《长安夜明》是我们或然历史系列《大荒》的第一部。
《大荒》系列一共有四部,分别是:
《长安夜明》 《墨攻》 《大荒纪元》 《诸神黎明》
分别讲述四个时代中,不同角色坚持梦想,亦或随波逐流的故事。
每个游戏都有自己的主题,并且围绕主题来设计:
《长安夜明》的主题是“善恶抉择”
《墨攻》的主题是“何以止战”
《大荒纪元》的主题是“权欲与人性”
《诸神黎明》的主题是“人类的未来”
这个系列的游戏原本是从《大荒纪元》开始做的,但是因为一准备不充分,所以《大荒纪元》的前身《后羿传》并没有完成,当时也没有决定用“或然历史”这个角度切入。后来痛定思痛,我们决定从一个大众比较熟悉,但是又会有一些反转的角度切入,这样对玩家更友好,于是我们定下了一个标准“用现代审美讲述传统故事”,“用中国灵魂展示世界胸怀”。
基于这点,我们定下了“或然历史”这个思路,这个思路基于“纪实”和“穿越”之间,他的思路是纪实,但是却是基于一种假设,“假如历史上某个事件变了,那么历史的进程会怎样?”最典型的就是蒸汽朋克,其实就是“假如历史上差分机完成了,那么世界会变成怎样。”
因为确定了“或然历史”的思路,我们的思路也就打开了,于是我们想到一件事情,中国文化常常说“科学思维不足”,但实际上,中国古代科学是很发达的,那么,加入说传说中的“墨家”,并没有随着时间消逝,而是发展起来,变成“废黜百家,独尊墨术”,那么世界会变成怎样,于是就有了目 前的《大荒》系列。
确定了大框架,接下来我们要选一个主题,这个主题既要是大家很熟悉的,又要和历史的差异很大的,来作为我们或然历史第一弹的内容,我们选择了《西游记》。
《西游记》因其独特的内容,衍生了无数创作,但少有人知道,从《大唐西域记》到《西游记(吴承恩)》,到电视剧上好几个版本的《西游记》,也是进行了大幅的改写的。而我们在已经经过这么多改写的前提下,进行“复古”,反而成了一种“创新”。
而且毕竟是游戏,不是纪录片,所以我们希望我们“尊重历史”,实际上包括了“客观层面的历史记录”和“主观层面的神话传说”。因为神话传说很大一部分也还原了当时世界的精神风貌,且神话传说具有跨越时空的特性,很容易将现代的很多议题与古代发生的链接起来。
正如我们在《长安夜明》一开始发布的时候所说的,《长安夜明》其实不是所谓的“宗教题材”,他讲述的是每个人的成长史,而玩家的选择也正是玄奘可能的所有选择,甚至在游戏中,很多历史上的选择我们都用了现代化的梗,让玩家可以更容易联想到自己的现实。贪财的“玄奘”逝去了,好色的“玄奘”逝去了,狂怒的“玄奘”逝去了,愚昧的“玄奘”逝去了,而留下了来的,是坚定不移,追求至善的玄奘。对于玩家来说也是一样,我们希望玩家可以在玄奘身上看到一种追求自己理想,不断舍去过去的自己,面向新的一天,追求自己理想中的“至善”的未来的可能性。
明天就要上线了,希望大家能够玩的开心,路漫漫其修远兮
我们还会再相遇。