《女神异闻录4黄金版》——青少年心理问题百科全书(不含剧透)


3楼猫 发布时间:2023-01-29 20:38:10 作者:半糖耐受 Language

前言

《女神异闻录4黄金版》最好的游玩时间是十年前,或者就现在。

《女神异闻录4黄金版》——青少年心理问题百科全书(不含剧透)-第0张

《女神异闻录4黄金版》——青少年心理问题百科全书(不含剧透)-第1张


小镇杀人案

 

主角因父母工作原因借住舅舅家,位于一个名为八十稻羽的乡下小镇。刚到小镇便发生了惨烈的杀人案,迷雾逐渐笼罩了这个小镇。主角一路结识伙伴共同追查杀人凶手,解决谜团。

 

P4G以充满悬念的开端拉开故事帷幕,天线杆上倒吊的惨死尸体,不断失踪的被害人。小镇上诡异的天气和流传的灵异传说更是颇具恐怖氛围。

正当我以为这将会是一个略带严肃的悬疑故事,会有许多勾心斗角的情节。事实却是制作组用悬疑的氛围讲述了更侧重温情的故事。

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不同与P5中开局不耐烦的咖啡店老板,作为主角的舅舅尽职尽责,而学校的同班同学也格外热情。

若非突然出现的尸体,就是乡下快乐生活。作为主线的悬疑有理有据,没有逻辑硬伤,不会突然让玩家一头问号。故事并不复杂,在游玩过程中能够察觉到一二,在结局也完美收回了所有伏笔。

整体来说是一个流畅合适的游戏主线剧情,令人惊艳的是游戏对于角色的刻画。


我即是汝,汝便是我

 

每一代人格面具都有自己的解释,P4中人格面具力量的来源并非勇气或智慧,恰恰相反,P4的人格面具是每个人心中最见不得人的一面。

 

罗翔老师曾经讲过:“每个人内心都有幽暗的成分,要用道德和法律去约束我们内心的黑暗。”

 

P4G出发的角度便是从正视自己内心的黑暗,接受自己的邪恶之处,并对其加以约束,在这个过程中成长,最终化为自己的力量。

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你就是我,我就是你。将阴暗面化为人格面具这个立意太好了。

 

固然反抗不公,进而觉醒力量也很动人,但是这种精神似乎对天时地利人和都有着严苛的要求。而如何与自己内心的幽暗相处则是每一个人一生都在做的事情,是看不见摸不到的自己与自己的斗争。尤其在正在建立健全人格的青少年时期,每天都在硝烟四起。

 

来自城市的花村阳介受父亲工作影响来到八十稻羽,他热情开朗和大家打成一片。然而内心深处其实鄙夷着这片穷乡僻壤,当出现杀人案时会暗暗觉得这是一件“打破平静的事”。无论是谁都无法直面正事自己内心如此丑陋,不愿意接受这是自己心底的想法。

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在共同战斗的过程中,阳介逐渐接受了这个镇子,愿意真正的去看一看这个小镇和小镇上的人,在这里找到了自己的位置。


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青少年时期任何风吹草动都会在心中惊起惊涛骇浪,而其他配角更是扎扎实实从青春角度讲述了各自的烦恼。

明明是男生却喜欢针织的完二受到同龄人排挤,进而质疑自己爱好的合理性。理智上懂得自家是染布店,喜欢针织是一件正常的事情,但是在受到伤害后还是选择伪装成一个正常男生的样子。

从小就作为旅店继承人的雪子不断被人强调:你将会继承家里旅店。日积月累,雪子反而不清楚究竟是处于自身的意愿留在镇里,还是只是受外界影响,才会做出这种决定,逐渐走向迷茫。


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没有下班后去当女仆的班主任,P4中每一个角色的烦恼困惑都合情合理,每一次理解都伴随着成长,在与自己内心不断斗争中,成长为可靠的人。在最需要建立自我认知的年龄,每一个青少年最需要上的一堂课便是如何接纳自己,接纳自己的与众不同,和每一个自己做朋友。

P4中每一个角色支线都合情合理,有血有肉,每一个情节都是在他们所处环境下发生,而非凭空想象,能够代表大多数年轻人成长中遇到的困惑,堪称青少年心理问题大全。

支线故事大多简单易懂,但是伴随着故事同伴们的成长,他们的困惑与痛苦令我深有感触,他们的烦恼曾经也是我的烦恼,所以我感同身受。讲好一个故事不需要剧情多么曲折离奇,往往只需要用真心。


过去的迷宫和超有趣的结算系统

最后聊聊P4G游戏性。

P4作为一款老游戏,他的迷宫放在现在而言还是会有一些坐牢感受。首先受技术限制作为平面迷宫,几乎没有解谜成分。在进入新一层迷宫后其余层将会刷新,小怪盘踞路边很难躲避战斗,在跑图过程中会产生一些垃圾时间。但是由于迷宫大小合适,所以一层一层推进颇有成就感,坐牢体验并不明显。

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值得一提的是战斗结算系统,结算系统通常只是一个页面,获得了什么也只能听天命。但是P4G抽卡结算系统巧妙的给战斗带来了更多动力。

战斗中通过WEAK会更容易触发抽卡结算,在抽卡结算中合理利用各种卡牌可以获得更多收益,或者自己调整收益,是更想要钱,还是更需要经验值都可以自己把控。随机的卡牌也带有赌的性质,人格面具也是在卡牌中抽,比起和他们聊天收服,我可太喜欢卡牌直接拿走了。

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卡牌能够直接对人格面具进行强化,有利于培养出六边形战士的人格面具。抽卡结算系统填补了平面迷宫的缺憾,希望在以后的P系列中还能玩到这个系统。


小结

在游玩超50小时通关后,再去复盘这段时间以及游玩时的体验,我最多的评价就是略有一些坐牢的迷宫和精彩绝伦的故事。

P4G的迷宫在当时技术水平内做到了极高的水平,每一个迷宫美术各具特色,迷宫之间也通过些微差异去带来新的游戏体验。

但是这种坐牢也只是相对而言,比起p5自然是逊色,但是比起灵魂骇客2,P4G则谈不上坐牢了。


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但是P4用精彩的故事和细致的人物刻画驱动着玩家不断游玩,使这款2011年的游戏即使放在今天也是一流水准。细腻且接地气的小镇背景,真诚又可爱的伙伴们,还有故事中“接纳自己”的立意,都决定了P4G是一款值得体验的好游戏。

 

没能在十年前玩到P4是我的遗憾,但是如果现在依旧错过开往八十稻羽镇的列车,真是太可惜了。



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