《黑书》
《黑书》采取点状探索+回合制卡牌战斗的形式。本作没有RPG里的跑路和探索环节,每一章的地图将直接显示有多少探测点,玩家可以直接触发对话的选项,接着完成前置任务并前进到BOSS区后,就会有一个小地图供略微搜索,收集一些对战斗有益的道具,来与BOSS进行战斗。当这场战斗结束后,回到营地,准备好进入下一张地图。
在《黑书》中,玩家还需要收集卡片进行组卡,然后以回合制的形式与敌人作战。基本机制包括攻击、护盾、回血、持续伤害,以及人物等级、技能树、装备等常见系统。但总的来说,游戏的数值设置过于简单,战斗难度并不高,与很多玩家心中所想的卡牌战斗氛围有很大的不同。
《迷你高速路》
俗话说,再好的设计也会出差错,这一点在《迷你高速路》中体现得淋漓尽致。
在游戏开始时,它只是一个轻松愉快的城市道路规划模拟,但随着时间的推移,它会给玩家呈现一些疯狂的谜题,必须在时间限制内解决。不然精心规划的城市道路坍塌,将会带给人们不小的压力,但这种宁静的场景一下子变得焦躁不安,正是《迷你高速路》的魅力所在,它让玩家时不时体验到解谜与城市规划模拟相结合的体验。
在游戏开始时,玩家选择一张以现实世界城市为背景的地图,可以选择洛杉矶来规划河流和圣莫尼卡湾之间的道路,也可以在墨西哥城市挑战自己的规划能力。
游戏中的每一张地图都给玩家带来了独特的难题。有一张地图深受大家喜爱,那便是惠灵顿,它有各种各样的地形,比如海湾,港口和山脉,这些因素无时无刻考验着玩家管理资源的能力。
《天神镇》
乍一看,《天神镇》可能会认为这是一款国风的模拟城市游戏或弱化战斗元素的《帝国时代》,但实际上,它的玩法与这些传统的建造游戏大相径庭。
《天神镇》没有剧情和任务,在游戏过程中,玩家需要带领村民盖房子、建农田等建筑来收集资源,除了要完成一些日常任务,玩家还需要指导村民应对灾害或入侵。随着神力的提升,玩家就得精心规划整个小镇,以满足村民的需求,当所有村民都死了,游戏就会结束。
游戏中,成为信徒的村民将在每次**神社时提供神力值。一旦信徒的数量达到升级标准,神力级别就会提升。神力级别越高,可以解锁的功能就越多,同时居民的需求也会增加。例如,城镇将被要求拥有娱乐设施,或街道清洁度需要得到改善。
除了神力等级,神威还可以让玩家直接介入游戏世界,比如,早期玩家可以使用灵石挖矿建造一个免费的灵石司来开采灵石,建筑加速可以瞬间完成一座建筑而无需等待。
《杀手与窃贼》
《杀手与窃贼》是一款古典风格的策略模拟游戏。玩家将扮演中世纪盗贼协会的头目,训练一群独特的盗贼、小偷和杀手,然后将他们分配到不同的城市去窃取战利品。
这些城市充满了惊喜,但也有许多未知的风险,比如会打乱玩家精心规划计划的紧急情况,玩家将不得不重新考虑新的行动方针。因此,小偷团队最终能否逃脱,他们的命运将掌握在玩家的手中。
玩家可以从游戏中雇佣多个角色来创建自己的团队。雇佣界面中的人物刻画也颇为时髦,雇佣兵聚集在酒馆里,等待主人的招募,光看外表,或许就能明白他擅长什么。
雇佣商店里的角色也是随机刷新的,所以你能不能得到一个强大的角色还需要看自己运气如何。