《長安夜明》是我們或然歷史系列《大荒》的第一部。
《大荒》系列一共有四部,分別是:
《長安夜明》 《墨攻》 《大荒紀元》 《諸神黎明》
分別講述四個時代中,不同角色堅持夢想,亦或隨波逐流的故事。
每個遊戲都有自己的主題,並且圍繞主題來設計:
《長安夜明》的主題是“善惡抉擇”
《墨攻》的主題是“何以止戰”
《大荒紀元》的主題是“權欲與人性”
《諸神黎明》的主題是“人類的未來”
這個系列的遊戲原本是從《大荒紀元》開始做的,但是因為一準備不充分,所以《大荒紀元》的前身《后羿傳》並沒有完成,當時也沒有決定用“或然歷史”這個角度切入。後來痛定思痛,我們決定從一個大眾比較熟悉,但是又會有一些反轉的角度切入,這樣對玩家更友好,於是我們定下了一個標準“用現代審美講述傳統故事”,“用中國靈魂展示世界胸懷”。
基於這點,我們定下了“或然歷史”這個思路,這個思路基於“紀實”和“穿越”之間,他的思路是紀實,但是卻是基於一種假設,“假如歷史上某個事件變了,那麼歷史的進程會怎樣?”最典型的就是蒸汽朋克,其實就是“假如歷史上差分機完成了,那麼世界會變成怎樣。”
因為確定了“或然歷史”的思路,我們的思路也就打開了,於是我們想到一件事情,中國文化常常說“科學思維不足”,但實際上,中國古代科學是很發達的,那麼,加入說傳說中的“墨家”,並沒有隨著時間消逝,而是發展起來,變成“廢黜百家,獨尊墨術”,那麼世界會變成怎樣,於是就有了目 前的《大荒》系列。
確定了大框架,接下來我們要選一個主題,這個主題既要是大家很熟悉的,又要和歷史的差異很大的,來作為我們或然歷史第一彈的內容,我們選擇了《西遊記》。
《西遊記》因其獨特的內容,衍生了無數創作,但少有人知道,從《大唐西域記》到《西遊記(吳承恩)》,到電視劇上好幾個版本的《西遊記》,也是進行了大幅的改寫的。而我們在已經經過這麼多改寫的前提下,進行“復古”,反而成了一種“創新”。
而且畢竟是遊戲,不是紀錄片,所以我們希望我們“尊重歷史”,實際上包括了“客觀層面的歷史記錄”和“主觀層面的神話傳說”。因為神話傳說很大一部分也還原了當時世界的精神風貌,且神話傳說具有跨越時空的特性,很容易將現代的很多議題與古代發生的鏈接起來。
正如我們在《長安夜明》一開始發佈的時候所說的,《長安夜明》其實不是所謂的“宗教題材”,他講述的是每個人的成長史,而玩家的選擇也正是玄奘可能的所有選擇,甚至在遊戲中,很多歷史上的選擇我們都用了現代化的梗,讓玩家可以更容易聯想到自己的現實。貪財的“玄奘”逝去了,好色的“玄奘”逝去了,狂怒的“玄奘”逝去了,愚昧的“玄奘”逝去了,而留下了來的,是堅定不移,追求至善的玄奘。對於玩家來說也是一樣,我們希望玩家可以在玄奘身上看到一種追求自己理想,不斷捨去過去的自己,面向新的一天,追求自己理想中的“至善”的未來的可能性。
明天就要上線了,希望大家能夠玩的開心,路漫漫其修遠兮
我們還會再相遇。