今天来聊一款挺有意思的游戏——《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)》。
“污痕圣杯”这个IP对国内玩家来说比较陌生。不过,既然带着“圣杯”两个字,可想而知,自然也就跟凯尔特神话里的亚瑟王有关。作为凯尔特神话的门面,亚瑟王传说涉及了不少经典的神话元素:石中剑、梅林的传奇、圆桌骑士、圣杯等等,在小说、影视、游戏里非常常见。“污痕圣杯”的故事背景自然也是出自这些神话元素,只不过带上“污痕”两个字,也就意味着作者们想要玩一把“黑化”。
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》最早是由波兰桌游工作室Awaken Realms根据凯尔特神话与亚瑟王传说的背景开发的一款桌游,讲述在亚瑟王死去400年后,名为“赤死病”的瘟疫席卷了原本的圣土阿瓦隆岛屿,玩家需要在危机四伏、资源枯竭的岛上生存并战斗。桌游的黑暗美术风格以及精致的棋子模型一直好评不断,开发商Awaken Realms自然而然的产生了一个想法:把桌游搬到电脑上,变成受众更广的电子游戏。
于是在21年,玩法基本还原桌游的卡牌肉鸽《污痕圣杯:征服》上线Steam,好评不断,Awaken Realms摇身一变成为了游戏开发商。《污痕圣杯:征服》的表现让Awaken Realms对桌游电子化更加充满信心,对《污痕圣杯》这个IP也更加有野心——他们还想玩点更大的。
所以,今天我们的主角《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(下称《阿瓦隆的陨落》就是Awaken Realms根据“黑化亚瑟王传说”故事背景开发的游戏。相对桌游电子化的《污痕圣杯:征服》,《阿瓦隆的陨落》虽然采用同样的故事背景,但是玩法完全独立,是比较传统西式魔幻开放世界角色扮演游戏:大型魔幻开放世界、第一人称、高自由度、高互动……这样的形容是不是让你脑海里已经有了一款经典游戏的印象。
没错,在进入《阿瓦隆的陨落》前对游戏具体状况一无所知的我在5分钟里连续感叹了两次:“焯,滚!”
一次是“我”从监狱中醒来,发现我正要被一位无名客救出;另一次则是我从狱卒尸体上捡到开锁器,对着旁边的箱子点击开锁,然后弹出了那熟悉无比的开锁界面……
当然,“在魔幻世界里玩拟真”本来就是西式RPG的一大特色:第一人称左右键攻击格挡、技能熟练度、对话选项、所见即所得等等这些设定都是传统西式RPG特色,不是贝塞斯达专属。不过很明显游戏制作组本身必然是老滚粉丝,不然也不会玩一手既视感强烈的监狱梗,《上古卷轴》作为影响力最大的西式魔幻RPG系列,对《阿瓦隆的陨落》的影响肯定是不小的。
其实在正式踏上旅途后,对于游戏充满“滚味儿”的感叹也就慢慢变少了。游戏有其本身鲜明独特的艺术风格,无论是场景里各种布置、怪物神明的形象、人物的言谈举止,都有很浓厚的凯尔特神话元素,能够迅速抓住玩家的猎奇心理。Awaken Realms擅长的黑暗美术风格和低沉压抑的背景音乐让人印象深刻,你能感觉到自己正处于一个黑暗、荒凉、神秘的大陆上,而不是那个更加朝气和繁荣的天际省。游戏的剧情故事采用的是“黑暗神话”的构架,我之前所知的许多关于亚瑟王传说耳熟能详的设定、情节都被全盘推翻、重新解构,这也让我对游戏的剧情故事产生了极大的好奇心。
所以,用西式传统开放世界RPG的方式来演绎“黑神话:亚瑟王”,可能是对《阿瓦隆的陨落》比较进一步的概括。
在开放世界方面,游戏目前展示的内容虽然不全。我当时玩的时候处于EA阶段,能玩到的仅是首张大地图,而且地图的范围并不算大。不过首张地图里的内容倒是五脏俱全,供玩家探索冒险的地方很多:人类驻守的堡垒、死灵徘徊的村庄、不得安生的墓穴、野人盘踞的山谷、暗藏玄机的神庙……算的上是西式魔幻元素大合集了。
不过游戏最近刚迎来了大更,有了官方中文和大量内容新增,相信在“老波子”开发者那惊人的耐心下,游戏未来也会愈加丰富。
好了书归正题,西式开放世界里应有的自由玩法在《阿瓦隆的陨落》里倒是都实现了,玩家可以和各种各样的怪物用各种各样的方式战斗;从怪物和敌人身上扒下他们的专属战利品;场景里的各种资源物品基本都能踹进兜里,然后制作成补给;愿意的话,你可以砍死任何你看不顺眼的人。
游戏给了你一个开放的世界,在基本机制框架下,你可以用任何方式把玩它。这正是西式开放世界游戏的精髓。
而游戏的战斗部分可能就有些挑人了。游戏的战斗方式上面也提到了,是典型的西式“魔幻拟真”,左右键分别对应左右手设定的武器,玩家可以根据自己的喜好扮演剑盾战士、双手莽夫、没有多少魔法的魔法师、弓箭老六等等。因为游戏的技能是根据玩家使用的熟练度升级,所以你也可以当个“在远处射完箭、两发火球耗干魔法,然后摸出双手剑上去肉搏的”全能甘道夫。
笔者玩过比较多强调拟真感战斗的游戏,如《上古卷轴》、《骑马与砍杀》和《天国:拯救》等,所以对这套战斗系统的宽容度比较高,等级高角色性能提升后甚至还玩的有滋有味。但对于没有接触过这类战斗的玩家,缓慢单调的动作、蹩脚的打击感可能会成为槽点。
从整体来说,EA阶段的《阿瓦隆的陨落》还是处于一个比较粗糙的毛胚阶段,但是RPG深度患者都知道,那些繁杂的游戏设定、机制其实都是表皮,西式魔幻RPG或者说所有角色扮演游戏的内核始终是人物和故事的刻画与表现。而《阿瓦隆的陨落》恰恰在这方面很走心。
说实话游戏目前能交流的NPC并不多,大多集中在地图上唯一的一座堡垒中,有的NPC甚至都没有专属的名字,只有个“城堡守卫”的标识。但几乎每位我能接触到的NPC都有一段专属于自己的故事,有的守卫牙疼没药医,怀疑医师在针对他;有的守卫晚上执勤被飞鸟吓到,成了同事笑柄;有的人拜托你给自己朋友带封信,信带到了那位老弟却吓尿了,因为自己这位老朋友死了很久了……就连刚刚醉醺醺给你开门的门卫,都会有一段后续的衍生剧情。
游戏除了讳莫如深的主线剧情外,大部分支线的故事质量都很让人印象深刻。给玩家派一个任务的同时,大量的对话文本起到了解释背景、描述世界观的作用。笔者原本对《污痕圣杯》的故事背景了解的很少,但是玩游戏的过程中随着NPC的各种离奇故事和场景叙事,好奇心被一点一点激发,游戏的沉浸感也越来越强。不过可惜游戏我玩的时候还是英文版本,一些神话背景的专属名词让笔者有些摸不着头脑。好在官方中文版已经更新,海量“黑神话”剧情这个《污痕圣杯》原本的特色,国内玩家也能体验到了。
虽然在优化、演出上还有不少进步的空间,但是《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》目前EA阶段的表现对于我这样一个传统西式RPG粉丝来说还是有不少可说道的亮点的。制作组在不算大的一张地图上展示了他们对于西式RPG的野心和匠心。
老实说,日常电子阳痿中,我曾起过把《上古卷轴5》甚至《上古卷轴4》下回来“重新体验下传统西式RPG”的念头。而《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》的出现着实给我了一个惊喜,制作组很懂西式角色扮演游戏的精髓,“黑神话:亚瑟王”的背景也很吸引人,而游戏目前缺少的是继续填补和打磨的时间,但还是那句老话,我愿意在相信一次波兰人的耐性。
所以既然《上古卷轴6》遥遥无期,那么你的下一部“老滚”又何必得是《上古卷轴》呢?