《最终幻想》(Final Fantasy)是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯/原史克威尔(Square)开发并发行的一系列角色扮演游戏(RPG)。首部作品于1987年发行,因当时公司面临破产,史克威尔原本认为本作将是其发行的最后一部游戏。意外的是初代《最终幻想》收获了巨大的商业成功,受到普遍好评。其催生出的许多成功续作,形成现今的《最终幻想》系列,除却各种不同类型的游戏外,亦涵盖电影、动画和图书出版等领域。
截至2020年,《最终幻想》全系列出货数与数位贩售合计数量已逾1亿5900万份,是电子游戏史中最畅销的系列之一。2017年,吉尼斯世界纪录认证其为“部数最多的角色扮演游戏系列”(87部)。
·史克威尔的诞生
1983年,26岁的宫本雅史从早稻田大学毕业。他无意继承父亲留给他的家业,转而进入所感兴趣的电子游戏(软件)开发领域。当时的游戏开发通常只由一名程序员进行,但宫本雅史始终坚信,由图形设计师、程序语言、专业剧本作者合作开发的电子游戏将会更高效,往后的电子游戏历史也佐证了他这一极具前瞻性的观点。在电友社任职期间,他结识了此后将成为他最初员工的两个年轻人——坂口博信和田中弘道。
坂口博信(上)和田中弘道(下)
同年,还在大学念书的坂口博信拉着同学田中弘道一起,以实习大学生的身份加入到电友社游戏软件部门并在宫本雅史手底下打零工。彼时还是电友社下属的一个小部门,却在后来发展为史克威尔公司的前身。电友社时期,他们三人开发了《死亡陷阱》(The Death Trap)及其续作《Will 死亡陷阱Ⅱ》(Will -The Death Trap 2-)。两部作品都发行于当时的个人电脑平台NEC PC-8801,坂口博信和田中弘道二人也是在这一时期从学校退学并正式加入电友社,成为全职员工。
NEC PC-8801
任天堂家用游戏机FC(因其红白相间的配色故又被称作红白机)在日本的推出象征着电子游戏新时代的来临。两年后,FC的欧美版本NES在欧美发行。FC/NES一经发售,便在全球范围内风靡,全球累计销量超过了6100万台。FC的出现对现代电子游戏产生了十分深远的影响,全球电子游戏体系从“雅达利大崩溃”中恢复过来,电子游戏产业的天平也开始向日本倾斜。
FC(上)和NES(下)
起初,仍作为电友社下属部门的前史克威尔(包括最初的三人和后来加入的部分成员)并没有对为家用机开发游戏保有太大的想法。然而随着FC在电子游戏市场的迅猛表现,他们最终还是于1985年在FC平台发布了他们的第一部家用机游戏《Thexder》,一部STG射击游戏。次年9月,史克威尔从电友社分离成为一间独立的游戏公司,宫本雅史任社长,最初的成员为坂口博信、田中弘道、青木和彦等。
·奇迹:最初的幻想
史克威尔没有看到他们预想中的结果,公司成立后的几年间制作和发行的几部作品均反响平平,其中就包括《King's Knight》(1986)和《高速路之星》(1987)等。1987年,史克威尔迁至东京上野。接连的失利导致公司处于崩溃边缘,在吸收如天才编程人员纳西尔·吉贝利和未来音乐大师植松伸夫等有能力的人才进入史克威尔后,坂口博信受当时另一家名声大噪的日本厂商艾尼克斯(Enix)旗下RPG《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)的启发,决定放手一搏,开发一部同类型的游戏作品。
《勇者斗恶龙》初代
这部由他本人统筹制作(兼任编剧),田中弘道担任设计师,天野喜孝负责角色设计,植松伸夫完成音乐创作,寺田宪史编写故事剧本,纳西尔·吉贝利主编游戏代码的作品,虽然当时他们正初出茅庐,但以现在的眼光看来可谓是顶级豪华阵容。而这个计划一旦失败,也将成为坂口博信甚至是全史克威尔的绝唱,因此他将其命名为《最终幻想》(Final Fantasy)。
游戏讲述了四个分别持有被四元素恶魔黑暗化的元素水晶的年轻人的故事。他们在一同的旅途中击败邪恶势力,让水晶重新放出光芒并拯救世界。这四个年轻人被称为“光之战士”。
奇幻的世界观设定,舒适的画面风格以及迷人的故事剧情瞬间吸引了众人的目光。令坂口博信和史克威尔没有想到的是,原本他们以为将成为自己墓志铭的《最终幻想》受到玩家们的疯狂推崇,一时间在日本国内售出40万套。《最终幻想》的成功,标志着史克威尔跻身为日本最具重量级的游戏公司之一。
·FC时代的最后辉煌
在初代《最终幻想》大受好评后,坂口博信和史克威尔趁热打铁,火速于次年(1988年)在FC平台发布了其正统续作《最终幻想Ⅱ》。游戏并没有选择延续上一代的剧情,而是另起炉灶讲述一个全新的世界与故事。本专与本专间的相互独立,这在后来也成了《最终幻想》系列的一贯传统。
游戏故事围绕着四个父母被帕拉美琪亚帝国|军队杀害的年轻人展开。四人中的三人加入了帝国反抗军,踏上危险的旅途。在击败了帝国和皇帝后,三人组找到了成为黑骑士的第四个年轻人,他取代了之前的皇帝并准备攻击反抗军。在与他对峙时,重生成为恶魔的皇帝出现,并准备毁灭世界。此时第名四主角醒悟,最终由四名主角合力在魔法城堡中将恶魔皇帝消灭。后来推出的GBC版在游戏完成后增加了剧情,讲述了几个在游戏中牺牲的配角打败互生皇帝的故事。
许多在《最终幻想Ⅱ》中被引入的新元素后来成为贯穿整个系列的重要要素(如陆行鸟和常设角色席德)。同时,本作没有采用前作中那套传统的经验值升级系统,取而代之以角色能力值随使用时间与习得内容而增长的熟练度系统,这在当时可以说是JRPG(日式角色扮演游戏)领域的一大突破性尝试。
1990年,史克威尔仍然选择继续在FC平台发布《最终幻想》系列的续作,即《最终幻想Ⅲ》,本作开发与制作班底也基本沿用了一代和二代的主要成员。《FF3》是系列中第一部达到百万级销量的作品,同时成品512k的容量也使其成为FC平台当之无愧的最大容量游戏之一。
故事以偏远村庄乌鲁的四名孤儿作为主角(坂口博信真的很喜欢采取四个主角的模式)。水晶将自己的力量赐予了他们,指示他们恢复世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义,但仍然能意识到其重要性,四人将他们的使命告诉了收养它们的家人,动身探索,找回世界的平衡。
三代的经验值系统重归初代《最终幻想》的模式,并一并重启了初代的职业系统,但在细节上做了不少修改。在《FF1》中,玩家只能在游戏开始时为角色选定职业,之后将不能改变,而《FF3》为系列引入了后来为普罗大众所熟知的“职业系统”。本作也是《最终幻想》系列首次加入战斗指令和召唤功能。
时间来到1990年,SFC(Super Famicom,国内常称其为“超任”即“超级任天堂”)于日本率先发售,欧美版本SNES(Super Nintendo Entertainmet System)于1991年正式发售。自此忙碌了整个世代的老大哥FC/NES光荣退役,SFC/SNES接替其成为任天堂的新一代家用游戏机。
SFC(上)和SNES(下)
FC/NES在电子游戏历史上有着非凡的划时代意义。它开创了第三代家用游戏机市场,使游戏界“雅达利大崩溃”中复苏。它的全球销量累计高达6100万台,独占八成到九成的市场份额。它使得当时的任天堂一举登上家用机市场霸主的宝座,随其而生的权利金制度更是改变了电子游戏的开发模式。SFC/SNES的发售以及其他平台势力的先后入场,标志着家用机市场的大一统时代开始瓦解。
而《最终幻想》系列的故事,还在继续。