【PC遊戲】披掛銀甲,赤膽凌霄,這便是我心中無可取代的《趙雲傳》


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 15:39:35 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 美食家 撰寫

【PC遊戲】披掛銀甲,赤膽凌霄,這便是我心中無可取代的《趙雲傳》-第0張

“陣中戰將,可留姓名?”

《三國演義》這本千古傳世之作為我們塑造了眾多性格各異的英雄豪傑,每個人總有不同的優點或是不足讓我們對其愛憎交加。然而就在這繁星璀璨的人物世界裡,偏偏有這麼一個人:


他忠誠之心媲美諸葛亮,義薄天雲堪比關羽,勇猛威武不遜張飛,霸氣無雙比肩呂布,既有劉備博愛之仁德,也不失周瑜俊逸之英姿。他總是身披銀甲,手握銀槍,沒有顯赫的身世和運氣,僅僅憑藉自己過人的膽識和赤誠之心衝陣在前。

此人便是堪稱不少讀者心目中最完美的三國人物之一——趙雲。

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原版的《三國趙雲傳》早在2001年發佈時就在國內引起一陣熱潮(甚至比我本人還要大一歲)。在那個遊戲不多的年代,想必《三國趙雲傳》是很多人國產三國遊戲的啟蒙。

可惜我自己是沒有玩過原版的,而說起在此之前我眼中的《三國演義》,更讓我津津樂道的是其中魏蜀吳三國的權謀爭霸,也從來沒有明確知道自己最喜歡的是哪一個角色。就連對趙雲的印象也頂多只有其渾身是膽的個性和七進七出時的勇猛,至於其他故事,我幾乎沒怎麼關注過。而這一次《趙雲傳》重製版的故事正好彌補了我的知識空缺遊戲從長春裡一個小村莊開始,一直講到了長坂坡。。。

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水墨筆觸下的三國展開

第一次進入遊戲的時候,開場水墨畫風的CG就給了我一個驚喜。這裡的聲源會從趙雲未來的兒子開始響起:

“父親所思何事?”

“無他,憶往昔耳。”

緊接著整場CG以趙雲自述的方式來向玩家展示趙雲征戰一生的辛酸以及滿腹胸懷的志向,這時候我還未能從中解讀出什麼,僅僅是看到了每一幀都似手繪的水墨畫以及與我自己印象中毫無二致的趙雲一生。

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之後就到了遊戲的正篇,不難看出遊戲確實透露著一種將復古遊戲再翻新重置的畫面質感,俯視的視角加上堆放在左下角的血條經驗條和技能道具欄都讓我充分感受到了早些年國產RPG的樣子。同時遊戲中角色的配音也能感受到CV們的用心演繹,以及每一個新人物登場時介紹也是伴隨畫卷利用水墨淡去的特效來展開。

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三種武器的戰鬥選擇

而遊戲中趙雲初次登場時還只是一個在家門口獨自練習槍法的無名普通百姓。此時趙雲的志向也只是想要保護村裡的人以防山賊的襲擊。隨後遊戲向玩家展示了三種可以操控的武器,分別是:槍,弓,劍。

這三種武器都可以進行攻擊和閃避的基礎操作,同時每個武器的右鍵又會各自發出不同的指令,長槍可以進行格擋,弓箭會進行蓄力瞄準,劍則可以蓄力向前方釋放一團劍氣。

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隨著遊戲的推進,玩家還會解鎖戰馬的功能。戰馬本身會有一個額外的血條,並且可以在任意非禁騎區隨意騎行。同時當玩家進入騎乘狀態時,所有的攻擊方式也都會改變。

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遊戲武器種類的多樣毫無疑問讓玩家有了更多的選擇,同時也滿足了不同人的手感需求從實際的遊戲體驗中不難看出遊戲的目的也正是如此。又因為遊戲中並沒有十分複雜的怪物設定,即便是從頭到尾僅僅使用一把長槍武器,也能很輕鬆地應對各種敵人,對於只想要體驗劇情或是不喜歡頻繁切換武器的人來說,這一點是非常有利的。同時對於想要體驗多周目的玩家來說,也算是多了一種手感體驗。而對於一些想要在一週目體驗所有武器的玩家來說,其實也有破局的辦法。

那就是將每一個武器的技能點分開分配。因為遊戲中除了槍,弓,劍都有各自的技能樹以外,馬也是有一套自己的技能樹的。同時在馬的技能樹中,又會因為使用的三種武器而衍生出三種不同的攻擊方式。而在這麼多且繁雜的技能樹中,所有的技能統統共享一個技能點。這也就造成了玩家一般都會選擇專精一個武器去通關全局,而忽略掉其他兩個武器的存在。不過好在遊戲技能樹的洗點需要消耗的資源並不算多,僅僅消耗貨幣而已,這也使得想要僅用一週目就去體驗所有武器的玩家也可以通過頻繁洗點的方法來達到自己想要的效果。

當然除了技能以外,裝備也是提升角色強度的一個重要元素。遊戲中除了三種武器以外,還提供了八個裝備槽位。所有的裝備品質也分為了白,綠,藍,紫,黃,紅六個擋位,裝備可以通多打敗敵人掉落或是鍛造來獲得,所有裝備的屬性都會在各自屬性區間裡隨機取值,同時遊戲中裝備的掉落很多時候也會配合原著的設定,比如打敗夏侯恩會掉落青釭劍等。

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裝備的品質影響的也不單單時屬性數值,還有一個很重要的功能就是符文靈篆。遊戲中會有冰,火,雷三種元素屬性,符文靈篆的功能也是為此服務的。一個裝備最多會有三個符文孔位,品質如同裝備一樣,會有除了白色以外的其他品質。符文的屬性基本上都是增加其元素的的傷害或是抗性,每一個符文所佔裝備的靈位也都不一樣,從而豐富了遊戲分配符文的樂趣。更好的一點是,這些符文在繪製在裝備上面以後可以隨時取下來,所以玩家也不必糾結於符文的消耗。

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上文中我說到遊戲裡的三種武器僅僅專注於使用其中一種長槍便可以在兼具體驗感的情況下舒服地通關場遊戲,那為什麼這個武器就一定是長槍呢?那就不得不提一下游戲中的boss戰了。

遊戲中所有的boss出場都會自帶一層霸體,在突破這層霸體以後會有一次斬擊的機會以造成大量傷害,而突破這層霸體的方式主要有兩個,一個是造成傷害,還有一個便是格擋。而能進行格擋的武器也自然只有長槍和劍,如果使用弓箭的話,雖然可以擁有和博薩斯拉扯戰的優勢,又因為遊戲尤其是前期的boss攻擊慾望和連段頻率都是非常高的,在沒有技能的情況下大多樹都是通過被動格擋來削弱boss的霸體值從而觸發戰擊,又因為劍的格擋間隙是很短的,並且在每一次格擋過後都會放一次劍氣,所以這也導致了可以持續格擋的長槍成為了前期三把武器的首選。

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好在隨著遊戲深入和可習得技能的增多,武器選擇的空間也會變得慢慢好起來。同時在遊戲後期的boss戰也不會如同前期的一樣有著恐怖如斯的連段攻擊,並且很多boss也又了他們符合原設定的特色,比如呂布,馬超這類擅長騎術的人會始終在馬上戰鬥,曹仁這一著名的防守大將會始終舉起很大的盾牌。

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懷舊拉滿的地圖表現

從以上的內容可以看得出《趙雲傳重製版》對於原版老玩家的情懷還是十分照顧的而這一點也不單單體現在戰鬥上,在地圖場景上更是如此。

過去的我們由於遊戲本身技術力的限制我們通常會為很多細節方面的東西給予很多寬容。但隨著時代的更新迭代,一些放在以前我們覺得無關緊要的設定再以現在的眼光來看就會變得不是特別合理。

但仍然不排除有很大一部分人更希望有這麼一款遊戲可帶他們重回那個看似“不完美”的遊戲時代。

其中最為明顯的莫過於遊戲地圖給玩家帶來的反饋。


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就拿遊戲前中期趙雲第一次走出長春裡前往參軍的情節來說,這裡趙雲需要在告別諸多村民後獨自翻過高山,走過界橋,最後在路上遇到了公孫瓚與袁紹大軍的交戰地。這本就應該是一段很漫長又孤獨的路程,放在現在的遊戲裡,大部分都會選擇配合悠長的音樂或是大段的CG來表現出主人公此時內心的堅定和路途的遙遠。

但這種需要用慢節奏去細細品味的遊戲時代顯然不適合所有人。從《趙雲傳》原版發佈到現在,已經過去了20多年的時間,多少當年可以無憂無慮地坐在電腦旁開心打一整天遊戲的小孩子已經變成了只顧得柴米油鹽和生活瑣碎的老男人。對他們來說緩慢的遊戲節奏有時並不能舒緩他們一天的疲憊,他們更想要的是當年在虛擬世界中忘記煩惱的感覺。

而在《趙雲傳重製版》裡,路上花費的時間之多僅僅體現在文字表達和突然變化的衣著上,從玩家視角來看,趙雲從長春裡出發穿越界橋再遇到公孫瓚大軍不過花了不到5分鐘的時間,這樣的好處是不會讓玩家把大部分時間都浪費在跑圖上面,劇情節奏也不會因為過多的情感戲的堆積而顯得拖沓。

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不光是時間的把控上成功實現了“懷舊”的目的,在場景空間的演繹上同樣如此。其中令我印象最深刻的便是曹操與劉備煮酒論英雄的情節。遊戲沒有給這一情節專門設定一個空間,而是直接地就在宮殿前進行。這樣不僅避免了過多的場景讓玩家眼花繚亂記不住地圖,同時也能將更多的精力放到遊戲的劇情文案當中,從而讓遊戲原著的基礎上加以更多的思考。

從這一點來看,遊戲做的還算是成果的,在曹操與劉備在論英雄的時候。趙雲和夏侯蘭也在為各自不同的追尋做辯解,一方是忠於漢室的趙雲,一方是相信曹操方略的夏侯蘭。

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還原三國的任務演繹

不光是在遊戲本身的玩法理念上都很大程度地滿足了很多人的“懷舊”需求。同樣作為一款三國遊戲,遊戲在很多特定情節的演繹還是相當到位的。

其中最讓我感到驚豔的當屬於第一次對戰曹仁時遇到的八門金鎖陣。

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時的遊戲對原著中的八門金鎖陣做了十分還原的設計,不管玩家從哪一個角度進攻,八門金鎖陣就會像迷宮一樣將玩家困於其中,就算找到看似突破口的地方,在進入之後,敵人也會以最快的速度補齊空缺。

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此時的玩家就必須聽從軍事的建議並按照軍事給出的方法穿越多重陷阱才能到達陣法中央直面曹仁。

後面給我驚喜的還有諸葛亮第一次為蜀軍指導的戰鬥——博望坡之戰。這裡同樣會如同原著中的描述一樣,一步步編排陷阱,趙雲也會故意敗給夏侯惇並誘敵深入。

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同時博望坡的場景也是遊戲中表現地很用心的場景的之一,玩家走在地圖中會明顯地感受道地勢坡度。

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不單單個別優秀的主線任務演繹,在整場遊戲體驗中最讓我滿意的莫過於對趙雲本身成長曆程上的人物塑造。我上文有提到過,原本的我並不能明確說出自己在《三國演義》這本書中究竟喜歡哪一個角色,但在體驗完《趙雲傳》以後,我承認我對趙雲有了更深的認知。

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長春裡的少年郎,還像當年一樣

每一次進入遊戲都會有同樣的一段開場CG,這段CG我也看完了一遍又一遍,每一次我都在不同的階段得到了不同的感受。

第一次進入遊戲的我看到的僅僅是趙雲的生平戰績,這時的我並不瞭解趙雲,從CG裡也只能感受到CG本身精良的製作。

後來故事從還在長春裡作為一個普通老百姓的趙雲開始講起,那時還作為少年郎的趙雲就表現出了他想要保護鄰里的志氣,但面對袁紹大將淳于瓊的殘暴,卻也無能為力,這時的我再看CG,已經有了一種期待,我期待現在的無名小卒趙雲日後將怎樣變成一員大將。


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再後來趙雲正式參軍,從公孫瓚手下的部下到後來遇到劉備再到周圍的人一個個天涯四散,這時的趙雲已經成為了赫赫有名的大將軍,而他自己也經歷了太多。此時的我再回頭看那段CG,看到更多的則是晚年趙雲回憶過去的辛酸。

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而在我通關遊戲以後,這時的趙雲前半生已經在我面前盡數走去,再次回看CG 以及想到整場遊戲中經歷的所有,趙雲在我心中已經成為了三國最完美的一位豪傑。

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回看整場遊戲,除了趙雲以外遊戲塑造的三位女主以及夏侯蘭同樣足夠精彩。三位女主在人設方面也各有不同,每個人與趙雲之間都有著一條綿細的情感線。

第一位出現的女主是與趙雲青梅竹馬的樊娟。樊娟與趙雲一樣沒有顯赫的身世,她自幼學醫,和趙雲一樣,希望用自己的方式拯救身邊的人。溫柔的外表和細膩的內心也是如同趙雲一般仁愛。

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第二位女主是馬騰之女馬雲祿。與樊娟性格相對,馬雲祿的塑造是一個性格剛強且敢於在任何時候出手相助的人,也正是這份剛強堅定了趙雲日後勇猛無畏的個性。

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第三位女主是公孫瓚的女兒公孫玥。不同於馬雲祿的放蕩,公孫玥在起優雅談吐的同時還有著一顆對國家的忠誠之心,即便知道自己父親的錯誤,但她仍然願意為公孫家的名譽儘自己所能。

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這三位女主在我看來也都讓趙雲的性格體現地更加立體,仁愛,勇猛,忠誠,這些都是趙雲身上具備的性格。要是問起我以前對趙雲最深刻的印象是什麼?我會想起四年前看過的一部院線電影《八佰》,裡面有位戰士這麼說:

“關羽講究的是兄弟情,趙子龍不一樣,他護著國呢。”

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在我體驗完《趙雲傳》以後,我卻有了新的看法。趙雲的信仰其實遠遠不只有國家,他想要的是天下的太平,出身平凡的他也從來沒有想要過任何功與名。正是看到了亂世的殘破,正是經歷了與好友的分散,才造就了這個赤膽忠心的趙子龍。

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長坂坡下,曹魏大軍盡數襲來。一眼望去只有趙雲孤身一人站在中央,成千上萬的敵軍中,那個聲音再次說起:

“陣中戰將,可留姓名?”

趙雲想起自己一路以來經歷的一切,那個長春裡的少年郎依舊如同當年一般壯志凌雲。懷中少主的哭泣聲無比絕望,但這卻更加堅定了趙雲剛毅的內心。

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“吾乃常山趙子龍!”


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