【PC游戏】披挂银甲,赤胆凌霄,这便是我心中无可取代的《赵云传》


3楼猫 发布时间:2024-01-23 15:39:35 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场#评测员 美食家 撰写

【PC游戏】披挂银甲,赤胆凌霄,这便是我心中无可取代的《赵云传》-第0张

“阵中战将,可留姓名?”

《三国演义》这本千古传世之作为我们塑造了众多性格各异的英雄豪杰,每个人总有不同的优点或是不足让我们对其爱憎交加。然而就在这繁星璀璨的人物世界里,偏偏有这么一个人:


他忠诚之心媲美诸葛亮,义薄天云堪比关羽,勇猛威武不逊张飞,霸气无双比肩吕布,既有刘备博爱之仁德,也不失周瑜俊逸之英姿。他总是身披银甲,手握银枪,没有显赫的身世和运气,仅仅凭借自己过人的胆识和赤诚之心冲阵在前。

此人便是堪称不少读者心目中最完美的三国人物之一——赵云。

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原版的《三国赵云传》早在2001年发布时就在国内引起一阵热潮(甚至比我本人还要大一岁)。在那个游戏不多的年代,想必《三国赵云传》是很多人国产三国游戏的启蒙。

可惜我自己是没有玩过原版的,而说起在此之前我眼中的《三国演义》,更让我津津乐道的是其中魏蜀吴三国的权谋争霸,也从来没有明确知道自己最喜欢的是哪一个角色。就连对赵云的印象也顶多只有其浑身是胆的个性和七进七出时的勇猛,至于其他故事,我几乎没怎么关注过。而这一次《赵云传》重制版的故事正好弥补了我的知识空缺游戏从长春里一个小村庄开始,一直讲到了长坂坡。。。

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水墨笔触下的三国展开

第一次进入游戏的时候,开场水墨画风的CG就给了我一个惊喜。这里的声源会从赵云未来的儿子开始响起:

“父亲所思何事?”

“无他,忆往昔耳。”

紧接着整场CG以赵云自述的方式来向玩家展示赵云征战一生的辛酸以及满腹胸怀的志向,这时候我还未能从中解读出什么,仅仅是看到了每一帧都似手绘的水墨画以及与我自己印象中毫无二致的赵云一生。

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之后就到了游戏的正篇,不难看出游戏确实透露着一种将复古游戏再翻新重置的画面质感,俯视的视角加上堆放在左下角的血条经验条和技能道具栏都让我充分感受到了早些年国产RPG的样子。同时游戏中角色的配音也能感受到CV们的用心演绎,以及每一个新人物登场时介绍也是伴随画卷利用水墨淡去的特效来展开。

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三种武器的战斗选择

而游戏中赵云初次登场时还只是一个在家门口独自练习枪法的无名普通百姓。此时赵云的志向也只是想要保护村里的人以防山贼的袭击。随后游戏向玩家展示了三种可以操控的武器,分别是:枪,弓,剑。

这三种武器都可以进行攻击和闪避的基础操作,同时每个武器的右键又会各自发出不同的指令,长枪可以进行格挡,弓箭会进行蓄力瞄准,剑则可以蓄力向前方释放一团剑气。

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随着游戏的推进,玩家还会解锁战马的功能。战马本身会有一个额外的血条,并且可以在任意非禁骑区随意骑行。同时当玩家进入骑乘状态时,所有的攻击方式也都会改变。

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游戏武器种类的多样毫无疑问让玩家有了更多的选择,同时也满足了不同人的手感需求从实际的游戏体验中不难看出游戏的目的也正是如此。又因为游戏中并没有十分复杂的怪物设定,即便是从头到尾仅仅使用一把长枪武器,也能很轻松地应对各种敌人,对于只想要体验剧情或是不喜欢频繁切换武器的人来说,这一点是非常有利的。同时对于想要体验多周目的玩家来说,也算是多了一种手感体验。而对于一些想要在一周目体验所有武器的玩家来说,其实也有破局的办法。

那就是将每一个武器的技能点分开分配。因为游戏中除了枪,弓,剑都有各自的技能树以外,马也是有一套自己的技能树的。同时在马的技能树中,又会因为使用的三种武器而衍生出三种不同的攻击方式。而在这么多且繁杂的技能树中,所有的技能统统共享一个技能点。这也就造成了玩家一般都会选择专精一个武器去通关全局,而忽略掉其他两个武器的存在。不过好在游戏技能树的洗点需要消耗的资源并不算多,仅仅消耗货币而已,这也使得想要仅用一周目就去体验所有武器的玩家也可以通过频繁洗点的方法来达到自己想要的效果。

当然除了技能以外,装备也是提升角色强度的一个重要元素。游戏中除了三种武器以外,还提供了八个装备槽位。所有的装备品质也分为了白,绿,蓝,紫,黄,红六个挡位,装备可以通多打败敌人掉落或是锻造来获得,所有装备的属性都会在各自属性区间里随机取值,同时游戏中装备的掉落很多时候也会配合原著的设定,比如打败夏侯恩会掉落青釭剑等。

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装备的品质影响的也不单单时属性数值,还有一个很重要的功能就是符文灵篆。游戏中会有冰,火,雷三种元素属性,符文灵篆的功能也是为此服务的。一个装备最多会有三个符文孔位,品质如同装备一样,会有除了白色以外的其他品质。符文的属性基本上都是增加其元素的的伤害或是抗性,每一个符文所占装备的灵位也都不一样,从而丰富了游戏分配符文的乐趣。更好的一点是,这些符文在绘制在装备上面以后可以随时取下来,所以玩家也不必纠结于符文的消耗。

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上文中我说到游戏里的三种武器仅仅专注于使用其中一种长枪便可以在兼具体验感的情况下舒服地通关场游戏,那为什么这个武器就一定是长枪呢?那就不得不提一下游戏中的boss战了。

游戏中所有的boss出场都会自带一层霸体,在突破这层霸体以后会有一次斩击的机会以造成大量伤害,而突破这层霸体的方式主要有两个,一个是造成伤害,还有一个便是格挡。而能进行格挡的武器也自然只有长枪和剑,如果使用弓箭的话,虽然可以拥有和博萨斯拉扯战的优势,又因为游戏尤其是前期的boss攻击欲望和连段频率都是非常高的,在没有技能的情况下大多树都是通过被动格挡来削弱boss的霸体值从而触发战击,又因为剑的格挡间隙是很短的,并且在每一次格挡过后都会放一次剑气,所以这也导致了可以持续格挡的长枪成为了前期三把武器的首选。

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好在随着游戏深入和可习得技能的增多,武器选择的空间也会变得慢慢好起来。同时在游戏后期的boss战也不会如同前期的一样有着恐怖如斯的连段攻击,并且很多boss也又了他们符合原设定的特色,比如吕布,马超这类擅长骑术的人会始终在马上战斗,曹仁这一著名的防守大将会始终举起很大的盾牌。

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怀旧拉满的地图表现

从以上的内容可以看得出《赵云传重制版》对于原版老玩家的情怀还是十分照顾的而这一点也不单单体现在战斗上,在地图场景上更是如此。

过去的我们由于游戏本身技术力的限制我们通常会为很多细节方面的东西给予很多宽容。但随着时代的更新迭代,一些放在以前我们觉得无关紧要的设定再以现在的眼光来看就会变得不是特别合理。

但仍然不排除有很大一部分人更希望有这么一款游戏可带他们重回那个看似“不完美”的游戏时代。

其中最为明显的莫过于游戏地图给玩家带来的反馈。


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就拿游戏前中期赵云第一次走出长春里前往参军的情节来说,这里赵云需要在告别诸多村民后独自翻过高山,走过界桥,最后在路上遇到了公孙瓒与袁绍大军的交战地。这本就应该是一段很漫长又孤独的路程,放在现在的游戏里,大部分都会选择配合悠长的音乐或是大段的CG来表现出主人公此时内心的坚定和路途的遥远。

但这种需要用慢节奏去细细品味的游戏时代显然不适合所有人。从《赵云传》原版发布到现在,已经过去了20多年的时间,多少当年可以无忧无虑地坐在电脑旁开心打一整天游戏的小孩子已经变成了只顾得柴米油盐和生活琐碎的老男人。对他们来说缓慢的游戏节奏有时并不能舒缓他们一天的疲惫,他们更想要的是当年在虚拟世界中忘记烦恼的感觉。

而在《赵云传重制版》里,路上花费的时间之多仅仅体现在文字表达和突然变化的衣着上,从玩家视角来看,赵云从长春里出发穿越界桥再遇到公孙瓒大军不过花了不到5分钟的时间,这样的好处是不会让玩家把大部分时间都浪费在跑图上面,剧情节奏也不会因为过多的情感戏的堆积而显得拖沓。

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不光是时间的把控上成功实现了“怀旧”的目的,在场景空间的演绎上同样如此。其中令我印象最深刻的便是曹操与刘备煮酒论英雄的情节。游戏没有给这一情节专门设定一个空间,而是直接地就在宫殿前进行。这样不仅避免了过多的场景让玩家眼花缭乱记不住地图,同时也能将更多的精力放到游戏的剧情文案当中,从而让游戏原著的基础上加以更多的思考。

从这一点来看,游戏做的还算是成果的,在曹操与刘备在论英雄的时候。赵云和夏侯兰也在为各自不同的追寻做辩解,一方是忠于汉室的赵云,一方是相信曹操方略的夏侯兰。

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还原三国的任务演绎

不光是在游戏本身的玩法理念上都很大程度地满足了很多人的“怀旧”需求。同样作为一款三国游戏,游戏在很多特定情节的演绎还是相当到位的。

其中最让我感到惊艳的当属于第一次对战曹仁时遇到的八门金锁阵。

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时的游戏对原著中的八门金锁阵做了十分还原的设计,不管玩家从哪一个角度进攻,八门金锁阵就会像迷宫一样将玩家困于其中,就算找到看似突破口的地方,在进入之后,敌人也会以最快的速度补齐空缺。

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此时的玩家就必须听从军事的建议并按照军事给出的方法穿越多重陷阱才能到达阵法中央直面曹仁。

后面给我惊喜的还有诸葛亮第一次为蜀军指导的战斗——博望坡之战。这里同样会如同原著中的描述一样,一步步编排陷阱,赵云也会故意败给夏侯惇并诱敌深入。

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同时博望坡的场景也是游戏中表现地很用心的场景的之一,玩家走在地图中会明显地感受道地势坡度。

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不单单个别优秀的主线任务演绎,在整场游戏体验中最让我满意的莫过于对赵云本身成长历程上的人物塑造。我上文有提到过,原本的我并不能明确说出自己在《三国演义》这本书中究竟喜欢哪一个角色,但在体验完《赵云传》以后,我承认我对赵云有了更深的认知。

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长春里的少年郎,还像当年一样

每一次进入游戏都会有同样的一段开场CG,这段CG我也看完了一遍又一遍,每一次我都在不同的阶段得到了不同的感受。

第一次进入游戏的我看到的仅仅是赵云的生平战绩,这时的我并不了解赵云,从CG里也只能感受到CG本身精良的制作。

后来故事从还在长春里作为一个普通老百姓的赵云开始讲起,那时还作为少年郎的赵云就表现出了他想要保护邻里的志气,但面对袁绍大将淳于琼的残暴,却也无能为力,这时的我再看CG,已经有了一种期待,我期待现在的无名小卒赵云日后将怎样变成一员大将。


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再后来赵云正式参军,从公孙瓒手下的部下到后来遇到刘备再到周围的人一个个天涯四散,这时的赵云已经成为了赫赫有名的大将军,而他自己也经历了太多。此时的我再回头看那段CG,看到更多的则是晚年赵云回忆过去的辛酸。

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而在我通关游戏以后,这时的赵云前半生已经在我面前尽数走去,再次回看CG 以及想到整场游戏中经历的所有,赵云在我心中已经成为了三国最完美的一位豪杰。

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回看整场游戏,除了赵云以外游戏塑造的三位女主以及夏侯兰同样足够精彩。三位女主在人设方面也各有不同,每个人与赵云之间都有着一条绵细的情感线。

第一位出现的女主是与赵云青梅竹马的樊娟。樊娟与赵云一样没有显赫的身世,她自幼学医,和赵云一样,希望用自己的方式拯救身边的人。温柔的外表和细腻的内心也是如同赵云一般仁爱。

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第二位女主是马腾之女马云禄。与樊娟性格相对,马云禄的塑造是一个性格刚强且敢于在任何时候出手相助的人,也正是这份刚强坚定了赵云日后勇猛无畏的个性。

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第三位女主是公孙瓒的女儿公孙玥。不同于马云禄的放荡,公孙玥在起优雅谈吐的同时还有着一颗对国家的忠诚之心,即便知道自己父亲的错误,但她仍然愿意为公孙家的名誉尽自己所能。

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这三位女主在我看来也都让赵云的性格体现地更加立体,仁爱,勇猛,忠诚,这些都是赵云身上具备的性格。要是问起我以前对赵云最深刻的印象是什么?我会想起四年前看过的一部院线电影《八佰》,里面有位战士这么说:

“关羽讲究的是兄弟情,赵子龙不一样,他护着国呢。”

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在我体验完《赵云传》以后,我却有了新的看法。赵云的信仰其实远远不只有国家,他想要的是天下的太平,出身平凡的他也从来没有想要过任何功与名。正是看到了乱世的残破,正是经历了与好友的分散,才造就了这个赤胆忠心的赵子龙。

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长坂坡下,曹魏大军尽数袭来。一眼望去只有赵云孤身一人站在中央,成千上万的敌军中,那个声音再次说起:

“阵中战将,可留姓名?”

赵云想起自己一路以来经历的一切,那个长春里的少年郎依旧如同当年一般壮志凌云。怀中少主的哭泣声无比绝望,但这却更加坚定了赵云刚毅的内心。

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“吾乃常山赵子龙!”


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