虽说刀剑神域这一IP一直以几年一部的速度稳定产出着作品,但较为同质化的玩法让每一部的口碑都难以说的上正面,故这一IP的游戏就被很多路人玩家打上了“粉丝向”的“死刑”,这其实并不利用这一IP的正向发展。
初上手《刀剑神域 碎梦边境》时,本以为这又是一部跟系列其他作品差不多的同质化作品,对他的期待就是“能动就行”,但事实上,这次的作品还是超乎我的想象,近些年有点不思进取的万代竟然开始大胆革新这一IP的作品,给予了我以往同系列其他作品中不曾体验过的乐趣。
刀剑神域,集结!
由于《彼岸游境》与《异绊集结》其实已经把刀剑神域的最长篇章underworld做成了游戏,这其实也是目前动画内容的极限,所以在一开始《刀剑神域 碎梦边境》公布时我还在猜想其会用小说的哪一个篇章作为背景,万万没想到,这部竟然整了个新活,直接跟复仇者联盟学来了一手系列大集结。
并且不只是系列的正面人物,就连各大反派都一同打包做到了游戏里,无论是魅力相当不错的茅场晶彦,三观跟着五官走的桂妮拉,看着就十分危险的死枪,能平等引起全部人讨厌的须乡,都平等的做成了可操作角色,并且赋予了不少剧情。
值得注意的是,《刀剑神域 碎梦边境》的剧情并没有因为这帮反派加入主角团而对他们进行洗白,虽然我也觉得直接让他们加入主角团有些欠妥,但实际上剧情并没有什么不适的地方,尤其是罪大恶极的须乡,基本可以算是本作吃瘪吉祥物,看着爱丽丝等人薄纱须乡,甚至感觉有点爽?
结衣可爱捏
正因为这么多人加入本作,成为本作的可操作角色,也就让本作的可玩性达到系列之最,尤其是制作者防止这么多角色会导致操作上的同质化,设置了不同职业将二十多个角色先一一分类,在将其标志性的技能做进游戏,甚至能够飞行的角色还能打飞行连段,差异可玩性算是拉满了,就比如说由绮的普攻音波追踪攻击与结衣的“链子”,同是辅助但玩法上差距相当之大。
本作并非是开放世界玩法,而是传统的章节式,其任务设计也和网游十分类似,在箱庭地图中前进会遇到相当之多的敌人,打个几波到目的地之后就会开始打BOSS,地图上随机还会有宝箱、装扮、野生BOSS等额外内容,自由度其实是足够的。
但游戏也并非那么完美,漫改游戏并不擅长的战斗体验,本作给我的感觉像是和怪物基本没什么交互,他打他的我打我的,受击反馈和命中反馈较为缺乏,且锁定敌人没有自动追击,在初上手的战斗体验就会感觉有点难操控。
尤其是游戏十分喜欢整一堆空战怪,在锁定没有自动追击的情况下很容易“跳过头”(即没有和空中的敌人跳到一个z轴上),导致一套连击扑了个空。
联机共斗!
一直以来,我都认为刀剑神域这个题材很适合做一款MMORPG,毕竟作品的背景就是这类游戏,其中的很多设定拿来做游戏还是很方便的,虽说现在都还没有这样一部作品出现,但在本作倒是看出了这一代“网游”化的尝试。
本作的大胆革新,让游戏的体验不在拘泥于原来IP作品中的故事,而是主动简化了主线故事在游戏中的分量,将这个单人故事模式做出“新手教程”,在将各个角色的操作熟悉并体验了一遍游戏中的20人BOSS后,将玩家的重心引导这次游戏所着重设计的联机玩法上。
这也就导致了本作的剧情重心其实着重与集结上,而并没有什么太大的波澜,但值得夸赞的是,游戏设计的20人BOSS还是相当优秀的,将刀剑神域的不同世界观都联动了一下,就比如SAO篇动画结尾的BOSS,GGO的高达,underworld的剑型BOSS等等,全是机制怪,玩起来觉得设计的还挺有意思的。
这高达让我感觉穿越了
这个boss动画党绝对很熟悉
所以本作基本上玩法集中于10个小时主线通关后开始打联机匹配,联机匹配还设计了通行证,还可以充值买皮肤(真网游标配,笑),20人匹配作战,目前匹配还是很快的,不过人数不足会往里添加AI,但说实话本作的AI并不智能,所以本作我还是很推荐玩首发别等打折的,原因是等到后续在线人数下降匹配不到人的情况下,游戏的体验要大打折扣的。
通行证
皮肤商城
游戏的联机并非是将20人添加成一个小组,而是4人一个小组,选择阵容只需要考虑你们几个人就好,如果玩辅助的话就不会有忙不过来的感觉,在联机上体验还是很简单舒心的,且游戏最高级的装备都是从联机中掉落的,如果想要对喜欢的角色进行养成,这个也是必玩的一部分。
联机等待大厅
游戏联机打多人BOSS还能获得游戏最重要的道具钻石,其能够角色之前各个刀剑IP单机游戏的回忆,解锁的越多也会提供越多的属性,且有些厨的角色的回忆真的是必解锁必看的,不解锁真白玩这游戏。
这能忍住不解锁?
结语
个人心目中《刀剑神域 碎梦边境》就是刀剑神域这一IP最棒的一部作品,游戏虽说想要毕业打联机仍然很肝,但至少不是之前十分无聊的重复流程了(之前看评论区说肝到开CE开倍速),但在本作所主打的联机玩法下,肝肝通行证就能刷武器,动力还是很足的,只可惜这游戏目前联机有挂,有点破坏游戏体验。
就算不玩联机,系列最全的可操作角色也是本作最核心的卖点,能看到动画各个世界的后宫团与反派,其实我觉得就已经值回票价了,这种IP作其实粉丝也只是多想看看角色中的各种互动,并非主打玩法,而《刀剑神域 碎梦边境》的角色之全,互动之多,甚至可玩性都还不错,已经足以让我留下好评了。