《女神異聞錄4黃金版》——青少年心理問題百科全書(不含劇透)


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 20:38:10 作者:半糖耐受 Language

前言

《女神異聞錄4黃金版》最好的遊玩時間是十年前,或者就現在。

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《女神異聞錄4黃金版》——青少年心理問題百科全書(不含劇透)-第1張


小鎮殺人案

 

主角因父母工作原因借住舅舅家,位於一個名為八十稻羽的鄉下小鎮。剛到小鎮便發生了慘烈的殺人案,迷霧逐漸籠罩了這個小鎮。主角一路結識夥伴共同追查殺人兇手,解決謎團。

 

P4G以充滿懸念的開端拉開故事帷幕,天線杆上倒吊的慘死屍體,不斷失蹤的被害人。小鎮上詭異的天氣和流傳的靈異傳說更是頗具恐怖氛圍。

正當我以為這將會是一個略帶嚴肅的懸疑故事,會有許多勾心鬥角的情節。事實卻是製作組用懸疑的氛圍講述了更側重溫情的故事。

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不同與P5中開局不耐煩的咖啡店老闆,作為主角的舅舅盡職盡責,而學校的同班同學也格外熱情。

若非突然出現的屍體,就是鄉下快樂生活。作為主線的懸疑有理有據,沒有邏輯硬傷,不會突然讓玩家一頭問號。故事並不複雜,在遊玩過程中能夠察覺到一二,在結局也完美收回了所有伏筆。

整體來說是一個流暢合適的遊戲主線劇情,令人驚豔的是遊戲對於角色的刻畫。


我即是汝,汝便是我

 

每一代人格面具都有自己的解釋,P4中人格面具力量的來源並非勇氣或智慧,恰恰相反,P4的人格面具是每個人心中最見不得人的一面。

 

羅翔老師曾經講過:“每個人內心都有幽暗的成分,要用道德和法律去約束我們內心的黑暗。”

 

P4G出發的角度便是從正視自己內心的黑暗,接受自己的邪惡之處,並對其加以約束,在這個過程中成長,最終化為自己的力量。

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你就是我,我就是你。將陰暗面化為人格面具這個立意太好了。

 

固然反抗不公,進而覺醒力量也很動人,但是這種精神似乎對天時地利人和都有著嚴苛的要求。而如何與自己內心的幽暗相處則是每一個人一生都在做的事情,是看不見摸不到的自己與自己的鬥爭。尤其在正在建立健全人格的青少年時期,每天都在硝煙四起。

 

來自城市的花村陽介受父親工作影響來到八十稻羽,他熱情開朗和大家打成一片。然而內心深處其實鄙夷著這片窮鄉僻壤,當出現殺人案時會暗暗覺得這是一件“打破平靜的事”。無論是誰都無法直面正事自己內心如此醜陋,不願意接受這是自己心底的想法。

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在共同戰鬥的過程中,陽介逐漸接受了這個鎮子,願意真正的去看一看這個小鎮和小鎮上的人,在這裡找到了自己的位置。


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青少年時期任何風吹草動都會在心中驚起驚濤駭浪,而其他配角更是紮紮實實從青春角度講述了各自的煩惱。

明明是男生卻喜歡針織的完二受到同齡人排擠,進而質疑自己愛好的合理性。理智上懂得自家是染布店,喜歡針織是一件正常的事情,但是在受到傷害後還是選擇偽裝成一個正常男生的樣子。

從小就作為旅店繼承人的雪子不斷被人強調:你將會繼承家裡旅店。日積月累,雪子反而不清楚究竟是處於自身的意願留在鎮裡,還是隻是受外界影響,才會做出這種決定,逐漸走向迷茫。


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沒有下班後去當女僕的班主任,P4中每一個角色的煩惱困惑都合情合理,每一次理解都伴隨著成長,在與自己內心不斷鬥爭中,成長為可靠的人。在最需要建立自我認知的年齡,每一個青少年最需要上的一堂課便是如何接納自己,接納自己的與眾不同,和每一個自己做朋友。

P4中每一個角色支線都合情合理,有血有肉,每一個情節都是在他們所處環境下發生,而非憑空想象,能夠代表大多數年輕人成長中遇到的困惑,堪稱青少年心理問題大全。

支線故事大多簡單易懂,但是伴隨著故事同伴們的成長,他們的困惑與痛苦令我深有感觸,他們的煩惱曾經也是我的煩惱,所以我感同身受。講好一個故事不需要劇情多麼曲折離奇,往往只需要用真心。


過去的迷宮和超有趣的結算系統

最後聊聊P4G遊戲性。

P4作為一款老遊戲,他的迷宮放在現在而言還是會有一些坐牢感受。首先受技術限制作為平面迷宮,幾乎沒有解謎成分。在進入新一層迷宮後其餘層將會刷新,小怪盤踞路邊很難躲避戰鬥,在跑圖過程中會產生一些垃圾時間。但是由於迷宮大小合適,所以一層一層推進頗有成就感,坐牢體驗並不明顯。

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值得一提的是戰鬥結算系統,結算系統通常只是一個頁面,獲得了什麼也只能聽天命。但是P4G抽卡結算系統巧妙的給戰鬥帶來了更多動力。

戰鬥中通過WEAK會更容易觸發抽卡結算,在抽卡結算中合理利用各種卡牌可以獲得更多收益,或者自己調整收益,是更想要錢,還是更需要經驗值都可以自己把控。隨機的卡牌也帶有賭的性質,人格面具也是在卡牌中抽,比起和他們聊天收服,我可太喜歡卡牌直接拿走了。

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卡牌能夠直接對人格面具進行強化,有利於培養出六邊形戰士的人格面具。抽卡結算系統填補了平面迷宮的缺憾,希望在以後的P系列中還能玩到這個系統。


小結

在遊玩超50小時通關後,再去覆盤這段時間以及遊玩時的體驗,我最多的評價就是略有一些坐牢的迷宮和精彩絕倫的故事。

P4G的迷宮在當時技術水平內做到了極高的水平,每一個迷宮美術各具特色,迷宮之間也通過些微差異去帶來新的遊戲體驗。

但是這種坐牢也只是相對而言,比起p5自然是遜色,但是比起靈魂駭客2,P4G則談不上坐牢了。


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但是P4用精彩的故事和細緻的人物刻畫驅動著玩家不斷遊玩,使這款2011年的遊戲即使放在今天也是一流水準。細膩且接地氣的小鎮背景,真誠又可愛的夥伴們,還有故事中“接納自己”的立意,都決定了P4G是一款值得體驗的好遊戲。

 

沒能在十年前玩到P4是我的遺憾,但是如果現在依舊錯過開往八十稻羽鎮的列車,真是太可惜了。



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