《幽灵行者2》绝对不必担心它不够爽


3楼猫 发布时间:2023-10-28 12:51:49 作者:无所谓所以无畏 Language

#幽灵行者2# 

《幽灵行者2》相信大家已经入手玩了几天了。有人说《幽灵行者2》是前作的plus版,或许这并不算准确。《幽灵行者2》取消了《幽灵行者》颇具特色的俄罗斯方块天赋板,并用规则、限制更加明确的芯片板代替。


又比如《幽灵行者2》为部分Boss战引入了血条,并非像过去一样只有触发特定条件,才能造成伤害。不同类型的玩家,可以根据自己的需求与想法,选择适合自己的打法,就像新手关的阿里曼就可以妥妥贪刀。

《幽灵行者2》的太刀握法也没有前作帅,也不知道是不是杰克沉睡以后起懵了,刀都不会拿了。

《幽灵行者2》绝对不必担心它不够爽-第0张

另一方面,《幽灵行者2》还在关卡中加入了跑酷、杀敌、投掷等多种挑战要素,进一步丰富游戏的趣味性。而在关卡外,他们还制作了“肉鸽行者.exe”,为玩家提供简单的肉鸽系统玩法,并设置对应奖励。

《幽灵行者2》绝对不必担心它不够爽-第1张

与其说《幽灵行者》两部曲是一套创新独特的作品,我更愿意理解为,他们是开发商一次次稳扎稳打的尝试。

在前作引起广泛讨论的情况下,《幽灵行者2》或许会吸引到更多不同的玩家。但这款产品最终的评价,同样也会变得更为两极化——没办法,它的风格实在太过明显突出,而且为了强化跑酷和即死类内容,游戏又在手感、叙事和节奏方面作出了一定牺牲。

不过有一样东西或许是贯彻始终、从未改变的,那就是《幽灵行者》系列真的很爽,爽到我一个FPS身法废物,都愿意花时间在游戏中反复练习大小跳。所以,你可能会担心《幽灵行者2》不够完美、不够精致——但绝对不必担心它不够爽。


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