【PC遊戲】波蘭人的滾味“亞瑟王”,就問你玩不玩《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 10:25:06 作者:在下小生 Language

今天來聊一款挺有意思的遊戲——《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)》。

汙痕聖盃”這個IP對國內玩家來說比較陌生。不過,既然帶著“聖盃”兩個字,可想而知,自然也就跟凱爾特神話裡的亞瑟王有關。作為凱爾特神話的門面,亞瑟王傳說涉及了不少經典的神話元素:石中劍、梅林的傳奇、圓桌騎士、聖盃等等,在小說、影視、遊戲裡非常常見。“汙痕聖盃”的故事背景自然也是出自這些神話元素,只不過帶上“汙痕”兩個字,也就意味著作者們想要玩一把“黑化”。

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》最早是由波蘭桌遊工作室Awaken Realms根據凱爾特神話與亞瑟王傳說的背景開發的一款桌遊,講述在亞瑟王死去400年後,名為“赤死病”的瘟疫席捲了原本的聖土阿瓦隆島嶼,玩家需要在危機四伏、資源枯竭的島上生存並戰鬥。桌遊的黑暗美術風格以及精緻的棋子模型一直好評不斷,開發商Awaken Realms自然而然的產生了一個想法:把桌遊搬到電腦上,變成受眾更廣的電子遊戲。

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於是在21年,玩法基本還原桌遊的卡牌肉鴿《汙痕聖盃:征服》上線Steam,好評不斷,Awaken Realms搖身一變成為了遊戲開發商。《汙痕聖盃:征服》的表現讓Awaken Realms對桌遊電子化更加充滿信心,對《汙痕聖盃》這個IP也更加有野心——他們還想玩點更大的。

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所以,今天我們的主角《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》(下稱《阿瓦隆的隕落》就是Awaken Realms根據“黑化亞瑟王傳說”故事背景開發的遊戲。相對桌遊電子化的《汙痕聖盃:征服》,《阿瓦隆的隕落》雖然採用同樣的故事背景,但是玩法完全獨立,是比較傳統西式魔幻開放世界角色扮演遊戲:大型魔幻開放世界、第一人稱、高自由度、高互動……這樣的形容是不是讓你腦海裡已經有了一款經典遊戲的印象。

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沒錯,在進入《阿瓦隆的隕落》前對遊戲具體狀況一無所知的我在5分鐘裡連續感嘆了兩次:“焯,滾!”

一次是“我”從監獄中醒來,發現我正要被一位無名客救出;另一次則是我從獄卒屍體上撿到開鎖器,對著旁邊的箱子點擊開鎖,然後彈出了那熟悉無比的開鎖界面……

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當然,“在魔幻世界裡玩擬真”本來就是西式RPG的一大特色:第一人稱左右鍵攻擊格擋、技能熟練度、對話選項、所見即所得等等這些設定都是傳統西式RPG特色,不是貝塞斯達專屬。不過很明顯遊戲製作組本身必然是老滾粉絲,不然也不會玩一手既視感強烈的監獄梗,《上古卷軸》作為影響力最大的西式魔幻RPG系列,對《阿瓦隆的隕落》的影響肯定是不小的。

其實在正式踏上旅途後,對於遊戲充滿“滾味兒”的感嘆也就慢慢變少了。遊戲有其本身鮮明獨特的藝術風格,無論是場景裡各種佈置、怪物神明的形象、人物的言談舉止,都有很濃厚的凱爾特神話元素,能夠迅速抓住玩家的獵奇心理。Awaken Realms擅長的黑暗美術風格和低沉壓抑的背景音樂讓人印象深刻,你能感覺到自己正處於一個黑暗、荒涼、神秘的大陸上,而不是那個更加朝氣和繁榮的天際省。遊戲的劇情故事採用的是“黑暗神話”的構架,我之前所知的許多關於亞瑟王傳說耳熟能詳的設定、情節都被全盤推翻、重新解構,這也讓我對遊戲的劇情故事產生了極大的好奇心。

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所以,用西式傳統開放世界RPG的方式來演繹“黑神話:亞瑟王”,可能是對《阿瓦隆的隕落》比較進一步的概括。

在開放世界方面,遊戲目前展示的內容雖然不全。我當時玩的時候處於EA階段,能玩到的僅是首張大地圖,而且地圖的範圍並不算大。不過首張地圖裡的內容倒是五臟俱全,供玩家探索冒險的地方很多:人類駐守的堡壘、死靈徘徊的村莊、不得安生的墓穴、野人盤踞的山谷、暗藏玄機的神廟……算的上是西式魔幻元素大合集了。

不過遊戲最近剛迎來了大更,有了官方中文和大量內容新增,相信在“老波子”開發者那驚人的耐心下,遊戲未來也會愈加豐富。

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好了書歸正題,西式開放世界裡應有的自由玩法在《阿瓦隆的隕落》裡倒是都實現了,玩家可以和各種各樣的怪物用各種各樣的方式戰鬥;從怪物和敵人身上扒下他們的專屬戰利品;場景裡的各種資源物品基本都能踹進兜裡,然後製作成補給;願意的話,你可以砍死任何你看不順眼的人。

遊戲給了你一個開放的世界,在基本機制框架下,你可以用任何方式把玩它。這正是西式開放世界遊戲的精髓。

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而遊戲的戰鬥部分可能就有些挑人了。遊戲的戰鬥方式上面也提到了,是典型的西式“魔幻擬真”,左右鍵分別對應左右手設定的武器,玩家可以根據自己的喜好扮演劍盾戰士、雙手莽夫、沒有多少魔法的魔法師、弓箭老六等等。因為遊戲的技能是根據玩家使用的熟練度升級,所以你也可以當個“在遠處射完箭、兩發火球耗幹魔法,然後摸出雙手劍上去肉搏的”全能甘道夫

筆者玩過比較多強調擬真感戰鬥的遊戲,如《上古卷軸》、《騎馬與砍殺》和《天國:拯救》等,所以對這套戰鬥系統的寬容度比較高,等級高角色性能提升後甚至還玩的有滋有味。但對於沒有接觸過這類戰鬥的玩家,緩慢單調的動作、蹩腳的打擊感可能會成為槽點。

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從整體來說,EA階段的《阿瓦隆的隕落》還是處於一個比較粗糙的毛胚階段,但是RPG深度患者都知道,那些繁雜的遊戲設定、機制其實都是表皮,西式魔幻RPG或者說所有角色扮演遊戲的內核始終是人物和故事的刻畫與表現。而《阿瓦隆的隕落》恰恰在這方面很走心

說實話遊戲目前能交流的NPC並不多,大多集中在地圖上唯一的一座堡壘中,有的NPC甚至都沒有專屬的名字,只有個“城堡守衛”的標識。但幾乎每位我能接觸到的NPC都有一段專屬於自己的故事,有的守衛牙疼沒藥醫,懷疑醫師在針對他;有的守衛晚上執勤被飛鳥嚇到,成了同事笑柄;有的人拜託你給自己朋友帶封信,信帶到了那位老弟卻嚇尿了,因為自己這位老朋友死了很久了……就連剛剛醉醺醺給你開門的門衛,都會有一段後續的衍生劇情。

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遊戲除了諱莫如深的主線劇情外,大部分支線的故事質量都很讓人印象深刻。給玩家派一個任務的同時,大量的對話文本起到了解釋背景、描述世界觀的作用。筆者原本對《汙痕聖盃》的故事背景瞭解的很少,但是玩遊戲的過程中隨著NPC的各種離奇故事和場景敘事,好奇心被一點一點激發,遊戲的沉浸感也越來越強。不過可惜遊戲我玩的時候還是英文版本,一些神話背景的專屬名詞讓筆者有些摸不著頭腦。好在官方中文版已經更新,海量“黑神話”劇情這個《汙痕聖盃》原本的特色,國內玩家也能體驗到了。

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雖然在優化、演出上還有不少進步的空間,但是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》目前EA階段的表現對於我這樣一個傳統西式RPG粉絲來說還是有不少可說道的亮點的。製作組在不算大的一張地圖上展示了他們對於西式RPG的野心和匠心。

老實說,日常電子陽痿中,我曾起過把《上古卷軸5》甚至《上古卷軸4》下回來“重新體驗下傳統西式RPG”的念頭。而《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的出現著實給我了一個驚喜,製作組很懂西式角色扮演遊戲的精髓,“黑神話:亞瑟王”的背景也很吸引人,而遊戲目前缺少的是繼續填補和打磨的時間,但還是那句老話,我願意在相信一次波蘭人的耐性。

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所以既然《上古卷軸6》遙遙無期,那麼你的下一部“老滾”又何必得是《上古卷軸》呢?


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