《最終幻想》系列發展史(一)


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 18:25:09 作者:tsusaku Language

《最終幻想》(Final Fantasy)是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯/原史克威爾(Square)開發併發行的一系列角色扮演遊戲(RPG)。首部作品於1987年發行,因當時公司面臨破產,史克威爾原本認為本作將是其發行的最後一部遊戲。意外的是初代《最終幻想》收穫了巨大的商業成功,受到普遍好評。其催生出的許多成功續作,形成現今的《最終幻想》系列,除卻各種不同類型的遊戲外,亦涵蓋電影、動畫和圖書出版等領域。

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截至2020年,《最終幻想》全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億5900萬份,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。2017年,吉尼斯世界紀錄認證其為“部數最多的角色扮演遊戲系列”(87部)。

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·史克威爾的誕生

1983年,26歲的宮本雅史從早稻田大學畢業。他無意繼承父親留給他的家業,轉而進入所感興趣的電子遊戲(軟件)開發領域。當時的遊戲開發通常只由一名程序員進行,但宮本雅史始終堅信,由圖形設計師、程序語言、專業劇本作者合作開發的電子遊戲將會更高效,往後的電子遊戲歷史也佐證了他這一極具前瞻性的觀點。在電友社任職期間,他結識了此後將成為他最初員工的兩個年輕人——坂口博信和田中弘道。

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坂口博信(上)和田中弘道(下)

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同年,還在大學唸書的坂口博信拉著同學田中弘道一起,以實習大學生的身份加入到電友社遊戲軟件部門並在宮本雅史手底下打零工。彼時還是電友社下屬的一個小部門,卻在後來發展為史克威爾公司的前身。電友社時期,他們三人開發了《死亡陷阱》(The Death Trap)及其續作《Will 死亡陷阱Ⅱ》(Will -The Death Trap 2-)。兩部作品都發行於當時的個人電腦平臺NEC PC-8801,坂口博信和田中弘道二人也是在這一時期從學校退學並正式加入電友社,成為全職員工。

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NEC PC-8801

任天堂家用遊戲機FC(因其紅白相間的配色故又被稱作紅白機)在日本的推出象徵著電子遊戲新時代的來臨。兩年後,FC的歐美版本NES在歐美髮行。FC/NES一經發售,便在全球範圍內風靡,全球累計銷量超過了6100萬臺。FC的出現對現代電子遊戲產生了十分深遠的影響,全球電子遊戲體系從“雅達利大崩潰”中恢復過來,電子遊戲產業的天平也開始向日本傾斜。

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 FC(上)和NES(下)

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起初,仍作為電友社下屬部門的前史克威爾(包括最初的三人和後來加入的部分成員)並沒有對為家用機開發遊戲保有太大的想法。然而隨著FC在電子遊戲市場的迅猛表現,他們最終還是於1985年在FC平臺發佈了他們的第一部家用機遊戲《Thexder》,一部STG射擊遊戲。次年9月,史克威爾從電友社分離成為一間獨立的遊戲公司,宮本雅史任社長,最初的成員為坂口博信、田中弘道、青木和彥等。

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·奇蹟:最初的幻想

史克威爾沒有看到他們預想中的結果,公司成立後的幾年間製作和發行的幾部作品均反響平平,其中就包括《King's Knight》(1986)和《高速路之星》(1987)等。1987年,史克威爾遷至東京上野。接連的失利導致公司處於崩潰邊緣,在吸收如天才編程人員納西爾·吉貝利和未來音樂大師植松伸夫等有能力的人才進入史克威爾後,坂口博信受當時另一家名聲大噪的日本廠商艾尼克斯(Enix)旗下RPG《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)的啟發,決定放手一搏,開發一部同類型的遊戲作品。

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 《勇者鬥惡龍》初代

這部由他本人統籌製作(兼任編劇),田中弘道擔任設計師,天野喜孝負責角色設計,植松伸夫完成音樂創作,寺田憲史編寫故事劇本,納西爾·吉貝利主編遊戲代碼的作品,雖然當時他們正初出茅廬,但以現在的眼光看來可謂是頂級豪華陣容。而這個計劃一旦失敗,也將成為坂口博信甚至是全史克威爾的絕唱,因此他將其命名為《最終幻想》(Final Fantasy)。

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遊戲講述了四個分別持有被四元素惡魔黑暗化的元素水晶的年輕人的故事。他們在一同的旅途中擊敗邪惡勢力,讓水晶重新放出光芒並拯救世界。這四個年輕人被稱為“光之戰士”。

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奇幻的世界觀設定,舒適的畫面風格以及迷人的故事劇情瞬間吸引了眾人的目光。令坂口博信和史克威爾沒有想到的是,原本他們以為將成為自己墓誌銘的《最終幻想》受到玩家們的瘋狂推崇,一時間在日本國內售出40萬套。《最終幻想》的成功,標誌著史克威爾躋身為日本最具重量級的遊戲公司之一。

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·FC時代的最後輝煌

在初代《最終幻想》大受好評後,坂口博信和史克威爾趁熱打鐵,火速於次年(1988年)在FC平臺發佈了其正統續作《最終幻想Ⅱ》。遊戲並沒有選擇延續上一代的劇情,而是另起爐灶講述一個全新的世界與故事。本專與本專間的相互獨立,這在後來也成了《最終幻想》系列的一貫傳統。

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遊戲故事圍繞著四個父母被帕拉美琪亞帝國|軍隊殺害的年輕人展開。四人中的三人加入了帝國反抗軍,踏上危險的旅途。在擊敗了帝國和皇帝后,三人組找到了成為黑騎士的第四個年輕人,他取代了之前的皇帝並準備攻擊反抗軍。在與他對峙時,重生成為惡魔的皇帝出現,並準備毀滅世界。此時第名四主角醒悟,最終由四名主角合力在魔法城堡中將惡魔皇帝消滅。後來推出的GBC版在遊戲完成後增加了劇情,講述了幾個在遊戲中犧牲的配角打敗互生皇帝的故事。

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許多在《最終幻想Ⅱ》中被引入的新元素後來成為貫穿整個系列的重要要素(如陸行鳥和常設角色席德)。同時,本作沒有采用前作中那套傳統的經驗值升級系統,取而代之以角色能力值隨使用時間與習得內容而增長的熟練度系統,這在當時可以說是JRPG(日式角色扮演遊戲)領域的一大突破性嘗試。

1990年,史克威爾仍然選擇繼續在FC平臺發佈《最終幻想》系列的續作,即《最終幻想Ⅲ》,本作開發與製作班底也基本沿用了一代和二代的主要成員。《FF3》是系列中第一部達到百萬級銷量的作品,同時成品512k的容量也使其成為FC平臺當之無愧的最大容量遊戲之一。

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故事以偏遠村莊烏魯的四名孤兒作為主角(坂口博信真的很喜歡採取四個主角的模式)。水晶將自己的力量賜予了他們,指示他們恢復世界的平衡。雖然他們不知道水晶話語的含義,但仍然能意識到其重要性,四人將他們的使命告訴了收養它們的家人,動身探索,找回世界的平衡。

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三代的經驗值系統重歸初代《最終幻想》的模式,並一併重啟了初代的職業系統,但在細節上做了不少修改。在《FF1》中,玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業,之後將不能改變,而《FF3》為系列引入了後來為普羅大眾所熟知的“職業系統”。本作也是《最終幻想》系列首次加入戰鬥指令和召喚功能。

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時間來到1990年,SFC(Super Famicom,國內常稱其為“超任”即“超級任天堂”)於日本率先發售,歐美版本SNES(Super Nintendo Entertainmet System)於1991年正式發售。自此忙碌了整個世代的老大哥FC/NES光榮退役,SFC/SNES接替其成為任天堂的新一代家用遊戲機。

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SFC(上)和SNES(下)

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FC/NES在電子遊戲歷史上有著非凡的劃時代意義。它開創了第三代家用遊戲機市場,使遊戲界“雅達利大崩潰”中復甦。它的全球銷量累計高達6100萬臺,獨佔八成到九成的市場份額。它使得當時的任天堂一舉登上家用機市場霸主的寶座,隨其而生的權利金制度更是改變了電子遊戲的開發模式。SFC/SNES的發售以及其他平臺勢力的先後入場,標誌著家用機市場的大一統時代開始瓦解。

而《最終幻想》系列的故事,還在繼續。


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