當然,首測不僅僅是感謝,更重要的是,測試的反饋要如何處理。這篇帖子的重點也是在於,給大家反饋我們接下來的優化措施。
介於一些小點的反饋我已經在評論下面一一回復了,這裡就說一些共性的問題。
1. 關於劇情和角色
劇情方面第一個反饋是覺得前五章劇情很好,於是產生了後續是不是能保持前五章感覺的擔心。而另一個擔心是覺得故事的反轉力度不夠,少了震驚和感動。
其實這兩點雖然方向不同,但是是同一個擔心,就是擔心劇情上面會落入“最終還是選擇原諒他”,或者“歪嘴戰神”的俗套。這就是為什麼我們會用現實主義題材做遊戲的原因,因為任何故事,如果缺乏了真實性,只是為了調動玩家的情緒,那麼必然會才思枯竭,江郎才盡,淪為套路。
而長安夜明中的所有故事,都有現實映照,可以說每一段劇情都可以找到不止一段原型。例如大家看到周出的故事,很多玩家都意識到是援引了周處除三害的故事,但是大家可能沒有發現,虎精,貪鬼,色鬼,厲鬼的故事,都有原型,感興趣的小夥伴可以挖掘一下。
同樣,整個遊戲的主線是貫穿的,每一章看似獨立,但實際上都有其主題,所有的主題都包含了善惡的一個方面,所以從主題上來說,整個遊戲是緊密關聯的。
其次很多獨立劇情,實際上是和後面的劇情是有相關的(不僅是和長安夜明相關,甚至會和後續出品的其他遊戲關聯)。例如第二章的小白龍,大家難道沒有想過,魚薇對他痴情一片,他為什麼最後只是偷偷告訴了玄奘自己其實是西海龍王三太子敖烈,而沒告訴魚薇?例如虎精為什麼被妖狐帶去了獅駝國?後續章節會有答案。
劇情方面第二個反饋是關於劇中NPC有時候說話對不上事實的事情,例如為什麼自己做了那麼多好事,斬龍劍還要嘲諷說自己殺妖只放過女妖怪。這裡有兩個原因,一個是每個NPC的性格不同,簡單來說,斬龍劍就是嘴賤。第二就是,這就是現實會發生的事情,想想叢飛,想想MJ。
劇情方面第三個反饋是關於古語或錯字的問題。
這個是因為劇情量較大,整個劇情量算下來估計有近100萬字。所以前期還沒有系統安排校對,因為可能還有各種修改。這個正式版上線,肯定就沒問題了。
2. 關於玩法和交互
這裡有很多反饋,例如UI提示不明確,新手引導不清晰等,但是理解了之後,就覺得挺簡單的。
這裡就涉及到兩個問題:
第一是交互表現方式太模糊了。
這裡是因為相比於PC端來說,手機端玩家的類型非常廣泛,交互習慣非常不一樣,我們需要通過這樣的一次測試來獲取大多數玩家最舒服的交互方式。所以接下來的交互會進行一次大幅度的優化,包括點擊位置更明確,更順手,操作指示和反饋更及時準確,具體設計方案也會在後續公佈出來。
第二是對於玩法同質性的擔心。
這是因為我們只公佈了前五章的原因,前五章基本都是新手,所以需要熟悉,才能應對後面的變式。後面的難題都是基於同樣的操作,但是完全不同的解謎思路進行的。拿請援舉例,大家可以看到第二關的引援都是記憶,第三關最後會有根據意思對詩的挑戰,第五關的引援已經有了字謎了。這個肯定越到後面越新奇,同時後續也會出現一些地圖解謎要素,例如變裝潛行之類的。
第三關於揹包和存檔
存檔其實已經定下來了,就是特定位置自動存檔以及每章節存檔。但是這次測試沒有體驗到,是因為我們沒有給到退出按鈕,所以後續我們會新開一個手札頁面,上面會有“不保存離開”和“保存離開”兩個選項。
同樣,在這個界面,大家還可以看到以往收集的物品,達成的成就,完成的結局等。而物品相關的信息就會放在物品的介紹裡面。
當然遊戲不會給到手動存檔,因為手動存檔與遊戲機制會產生衝突。
3. 關於設定和藝術表現
劇情上的現實主義和藝術表現上的誇張並不矛盾。所以大家會問,為什麼斬龍劍拿著蘿蔔?為啥妖王那麼Dio?
實際上在美術表現上,我們是參考了Jojo、逆轉裁判等類似的漫畫和遊戲。這類作品和我們長安夜明類似,都是屬於偏魔幻現實主義。體現在肢體語言誇張,以及衣著妝容元素豐富。
因為現實主義題材很多內容要細品,如果設定表現層面也很晦澀,那麼遊戲本身的推進就會比較拖沓。
斬龍劍為什麼拿著蘿蔔,因為他要吃素。他既然是大殺器,為啥要吃素?其實斬龍劍的性格就可見一斑了。
而妖王為啥那麼Dio?這就很直接,因為妖王的性格經歷都和Dio很像,自負、貪權、不做人。
說到這裡就不得不介紹一下九尾妖狐玉青丘的好朋友,枯木逢春脫泥李!盤頭搓澡能手,能託秀髮,能消泥垢,一把九轉大環梳用的神乎其神,有禿子被梳過腦袋後重新長出秀髮的傳聞,亦有老漢被搓過澡之後喜得貴子的傳聞,乃妖族在人界服務業第一人。複製此條廣告,下次發帖的時候記得加進去,廣告費月結-脫泥李。
音樂方面的話,正式版的音樂和音效會做一次大調整。因為之前音樂版權費用的問題,我們只挑選了稍微合適的音樂作為測試用,還沒有進行仔細打磨。正式版音樂會是精心打磨後的音樂。
4. 關於後續
大家很關心遊戲開發進度,這裡說一下:
遊戲一共十七章;
劇本方面已經只剩下13,15,16三章內容,其他劇本都已經完成,並錄入程序;
美術層面已經做到第10章,還有7章內容;
音樂已經聯繫好設計團隊,開發週期1到2個月可以完成。
版號申請也已經提交,只要版號沒問題,那麼遊戲年底之前上線是沒有問題的。
一些後續的場景:
5. 最後:夢幻聯動大家別忘了哈!
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