#幽靈行者2#
《幽靈行者2》相信大家已經入手玩了幾天了。有人說《幽靈行者2》是前作的plus版,或許這並不算準確。《幽靈行者2》取消了《幽靈行者》頗具特色的俄羅斯方塊天賦板,並用規則、限制更加明確的芯片板代替。
又比如《幽靈行者2》為部分Boss戰引入了血條,並非像過去一樣只有觸發特定條件,才能造成傷害。不同類型的玩家,可以根據自己的需求與想法,選擇適合自己的打法,就像新手關的阿里曼就可以妥妥貪刀。
《幽靈行者2》的太刀握法也沒有前作帥,也不知道是不是傑克沉睡以後起懵了,刀都不會拿了。
另一方面,《幽靈行者2》還在關卡中加入了跑酷、殺敵、投擲等多種挑戰要素,進一步豐富遊戲的趣味性。而在關卡外,他們還製作了“肉鴿行者.exe”,為玩家提供簡單的肉鴿系統玩法,並設置對應獎勵。
與其說《幽靈行者》兩部曲是一套創新獨特的作品,我更願意理解為,他們是開發商一次次穩紮穩打的嘗試。
在前作引起廣泛討論的情況下,《幽靈行者2》或許會吸引到更多不同的玩家。但這款產品最終的評價,同樣也會變得更為兩極化——沒辦法,它的風格實在太過明顯突出,而且為了強化跑酷和即死類內容,遊戲又在手感、敘事和節奏方面作出了一定犧牲。
不過有一樣東西或許是貫徹始終、從未改變的,那就是《幽靈行者》系列真的很爽,爽到我一個FPS身法廢物,都願意花時間在遊戲中反覆練習大小跳。所以,你可能會擔心《幽靈行者2》不夠完美、不夠精緻——但絕對不必擔心它不夠爽。