【PC遊戲】我們為什麼熱愛只狼


3樓貓 發佈時間:2023-05-30 15:56:50 作者:Oooookay Language

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第一次玩到只狼是初中畢業的暑假,受同學之邀去他家打遊戲,看著他密密麻麻的遊戲我還在挑選之時,他卻堅定的推薦了這款叫《只狼》的遊戲。那便是這個名字第一次進入我的腦海。

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我不記得那個下午我是怎樣回的家,我只記得我回到家的第一件事,就是打開steam買下了只狼,為了繼續打我兩個小時沒打過去的武士大將河田源直盛。之後我便一發不可收拾的愛上了這款遊戲。

那麼為什麼這樣一款難度極高的遊戲能夠如此被人們喜歡,我想可能有這樣一些原因。

首先只狼雖然被視為最不魂系的魂系,但他與魂系遊戲仍有許多相似,所以我們可以先從魂系這個角度談談為什麼魂繫好玩。

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一、魂系的簡單

這個簡單可不是說遊戲簡單,而是說遊戲的操作設計簡單,RB攻擊,LB防禦,左搖桿移動...無論是黑魂,只狼還是老頭環,這亙古不變的操作總是在看完動畫後立刻簡單粗暴的出現在玩家面前,相比於其他的動作遊戲,這樣的操作簡單易懂,沒玩過動作遊戲的新手也能立刻明白。同時遊戲拋棄了冗雜的引導,沒有小地圖,沒有方向標,遊戲所呈現的就是你眼前的這個世界。這樣簡潔的系統給了玩家最大的代入感,讓玩家彷彿忘記了自己是在一個遊戲中,從而給玩家更多的探索欲,和更多的“死”字。

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二、碎片化劇情

這是一個被討論過無數次的話題。遊戲並沒有把劇情直接的通過動畫展現,而是埋藏在了一個個看似漫不經心的對話中,一個個道具的簡介中。正如宮崎英高別本人親自所說:“玩家就是作者。”玩家在遊戲中通過無數碎片化的文字,構成屬於自己的故事線,這也是帶給了玩家代入感,更加吸引玩家去探索這個世界的手段。

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三、成就感

所有玩過魂系的人都不會忘記自己第一次打敗赤鬼,打敗古達老師之後那長舒一口氣的成就感。這在某種程度上也是滿足了一種虛榮。一個遊戲越難,成功的人就越少,正如前一段時間爆火的羊了個羊,人們對於這樣成為少數成功者的魅力是難以阻擋的。而對比一次次死亡後獲得的成功而言,在死亡上所花費的時間似乎更加可以接受。這就是魂繫帶給我們的成就感,或者是對虛榮的滿足。

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而只狼並不是傳統的魂系,他只有一把武器,可以跳,還有優秀的彈反系統,這也使他成為了非常成功的遊戲。

四、優秀的動作系統

相比於前幾部黑魂而言,只狼最大的不同就是,可以跳。不僅可以跳,還有鉤爪,還取消了體力系統。這些設定所帶來的,是更高的機動性。更高的機動性,更快的攻擊速度,都加快了遊戲的戰鬥節奏,他比較於傳統魂系近乎回合制的你來我往的戰鬥,更加考驗玩家的反應,同時也更能帶領玩家進入所謂心流,使玩家沉浸其中難以自拔。

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五、彈反

彈反和架勢條是一個極其優秀極其成功的設定,他完全區別了只狼與傳統魂系。這樣的設定鼓勵玩家去直面boss而不是翻滾,在拼刀的同時享受刀劍碰撞的火花和打鐵聲,從而使戰鬥的過程極具觀賞性。在這樣的設定下,與自己實力相近的boss的戰鬥更多的由博弈變成了一種享受,這就是他的優秀所在。

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只狼對我而言是一個特別的存在,他陪伴我度過了相當一段時間,而每當我推薦這樣一款遊戲給身邊的人時,大多數人卻對他有所畏懼。只狼確實很難,但這也正是他的魅力所在,希望更多的人能加以嘗試。


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