後宮集結!刀劍版復仇者聯盟啟動,聊聊《刀劍神域 碎夢邊境》


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 06:46:25 作者:幸福小鎮xx Language

雖說刀劍神域這一IP一直以幾年一部的速度穩定產出著作品,但較為同質化的玩法讓每一部的口碑都難以說的上正面,故這一IP的遊戲就被很多路人玩家打上了“粉絲向”的“死刑”,這其實並不利用這一IP的正向發展。

初上手《刀劍神域 碎夢邊境》時,本以為這又是一部跟系列其他作品差不多的同質化作品,對他的期待就是“能動就行”,但事實上,這次的作品還是超乎我的想象,近些年有點不思進取的萬代竟然開始大膽革新這一IP的作品,給予了我以往同系列其他作品中不曾體驗過的樂趣。

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刀劍神域,集結!


由於《彼岸遊境》與《異絆集結》其實已經把刀劍神域的最長篇章underworld做成了遊戲,這其實也是目前動畫內容的極限,所以在一開始《刀劍神域 碎夢邊境》公佈時我還在猜想其會用小說的哪一個篇章作為背景,萬萬沒想到,這部竟然整了個新活,直接跟復仇者聯盟學來了一手系列大集結。

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並且不只是系列的正面人物,就連各大反派都一同打包做到了遊戲裡,無論是魅力相當不錯的茅場晶彥,三觀跟著五官走的桂妮拉,看著就十分危險的死槍,能平等引起全部人討厭的須鄉,都平等的做成了可操作角色,並且賦予了不少劇情。

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值得注意的是,《刀劍神域 碎夢邊境》的劇情並沒有因為這幫反派加入主角團而對他們進行洗白,雖然我也覺得直接讓他們加入主角團有些欠妥,但實際上劇情並沒有什麼不適的地方,尤其是罪大惡極的須鄉,基本可以算是本作吃癟吉祥物,看著愛麗絲等人薄紗須鄉,甚至感覺有點爽?

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結衣可愛捏

正因為這麼多人加入本作,成為本作的可操作角色,也就讓本作的可玩性達到系列之最,尤其是製作者防止這麼多角色會導致操作上的同質化,設置了不同職業將二十多個角色先一一分類,在將其標誌性的技能做進遊戲,甚至能夠飛行的角色還能打飛行連段,差異可玩性算是拉滿了,就比如說由綺的普攻音波追蹤攻擊與結衣的“鏈子”,同是輔助但玩法上差距相當之大。

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本作並非是開放世界玩法,而是傳統的章節式,其任務設計也和網遊十分類似,在箱庭地圖中前進會遇到相當之多的敵人,打個幾波到目的地之後就會開始打BOSS,地圖上隨機還會有寶箱、裝扮、野生BOSS等額外內容,自由度其實是足夠的。

但遊戲也並非那麼完美,漫改遊戲並不擅長的戰鬥體驗,本作給我的感覺像是和怪物基本沒什麼交互,他打他的我打我的,受擊反饋和命中反饋較為缺乏,且鎖定敵人沒有自動追擊,在初上手的戰鬥體驗就會感覺有點難操控。

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尤其是遊戲十分喜歡整一堆空戰怪,在鎖定沒有自動追擊的情況下很容易“跳過頭”(即沒有和空中的敵人跳到一個z軸上),導致一套連擊撲了個空。

聯機共鬥!

一直以來,我都認為刀劍神域這個題材很適合做一款MMORPG,畢竟作品的背景就是這類遊戲,其中的很多設定拿來做遊戲還是很方便的,雖說現在都還沒有這樣一部作品出現,但在本作倒是看出了這一代“網遊”化的嘗試。

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本作的大膽革新,讓遊戲的體驗不在拘泥於原來IP作品中的故事,而是主動簡化了主線故事在遊戲中的分量,將這個單人故事模式做出“新手教程”,在將各個角色的操作熟悉並體驗了一遍遊戲中的20人BOSS後,將玩家的重心引導這次遊戲所著重設計的聯機玩法上。

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這也就導致了本作的劇情重心其實著重與集結上,而並沒有什麼太大的波瀾,但值得誇讚的是,遊戲設計的20人BOSS還是相當優秀的,將刀劍神域的不同世界觀都聯動了一下,就比如SAO篇動畫結尾的BOSS,GGO的高達,underworld的劍型BOSS等等,全是機制怪,玩起來覺得設計的還挺有意思的。

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這高達讓我感覺穿越了

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這個boss動畫黨絕對很熟悉

所以本作基本上玩法集中於10個小時主線通關後開始打聯機匹配,聯機匹配還設計了通行證,還可以充值買皮膚(真網遊標配,笑),20人匹配作戰,目前匹配還是很快的,不過人數不足會往裡添加AI,但說實話本作的AI並不智能,所以本作我還是很推薦玩首發別等打折的,原因是等到後續在線人數下降匹配不到人的情況下,遊戲的體驗要大打折扣的。

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通行證

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皮膚商城

遊戲的聯機並非是將20人添加成一個小組,而是4人一個小組,選擇陣容只需要考慮你們幾個人就好,如果玩輔助的話就不會有忙不過來的感覺,在聯機上體驗還是很簡單舒心的,且遊戲最高級的裝備都是從聯機中掉落的,如果想要對喜歡的角色進行養成,這個也是必玩的一部分。

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聯機等待大廳

遊戲聯機打多人BOSS還能獲得遊戲最重要的道具鑽石,其能夠角色之前各個刀劍IP單機遊戲的回憶,解鎖的越多也會提供越多的屬性,且有些廚的角色的回憶真的是必解鎖必看的,不解鎖真白玩這遊戲。

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這能忍住不解鎖?

結語

個人心目中《刀劍神域 碎夢邊境》就是刀劍神域這一IP最棒的一部作品,遊戲雖說想要畢業打聯機仍然很肝,但至少不是之前十分無聊的重複流程了(之前看評論區說肝到開CE開倍速),但在本作所主打的聯機玩法下,肝肝通行證就能刷武器,動力還是很足的,只可惜這遊戲目前聯機有掛,有點破壞遊戲體驗。

就算不玩聯機,系列最全的可操作角色也是本作最核心的賣點,能看到動畫各個世界的後宮團與反派,其實我覺得就已經值回票價了,這種IP作其實粉絲也只是多想看看角色中的各種互動,並非主打玩法,而《刀劍神域 碎夢邊境》的角色之全,互動之多,甚至可玩性都還不錯,已經足以讓我留下好評了。

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