《黑書》
《黑書》採取點狀探索+回合制卡牌戰鬥的形式。本作沒有RPG裡的跑路和探索環節,每一章的地圖將直接顯示有多少探測點,玩家可以直接觸發對話的選項,接著完成前置任務並前進到BOSS區後,就會有一個小地圖供略微搜索,收集一些對戰鬥有益的道具,來與BOSS進行戰鬥。當這場戰鬥結束後,回到營地,準備好進入下一張地圖。
在《黑書》中,玩家還需要收集卡片進行組卡,然後以回合制的形式與敵人作戰。基本機制包括攻擊、護盾、回血、持續傷害,以及人物等級、技能樹、裝備等常見系統。但總的來說,遊戲的數值設置過於簡單,戰鬥難度並不高,與很多玩家心中所想的卡牌戰鬥氛圍有很大的不同。
《迷你高速路》
俗話說,再好的設計也會出差錯,這一點在《迷你高速路》中體現得淋漓盡致。
在遊戲開始時,它只是一個輕鬆愉快的城市道路規劃模擬,但隨著時間的推移,它會給玩家呈現一些瘋狂的謎題,必須在時間限制內解決。不然精心規劃的城市道路坍塌,將會帶給人們不小的壓力,但這種寧靜的場景一下子變得焦躁不安,正是《迷你高速路》的魅力所在,它讓玩家時不時體驗到解謎與城市規劃模擬相結合的體驗。
在遊戲開始時,玩家選擇一張以現實世界城市為背景的地圖,可以選擇洛杉磯來規劃河流和聖莫尼卡灣之間的道路,也可以在墨西哥城市挑戰自己的規劃能力。
遊戲中的每一張地圖都給玩家帶來了獨特的難題。有一張地圖深受大家喜愛,那便是惠靈頓,它有各種各樣的地形,比如海灣,港口和山脈,這些因素無時無刻考驗著玩家管理資源的能力。
《天神鎮》
乍一看,《天神鎮》可能會認為這是一款國風的模擬城市遊戲或弱化戰鬥元素的《帝國時代》,但實際上,它的玩法與這些傳統的建造遊戲大相徑庭。
《天神鎮》沒有劇情和任務,在遊戲過程中,玩家需要帶領村民蓋房子、建農田等建築來收集資源,除了要完成一些日常任務,玩家還需要指導村民應對災害或入侵。隨著神力的提升,玩家就得精心規劃整個小鎮,以滿足村民的需求,當所有村民都死了,遊戲就會結束。
遊戲中,成為信徒的村民將在每次**神社時提供神力值。一旦信徒的數量達到升級標準,神力級別就會提升。神力級別越高,可以解鎖的功能就越多,同時居民的需求也會增加。例如,城鎮將被要求擁有娛樂設施,或街道清潔度需要得到改善。
除了神力等級,神威還可以讓玩家直接介入遊戲世界,比如,早期玩家可以使用靈石挖礦建造一個免費的靈石司來開採靈石,建築加速可以瞬間完成一座建築而無需等待。
《殺手與竊賊》
《殺手與竊賊》是一款古典風格的策略模擬遊戲。玩家將扮演中世紀盜賊協會的頭目,訓練一群獨特的盜賊、小偷和殺手,然後將他們分配到不同的城市去竊取戰利品。
這些城市充滿了驚喜,但也有許多未知的風險,比如會打亂玩家精心規劃計劃的緊急情況,玩家將不得不重新考慮新的行動方針。因此,小偷團隊最終能否逃脫,他們的命運將掌握在玩家的手中。
玩家可以從遊戲中僱傭多個角色來創建自己的團隊。僱傭界面中的人物刻畫也頗為時髦,僱傭兵聚集在酒館裡,等待主人的招募,光看外表,或許就能明白他擅長什麼。
僱傭商店裡的角色也是隨機刷新的,所以你能不能得到一個強大的角色還需要看自己運氣如何。