【PC游戏】我们为什么热爱只狼


3楼猫 发布时间:2023-05-30 15:56:50 作者:Oooookay Language

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第一次玩到只狼是初中毕业的暑假,受同学之邀去他家打游戏,看着他密密麻麻的游戏我还在挑选之时,他却坚定的推荐了这款叫《只狼》的游戏。那便是这个名字第一次进入我的脑海。

【PC游戏】我们为什么热爱只狼-第0张

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我不记得那个下午我是怎样回的家,我只记得我回到家的第一件事,就是打开steam买下了只狼,为了继续打我两个小时没打过去的武士大将河田源直盛。之后我便一发不可收拾的爱上了这款游戏。

那么为什么这样一款难度极高的游戏能够如此被人们喜欢,我想可能有这样一些原因。

首先只狼虽然被视为最不魂系的魂系,但他与魂系游戏仍有许多相似,所以我们可以先从魂系这个角度谈谈为什么魂系好玩。

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一、魂系的简单

这个简单可不是说游戏简单,而是说游戏的操作设计简单,RB攻击,LB防御,左摇杆移动...无论是黑魂,只狼还是老头环,这亘古不变的操作总是在看完动画后立刻简单粗暴的出现在玩家面前,相比于其他的动作游戏,这样的操作简单易懂,没玩过动作游戏的新手也能立刻明白。同时游戏抛弃了冗杂的引导,没有小地图,没有方向标,游戏所呈现的就是你眼前的这个世界。这样简洁的系统给了玩家最大的代入感,让玩家仿佛忘记了自己是在一个游戏中,从而给玩家更多的探索欲,和更多的“死”字。

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二、碎片化剧情

这是一个被讨论过无数次的话题。游戏并没有把剧情直接的通过动画展现,而是埋藏在了一个个看似漫不经心的对话中,一个个道具的简介中。正如宫崎英高别本人亲自所说:“玩家就是作者。”玩家在游戏中通过无数碎片化的文字,构成属于自己的故事线,这也是带给了玩家代入感,更加吸引玩家去探索这个世界的手段。

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三、成就感

所有玩过魂系的人都不会忘记自己第一次打败赤鬼,打败古达老师之后那长舒一口气的成就感。这在某种程度上也是满足了一种虚荣。一个游戏越难,成功的人就越少,正如前一段时间爆火的羊了个羊,人们对于这样成为少数成功者的魅力是难以阻挡的。而对比一次次死亡后获得的成功而言,在死亡上所花费的时间似乎更加可以接受。这就是魂系带给我们的成就感,或者是对虚荣的满足。

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而只狼并不是传统的魂系,他只有一把武器,可以跳,还有优秀的弹反系统,这也使他成为了非常成功的游戏。

四、优秀的动作系统

相比于前几部黑魂而言,只狼最大的不同就是,可以跳。不仅可以跳,还有钩爪,还取消了体力系统。这些设定所带来的,是更高的机动性。更高的机动性,更快的攻击速度,都加快了游戏的战斗节奏,他比较于传统魂系近乎回合制的你来我往的战斗,更加考验玩家的反应,同时也更能带领玩家进入所谓心流,使玩家沉浸其中难以自拔。

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五、弹反

弹反和架势条是一个极其优秀极其成功的设定,他完全区别了只狼与传统魂系。这样的设定鼓励玩家去直面boss而不是翻滚,在拼刀的同时享受刀剑碰撞的火花和打铁声,从而使战斗的过程极具观赏性。在这样的设定下,与自己实力相近的boss的战斗更多的由博弈变成了一种享受,这就是他的优秀所在。

【PC游戏】我们为什么热爱只狼-第7张

只狼对我而言是一个特别的存在,他陪伴我度过了相当一段时间,而每当我推荐这样一款游戏给身边的人时,大多数人却对他有所畏惧。只狼确实很难,但这也正是他的魅力所在,希望更多的人能加以尝试。


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