“调制饮料,改变人生(Time to mix drinks and change lives)”
目录
- 游戏简介
- 调酒玩法
- 个人推荐评价
- 赛博朋克与游戏作者
今天的独立游戏推荐是:《赛博朋克酒保行动》
(↑这是女主吉尔,罕见的双马尾御姐)
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游戏简介:
《瓦尔哈拉:赛博朋克酒保行动》游戏中玩家要扮演“VA-11 HALL-A”中的酒保角色吉尔(Jill),并且进行各种剧情的体验。
本作最主要的目的就是当好一个酒吧的酒保,这个酒吧所处的位置是在一个未来世界的城市中。这个未来世界肮脏、混乱、鱼龙混杂,当权者还总在想如何能够镇压住起来反抗的人。游戏中,根据玩家所选择调制的饮品不同,故事的内容也会跟着有所变化。
( ↑上为二创,游戏虽然是像素风,但是人物的设计都非常棒)
虽说游戏的名字里带着行动两字,
但实际上主角是个守法公民,是一个平平无奇的酒吧调酒师,在游戏里从头到尾除了回家就没怎么离开酒吧
酒吧客人的职业也是五花八门的,有热爱自己工作的工作机器人,战力爆表的柔弱女孩,有长着猫耳朵的富家小姐,有神秘且渴望爱情的黑客,有会说话有思想的狗,主角给他们调酒,与他们交流,倾听他们的故事
(↑游戏中的角色们)
(↑女主的家)
(↑游戏画面)
这个游戏也是众多名梗的来源地,例如“人不能狗,至少不该”
(人的X P虽然是自由,但是我建议你去看看医生.jpg)
全天24小时开直播的网红主播
(想看夜间部分的要付钱)
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调酒玩法:
游戏本质上算是一个视觉小说(类似于galgame),全程唯一需要操作的地方就是调酒系统,游戏要求玩家根据顾客的需求调出不同的饮料,比如加冰不加冰,大杯或小杯,需不需要酒精等等,我们需要通过正确的方法调出顾客想要的饮料,前期可以通过顾客的要求查阅酒的信息进行调配,但是后期就要通过自己记忆来调配正确的酒(后期顾客会直接说“来杯我常喝的”提高难度),这让整个调酒玩法变得不那么无聊。
(↑游戏画面)
前面也说了,这个城市乱的一塌糊涂,通货膨胀严重,每个人的生活都得不到保障,女主也不例外,她欠了房租,再不凑够钱她就要睡大街了
所以为了让女主租的起房子,正常调酒配酒赚来的钱根本就不够,所以我们要运用一些特殊手段来赚钱,例如把顾客要求的饮料从中杯改成大杯,没要求的就给他整最贵的(),这样的强制消费也是游戏乐趣的一部分
(狂加酒精也是游戏特色之一)
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个人推荐评价:
《赛博朋克∶酒保行动》没有多么华丽出彩的游戏方式,但它有精彩绝伦的故事。
这部游戏可以说是剧情党的福音,整体就像是一本可以玩的电子小说,世界观严谨又硬核(毕竟是作者的亲身经历),故事中的每一个顾客都是主角,每一个顾客都在讲述自己的故事,通过他们,你可以慢慢的了解这个世界。
这种叙事方式绝对会给你一段难忘的旅途,虽然画面是像素风,但是却有赛博朋克的精神和内核,有着极强的代入感。
不过这游戏也没必要非得去完全搞懂剧情,看看主角和顾客聊天放松也不错,毕竟一开始游戏就让你准备好可乐和薯片
(谁能想到这么精致的小游戏是由一群穷困潦倒的委内瑞拉老哥们做出来的呢?)
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赛博朋克与游戏作者
然而即便科技如此发达,也无法完全消除贫困,
机械没有给所有人带来幸福,反而加大了阶级差距。
赛博朋克是什么?是各种各样的高科技?是义肢改造人和鲜艳的灯光?不,这些都只是包含它内在的外壳
在我看来,赛博朋克指的是高发达的科技水平和低质量的平民生活,
随处可见的暴力事件和剥削到麻木的底层人民,是资本主义发展到极致的存在。
赛博朋克最初的作品描绘的也不是英雄式的主角,而是在社会中苦苦挣扎的小人物。
委内瑞拉是全球最糟糕的经济体,当时的通货膨胀达到了惊人的百分之一万,与游戏背景中描述的一样,经济萧条,贫富差距大,社会无序又混乱,政府不作,所谓的民主导致了腐败和垄断,一天赚下来的工资连一卷卫生纸都买不起,
一个在我们看来只是有人能幻想而出的赛博朋克,而在现实中却真实存在,而且不止一两个地方。
就是在这种情况下,三个委内瑞拉的死宅在国家被封锁,经常停水停电的状态下吃了好几个月黄油拌饭做出了这款游戏,又在国际友人的帮助下传上了steam,就连汉化最开始也只是一群粉丝帮忙凑出来的
这个游戏能做出来本身就是个奇迹
赛博朋克这个概念对于我们来说是遥远的未来,但对于作者们来说却是日常要面对的现实
(旁边的两位就是作者)
希望他们的生活能越来越好(听说已经润到别的国家了),也想望他们跳票了快两年的续作能尽快发售
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