抛开RPG,这是一款不错的收集养成游戏——怪猎物语2游玩感受


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:25:12 作者:白夜 Language

#游信创作者参赛作品#

《怪物猎人物语2:毁灭之翼》是今年继《怪物猎人:崛起》以及《生化危机8》之后的又一部卡普空游戏作品。不过和后两者不同的是,本作是一款以收集养成为主要玩法的JRPG游戏,在玩家群体中也被戏称为“怪物猎人宝可梦”。在简单游玩本部作品之后,必须得说在游戏核心的玩法部分,卡普空做得非常出色。

抛开RPG,这是一款不错的收集养成游戏——怪猎物语2游玩感受-第1张

首先先来说一下游戏的战斗部分,作为一款没有接触过初代,首次游玩《怪物猎人物语》这个衍生系列作品的玩家来说,本作以“猜拳”为核心创造出的战斗玩法可以说是相当新鲜。在游戏中,一共有三种攻击方式,分别是力量、技巧以及速度,三种方式间相互制衡,游戏中大部分技能也几乎都贴上了以上三种属性。

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战斗开始时,敌我双方选择攻击方式并进行对决,并决定单次攻击的胜负进而扣除对应的血量。不过与现实中猜拳不同的是,无论敌我双方选择哪一种攻击方式,都会扣除血量,只是在不同的胜负结果中,扣除的血量会有所差异。而当敌我等级差异较大时,即便我们猜拳获胜,结局也只会是“伤敌八百,自损一千”。更何况游戏中还存在一部分技能是介于“猜拳”的判定机制以外,在仅有的三次死亡机会中,玩家想要你一拳我一脚的磨死对面显然不现实(疯狂练级的肝帝或许能除外?)。

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因此游戏在“猜拳”的基础上还加入了怪猎中属性克制、各项数值、不同武器针对不同部位攻击效果的差异化以及最最重要的牵绊系统。在游戏中,玩家想要释放技能就需要消耗牵绊值(消耗值为零除外),除了“猜拳”胜利这一方法外,游戏中最有效的收集方式就是合力攻击。

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玩家想要达成合力攻击,条件一共有三个,敌人和玩家一方的某一个单位进行猜拳判定且玩家方必须获胜;玩家方有两个单位的攻击对象是同一个人(骑士与骑士,怪物与猎人除外);两个单位攻击方式必须相同。合力攻击释放后,玩家不仅可以规避敌人的攻击,还可以对敌人造成高额伤害并积攒大量牵绊值。当玩家伤害值为100时,玩家就可以消耗全部牵绊值进行骑乘,回复怪物和玩家生命值的同时还可以释放牵绊技能,造成大量伤害并打断敌人的攻击,直接让敌人跳过本回合。说到这里我们就可以推断出,本作的战斗逻辑就是熟悉敌方的出招、变招习惯,并针对性地对敌人攻击。

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双人牵绊技能

不过由于战斗中,我们可以完全掌控的仅仅只有我们的攻击方式,我们的随从也就是抓来的怪物并不完全可控,想要让我们的怪物在回合中打出我们想要的攻击方式,最好的办法就是调换随从。在本作中,每个怪物都会有一个擅长的攻击方式,在战斗中,怪物大概率会使用该方式进攻,同时当我们选择切换怪物的时候,登场的怪物也一定会使用他最擅长的攻击方式,因此拥有不同攻击方式的怪物以供我们在战斗中随机应变,就成了游戏收集“怪物宝可梦”的主要驱动力之一。

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收集怪物的方式相信怪物猎人的玩家应该相当熟悉,就是在怪猎中支线任务的常客——“偷蛋”。地图中分布着大大小小的怪物巢穴,玩家进入巢穴中,找到怪物老窝,然后就像抽卡游戏一样在有限次数中拿到自己想要的蛋并拿回村庄进行孵化就可以了,偷蛋技巧方面网上有很多详细的教学,这里我就不多说了。

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祝大家都能摸到彩虹极重蛋

关于游戏的养成部分也是本作中另外一个我认为设计得很有趣的内容,除去基本的等级提升以外,游戏中还有一个基因系统。听起来很高大上,其实你完全可以理解为装备词条,有属性、有对应三种攻击方式的强化,有技能强化,有【大、中、小】的基因优劣以及基因的等级提升。玩家甚至可以选择将其它怪物献祭,然后把某一优质基因通过传承仪式转移到你主力养成的怪物上。除此之外,游戏还在该基础上加入了“宾戈”游戏的玩法,即玩家如果在怪物3*3排列的基因空格中,将三个属性相同或是三个同种攻击方式强化的基因连成一排时,怪物将获得额外的属性提升。因此玩家需要不停的收集新的怪物,筛选出其中自己认为满意的基因,然后将怪物献祭、转移基因,同时我们还要注意排列的方式有没有达到利益最大化等等,上限值可以说相当高了。

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不过话虽如此,本作的基因搭配在游戏的中前期阶段很难吸引玩家深入其中,一方面是作为RPG类型作品,游戏中随流程推进的情况下,玩家获取的怪物会越来越强,基础属性也会越来越高,除去因怪物探索技能而保留的情况之外(就因为这个我的蓝速龙几乎用到最后一章才更换),大部分情况下我都会在一个阶段开始后更新新的,更加能适应新地图强度的怪物,知道后期阵容基本稳定之后,我才开始尝试了基因搭配。

另一方面,基因搭配需要玩家进行大量怪物收集,但在怪物收集上,本作做得确实非常一般。这里并不是说我个人比较非,一直没有拿到自己喜欢的蛋,其实摸蛋的过程我真的很享受,但是冗长而无趣的前戏真的让我倍感折磨。

前面我说了,玩家想要偷蛋需要先进入巢穴,然后在巢穴中寻找怪物的老窝才能偷蛋。其实本质上来讲,这就和JRPG中常见的迷宫元素相似,玩家需要进行一定的探索与杀敌来慢慢抵达我们的终点。但问题是卡普空设计出来的巢穴地图重复度真的实在是太高了,地图实在是 太空洞,同样的地形,只是对应环境换了个颜色就成了新的地图,看着三四个地图连接在一起,其实你会发现大部分分叉路都是死胡同,甚至你连个宝箱都未必能得到。我在尝试几次之后基本上就很难再有欲望继续去尝试,反而喜欢那种一条直道直接通往目的地,简单不做作的地图设计。

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你瞧瞧,这是人能做出来的地图?

可卡普空哪能这么容易就放过我啊,游戏火山篇章中,游戏的剧情副本直接两三个大地图拼接,迫使玩家强行探索,同时还让各种敌人在狭窄的道路上站岗,稍有不慎就会进入战斗。更要命的一点是,在必须强行探索更大更复杂的地图的情况之下,过程中玩家却完全没有任何传送点或是复活点,死亡之后更是直接猫车回家。

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备注一下,这里其实是传送并不是猫车,哈哈哈哈

如果说是有剧情节奏上的问题,游戏在内容上做出妥协我还可以理解,但实际情况是游戏从雪山后端开始,剧情完全展开并以一个相对较快的节奏推进。尤其是在我看到我的火龙与风飘龙大战、火龙飞天等精彩的情节之后,游戏变幻莫测的故事发展充分地吊起了我的胃口。可紧接着,火山漫长的路径直接给我好不容易燃烧起来的好奇心浇了一盆冷水。整整一个大章节的故事,仅仅在游戏的末端放出了有实质性进展的过场动画。叙事上的问题加上游戏冗余的关卡设计,让这游戏本应给予玩家更加震撼体验的结尾变得乏善可陈。

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这一段玩的我当时心潮澎湃

最后来总结一下,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》作为一款以收集和养成为主要玩法的游戏作品,核心玩法以及战斗都设计得非常成熟、出色且有趣,玩家可以从中充分的感受到本作在该领域中独具特色的部分。但由于本作作为RPG类型游戏,随从的更新换代导致玩家在前中期并不能充分体会这份乐趣。再加上本作的地图设计重复且空洞,严重影响了游戏推进的流畅性,导致主线部分玩家并不能完全沉浸其中达到共鸣。希望在未来,卡普空能够充分将游戏特色的核心机制与RPG相融合,创造出一款该领域中更加出色的竞品。

购买建议

本人觉得喜欢收集养成类型作品的玩家还是值得一试的,毕竟在主线流程之后,游戏才算是真正有趣的部分,玩家也能真正感受到游戏的魅力所在。



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