《浪人崛起》將戰鬥與開放世界的自由融為一體


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 17:23:55 作者:老大爺推平車 Language

對於開發者Team Ninja來說,《浪人崛起》似乎是自然而然的下一步。在花了20年時間創造了一些最優秀的線性動作遊戲後,該工作室終於走出了自己的舒適區,首次嘗試了開放世界動作RPG遊戲。將自由結構與類似於《臥龍: 蒼天隕落》和《仁王》系列的戰鬥風格相結合是一個誘人的前景,這也是《浪人崛起》在展覽開場兩個小時後脫穎而出的關鍵因素之一。

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遊戲背景設定在19世紀末的日本,《浪人崛起》讓你控制一名無名的受僱戰士,這段時間被稱為“Bakumatsu”時期。日本歷史上的這一時期因預示著軍國主義的德川幕府的終結而引人注目,日本過渡到一個更現代化的政府,見證了東西方的碰撞。這是一個文化大革命和不確定的時期,這種轉變在《浪人崛起》的許多設計中都很明顯,從你武器庫中的武器到橫濱一些建築的建築風格。你在遊戲中的進展也會向你介紹那個時期的歷史人物。在遊戲開始的幾個小時裡,玩家將與指揮官Matthew C. Perry(他的美國“黑船”結束了日本幾個世紀的孤立)展開boss戰,而在遊戲的另一個早期任務中,玩家將與傳說中的武士坂本龍馬並肩作戰。

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作為浪人,你是一個沒有師傅的武士——一個流浪的劍客,自由的開闢自己的道路。這種自由體現在《浪人崛起》中,並在遊戲一開始就開始了,玩家被要求選擇戰鬥天賦。無論你做出何種選擇,都會略微提升遊戲的四種屬性之一:力量、敏捷、魅力和智力。它還決定了你從哪種特殊技能開始,比如轉移箭和子彈的能力,或者在談話中欺騙別人的能力。從這裡開始,遊戲會推薦你應該使用的武器種類,但你可以自由選擇自己喜歡的組合,從經典的武士刀和八刀組合到刺刀和長柄武器的獨特組合。

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每種武器類型都是不同的,但是《浪人崛起》的戰鬥是建立在招架和耐力管理上的,無論你選擇什麼。耐力被稱為Ki,它決定了你和你的敵人如何行動。攻擊,阻擋和閃避都會消耗你的耐力,但就像在《仁王》中一樣,在攻擊結束時點擊R1會恢復你失去的一些Ki。如果你的耐力條完全耗盡,你的姿勢狀態會斷開,讓你處於一段短暫的脆弱期。你的對手也是如此,所以獲得勝利的最佳方法便是在用強大的暴擊殺死敵人之前耗盡敵人的Ki,用大量的血量消耗他們的血量。

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你可以嘗試著通過砍殺敵人來達到這種電影般的效果,但你不太可能在敵人變聰明並開始阻擋每一次後續打擊之前切下敵人足夠多的血量。為了避開這種情況,你可以使用Counterspark,這是一種格擋方法,如果你選擇正確的時間,它可以偏轉和中和對手的攻擊。導致他們暫時進入恐慌狀態。

遊戲中還有更多的戰鬥內容,你可以使用遠程武器,不同的戰鬥姿態與特定的對敵武器相匹配,一個可以發射物體和敵人的抓鉤,對敵技能,等等。儘管如此,每場戰鬥的關鍵都是耐心的研究和了解敵人的模式,即使這意味著先死幾次。這聽起來像是許多魂類遊戲的戰鬥精神,但《Rise of the Ronin》在保留一些熟悉的類型元素的同時卻偏離了這條道路。

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例如,當你死亡時,你會失去一種叫做Karma的貨幣,你可以通過殺死你的敵人來獲得這種貨幣。通過向篝火式旗幟傳遞業力,你可以將其轉換為技能點來升級你的角色。這是意料之中的,但《浪人崛起》也不同於《仁王》,因為它具有死亡後不會丟失的常規XP。因為這種改變,你可能仍然會帶著一絲恐懼進入戰鬥,但死亡並不能完全阻止角色的發展。添加了三個不同的難度關卡,你可以隨時切換,再加上強大的敵人在你打敗他們後會死亡,所以《浪人崛起》是一款更平易近人的忍者團隊遊戲。對於那些想要這麼做的人來說,這仍然是一種懲罰和挑戰的體驗,但至少現在有了選擇。

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說到這裡,開放世界的設置讓你能夠以各種方式接近遊戲。遊戲中有支線任務和可選擇的戰鬥遭遇(遊戲邦注:玩家有機會清除城鎮中的土匪,或者只是找到並寵物多隻貓),但《浪人的崛起》的開放世界活動相對於許多同時期的遊戲來說比較稀疏,所以不要指望打開地圖就會被圖標淹沒。也許這種情況會在之後發生改變,但至少在遊戲開始的兩個小時內,這是一種令人耳目一新的流線型設置,不會讓玩家產生對開放世界的厭倦感。

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