《絕區零》1.1簡杜詳細培養攻略 簡杜出裝與配隊攻略_角色分析


3樓貓 發佈時間:2024-09-04 19:33:06 作者:划水賊溜 Language

角色分析

說到簡的玩法,首先需要了解什麼是屬性異常,屬性異常如何進行累計以及又是如何出傷的,接下來我會為各位還不太清楚的小夥們進行解析,瞭解了的小夥伴也可跳過這部分,觀看後續內容。

屬性異常系統解析
1.屬性異常

說到屬性異常這個概念,那什麼是屬性異常呢?屬性異常其實就是我們角色在對敵人造成角色對應屬性傷害時的一種異常積蓄,當積蓄到一定程度後會對敵人造成一種異常狀態,不同屬性的角色所造成的異常狀態會具備不同的異常效果。不同屬性異常可以在我們對應角色基礎信息中的屬性詳情中查看,為了方便各位小夥伴觀看,這裡也是總結了不同屬性造成的屬性異常特點。

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2.屬性異常積蓄

不同屬性的角色只能通過對應屬性傷害積蓄對應屬性屬性的異常,例如物理屬性的簡就只能積蓄物理屬性的異常屬性,而電屬性的格莉絲只能積蓄電屬性的異常屬性,而格莉絲的普通攻擊的物理傷害既不會積蓄物理異常屬性,也不會積蓄電屬性異常。

3.異常積蓄速度

影響異常積蓄速度主要分為以下幾類:

【技能類別】 不同類別的技能造成的積蓄值會有所不同,普攻、特殊技、支援技、閃避反擊、連攜技、終結技,在這些不同類別的技能造成角色自身屬性的傷害時會累積不同程度的積蓄值。

【異常掌控】 取決於角色面板的基礎異常掌控的數值、核心技強化、驅動盤6號位這類異常掌控的加成。

【屬性異常積蓄效率】取決於核心技能、武器詞條、效果、等這類效果的加成。

【敵人異常抗性】取決於敵人的屬性抗性,例如敵人弱點為物理,則敵人對物理屬性時,造成的積蓄值、傷害、失衡值都會有所提升,反之則亦然,敵人的積蓄抗性也可以通過例如角色賽斯的核心技,驅動盤自由藍調套裝效果等方式降低,但需要注意的是降低的是積蓄抗性還是傷害抗性,二者之間一個是提高角色積蓄異常的速度,一個是提高角色的傷害,二者有所不同。

【敵人異常抵抗】在反覆施加同一類別的屬性異常狀態時, 敵人的進入異常狀態所需要的積累的積蓄值會有所提升,例如第一次所需積蓄值為10,則第二次會增長到11點,逐漸增長。

4.異常傷害結算

異常傷害的結算主要分為兩個方面,一基礎的傷害結算,二是不同角色間的貢獻度。

說到異常傷害的結算,首先我們需要大致瞭解下異常傷害的不同區間

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①.基礎的傷害結算

其一是基礎倍率區間,不同屬性的異常其倍率之間會有所不同,其倍率也會隨著角色等級的提升而提升。

其二是角色的屬性,與技能的出傷方式類似都是基礎倍率乘角色的攻擊力形成基礎的傷害,隨後受到角色對應的屬性傷害加成影響,與技能傷害不同的是暴擊爆傷區間的加成更換成了異常精通加成,同時異常傷害存在快照機制,在造成對應屬性的傷害累計積蓄值時,會記錄造成傷害此刻角色的屬性加成;

例如:在時間1角色為1000攻擊力,50增傷,100精通,造成2000積蓄傷害,時間2角色500攻擊力,20增傷,100精通,造成1000積蓄傷害,此時剛好結算異常傷害則最終傷害為2000+1000等於3000傷害;

若角色在時間1和時間2都為1000攻擊力,50增傷,100精通,造成2000積蓄傷害,此時剛好結算異常傷害則最終傷害為2000+2000等於4000傷害;

其三是敵人的屬性,與常規技能傷害相同,都會受到敵人防禦抗性的減傷,和進入失衡後的易傷加成。這部分區間的計算取決於結算傷害時怪物的狀態;

例如:角色在一共累計4000積蓄傷害,在結算時怪物防禦與抗性累計減傷50%,則最終的傷害為4000×0.5等於2000傷害。

若角色在一共累計4000積蓄傷害,在結算時怪物防禦與抗性累計減傷20%,則最終的傷害為4000×0.8等於3600傷害。

②.不同角色間的貢獻度

這類的結算取決於隊伍中存在多個相同屬性的角色一同累計積蓄值,例如隊伍中存在派派和簡,在單人由簡造成的異常傷害為4000,派派單人造成的異常傷害值為2000,若一次異常傷害結算中,簡造成的70%的積蓄值,而派派在造成30%的積蓄值,則最終的傷害為4000×0.7+2000×0.3等於3400傷害。若先簡造成了95%的積蓄值,在由派派造成一次攻擊累計10%的積蓄值,超過了本次結算的最大值,則只會先結算達到滿值時的這部分積蓄傷害,最終的傷害為4000×0.95+2000×0.05等於3900傷害。

第二類是不同屬性的角色間相互覆蓋造成紊亂傷害,這類傷害不會影響彼此的屬性異常傷害結算,在造成紊亂傷害時會立即結算上一次的異常傷害,並補正一部分異常傷害,補正的傷害取決於異常狀態的持續時間。例如感電傷害已經結算了5秒的【感電】傷害,此刻造成紊亂則會立即結算剩餘這5秒的異常傷害,並對這5秒沒有進行結算的傷害進行一定的傷害補正。

大致瞭解完屬性異常系統的玩法後,瞭解簡的技能機制就相對簡單不少了,接下來我會圍繞簡的玩法和操作為各位進行分析

角色玩法分析

說的簡的玩法,首先我們需要了解一下簡的核心機制:【狂熱】狀態;而【狂熱】狀態的機制拆分為主要分為積攢【狂熱心流】進入【狂熱】狀態、進入【狂熱】狀態後的變化。

1.積攢【狂熱心流】

積攢【狂熱心流】主要分為以下幾種方式:一、未進入【狂熱】狀態下的任意攻擊命中敵人;二、觸發極限閃避;三、觸發招架支援;四、觸發連攜技或使用終結技可直接將【狂熱心流】積攢至上限,並進入【狂熱】狀態。五、在【狂熱】下釋放的強化普攻。

2.【狂熱】狀態

簡進入【狂熱】狀態後,簡會獲得一次強化普攻,物理積蓄效率會得到提高,異常精通將會轉換成攻擊力(異常精通達到420時能夠吃滿600的攻擊力加成上限);同時簡的衝刺攻擊、閃避反擊、快速支援倍率和失衡值都會獲得小幅度的提升。

通過簡的核心機制,不難看出,簡需要頻繁的站場,通過普通攻擊、閃避反擊、招架支援等方式不斷的積攢【狂熱心流】進入【狂熱】狀態,或維持【狂熱】狀態,來快速累積異常積蓄值,同時簡在【狂熱】狀態下的異常精通轉攻擊使得在站場時簡也能夠擁有一定的直傷輸出能力,同時簡的核心技在觸發物理異常狀態時的施加的【畏縮】持續時間延長,並使【強擊】造成傷害時能夠觸發暴擊(點滿核心技後,異常精通達到375時能夠使暴擊率達到100%),暴擊傷害固定為50%,這使得簡在觸發【強擊】時的傷害會特別高,而【畏縮】狀態時間的延長也會讓敵人更快的進入失衡狀態,或在觸發紊亂時相比於其他角色在相同時間內觸發紊亂時能夠獲得更多的傷害補正。

根據上述分析,我們大致也就可以確定簡的玩法了,也就是簡和隊伍中的其他角色頻繁切換,以觸發隊友支援技後再由隊友觸發簡的支援技來回切換在快速積攢異常積蓄值時,同時將敵人打入失衡狀態以此來打出更大數字的擊破切換玩法,亦或者與其他異常角色輪流將敵人打入異常狀態的紊亂雙異常玩法。

也由此可以大致可以確定適配簡的隊友的大致機制,其一是能夠主動觸發支援技的角色,其二是能夠快速將敵人打入失衡狀態的角色,其三是能夠快速觸發其他類別的異常積蓄傷害的角色,其四是能夠對異常傷害以及直傷都能夠吃到的增益角色。


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