对于开发者Team Ninja来说,《浪人崛起》似乎是自然而然的下一步。在花了20年时间创造了一些最优秀的线性动作游戏后,该工作室终于走出了自己的舒适区,首次尝试了开放世界动作RPG游戏。将自由结构与类似于《卧龙: 苍天陨落》和《仁王》系列的战斗风格相结合是一个诱人的前景,这也是《浪人崛起》在展览开场两个小时后脱颖而出的关键因素之一。
游戏背景设定在19世纪末的日本,《浪人崛起》让你控制一名无名的受雇战士,这段时间被称为“Bakumatsu”时期。日本历史上的这一时期因预示着军国主义的德川幕府的终结而引人注目,日本过渡到一个更现代化的政府,见证了东西方的碰撞。这是一个文化大革命和不确定的时期,这种转变在《浪人崛起》的许多设计中都很明显,从你武器库中的武器到横滨一些建筑的建筑风格。你在游戏中的进展也会向你介绍那个时期的历史人物。在游戏开始的几个小时里,玩家将与指挥官Matthew C. Perry(他的美国“黑船”结束了日本几个世纪的孤立)展开boss战,而在游戏的另一个早期任务中,玩家将与传说中的武士坂本龙马并肩作战。
作为浪人,你是一个没有师傅的武士——一个流浪的剑客,自由的开辟自己的道路。这种自由体现在《浪人崛起》中,并在游戏一开始就开始了,玩家被要求选择战斗天赋。无论你做出何种选择,都会略微提升游戏的四种属性之一:力量、敏捷、魅力和智力。它还决定了你从哪种特殊技能开始,比如转移箭和子弹的能力,或者在谈话中欺骗别人的能力。从这里开始,游戏会推荐你应该使用的武器种类,但你可以自由选择自己喜欢的组合,从经典的武士刀和八刀组合到刺刀和长柄武器的独特组合。
每种武器类型都是不同的,但是《浪人崛起》的战斗是建立在招架和耐力管理上的,无论你选择什么。耐力被称为Ki,它决定了你和你的敌人如何行动。攻击,阻挡和闪避都会消耗你的耐力,但就像在《仁王》中一样,在攻击结束时点击R1会恢复你失去的一些Ki。如果你的耐力条完全耗尽,你的姿势状态会断开,让你处于一段短暂的脆弱期。你的对手也是如此,所以获得胜利的最佳方法便是在用强大的暴击杀死敌人之前耗尽敌人的Ki,用大量的血量消耗他们的血量。
你可以尝试着通过砍杀敌人来达到这种电影般的效果,但你不太可能在敌人变聪明并开始阻挡每一次后续打击之前切下敌人足够多的血量。为了避开这种情况,你可以使用Counterspark,这是一种格挡方法,如果你选择正确的时间,它可以偏转和中和对手的攻击。导致他们暂时进入恐慌状态。
游戏中还有更多的战斗内容,你可以使用远程武器,不同的战斗姿态与特定的对敌武器相匹配,一个可以发射物体和敌人的抓钩,对敌技能,等等。尽管如此,每场战斗的关键都是耐心的研究和了解敌人的模式,即使这意味着先死几次。这听起来像是许多魂类游戏的战斗精神,但《Rise of the Ronin》在保留一些熟悉的类型元素的同时却偏离了这条道路。
例如,当你死亡时,你会失去一种叫做Karma的货币,你可以通过杀死你的敌人来获得这种货币。通过向篝火式旗帜传递业力,你可以将其转换为技能点来升级你的角色。这是意料之中的,但《浪人崛起》也不同于《仁王》,因为它具有死亡后不会丢失的常规XP。因为这种改变,你可能仍然会带着一丝恐惧进入战斗,但死亡并不能完全阻止角色的发展。添加了三个不同的难度关卡,你可以随时切换,再加上强大的敌人在你打败他们后会死亡,所以《浪人崛起》是一款更平易近人的忍者团队游戏。对于那些想要这么做的人来说,这仍然是一种惩罚和挑战的体验,但至少现在有了选择。
说到这里,开放世界的设置让你能够以各种方式接近游戏。游戏中有支线任务和可选择的战斗遭遇(游戏邦注:玩家有机会清除城镇中的土匪,或者只是找到并宠物多只猫),但《浪人的崛起》的开放世界活动相对于许多同时期的游戏来说比较稀疏,所以不要指望打开地图就会被图标淹没。也许这种情况会在之后发生改变,但至少在游戏开始的两个小时内,这是一种令人耳目一新的流线型设置,不会让玩家产生对开放世界的厌倦感。
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