《背包英雄》:回合卡牌肉鸽×背包整理模拟器√


3楼猫 发布时间:2022-08-17 10:58:02 作者:冰卡诺 Language

像素风格肉鸽地牢向的游戏,可以说一抓一大把。

像前段时间玩过的《宇宙大拍扁》,以及更早的《轮回塔》,都将肉鸽的趣味性与怀旧的像素元素进行了结合,用新颖的玩法使看上去平白无奇的肉鸽拥有了无限的可能。只不过,肉鸽的即死、单线流程和随机性,让不少玩家对肉鸽又爱又恨。死后重生的失败感,加上不断重复的游戏元素,有时并不是激励玩家前进的动力,而是成为了让游戏吃灰的最后一根稻草。

时曾想过,让肉鸽削弱这种重生的失败感,让游戏重复的游戏机制道具产生新的作用,可能才是此类游戏的苟住之法。因此,玩法机制上的创新也就尤为重要了。

《背包英雄》:回合卡牌肉鸽×背包整理模拟器√-第0张

而最近,试玩的一款名为《背包英雄》的游戏就让我眼前一亮。和《宇宙大拍扁》一样,《背包英雄》引入了棋盘格的附加操作栏位,只不过游戏的玩法显得更加简单明了——摆格子。

而正是这个摆格子的玩法加上人性化的存档机制,让游戏减少了肉鸽流程中失败的负面情绪,反而将玩家的游戏精力集中于每一次回合操作的益智性上,游戏的解谜属性拉满的同时,游玩过程也变得非常轻松。

那么接下来,就来简单聊聊这款游戏给我带来的体验。

画风:像素风与丰富元素

刚进入游戏,一只可爱的像素耗子出现,随之而来的还有各种像素道具掉落,配合着欢快的bit系bgm,让人梦回童年,给人留下了不错的初始印象。

《背包英雄》:回合卡牌肉鸽×背包整理模拟器√-第1张

进入游戏后,画面被上下一分为二,上方为背包界面和地图,下方则是战斗界面,整个布局清晰明了,在游戏操作过程中,并不会眼花缭乱。

在像素层面,游戏主要通过两个方面来凸显独特的风格。

《背包英雄》:回合卡牌肉鸽×背包整理模拟器√-第2张

首先通过背包将游戏中不同的像素道具集中摆放,配合旋转功能,让玩家能够自然认知游戏道具的丰富度。这一种“聚焦”区域的道具展现手法,充分利用了背包的特性,即便是有限道具也能呈现出不同组合多变的画面,从而提升了游戏界面的丰富度。

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另一方面,则是常见地运用主题来展现不同风格。游戏中主要是通过下方场景的背景以及怪物角色设定等方面进行不同风格的展现。由于游戏尚处于开发阶段,展现的主题数量感觉还略显匮乏,并没能达到那种各种主题百花齐放的效果,在此方面,只能期待游戏后续的更新。

当然,受限于体量,在场景构建上游戏的确稍显匮乏,但在动态效果的展现细节方面,游戏还是花了不少功夫。例如,在道具触发效果时,给予了明确的光效展示和提示。拖动道具占格子,其他道具被挤出。滑动滚轮时,随鼠标滚动的特效。以及当怪物受击时的动作反馈……对于细节交互动效的精心设计使得游戏的操作显得非常丝滑,基本没有顿感,使回合制那种有来有回,强交互的特性展现得淋漓尽致。

玩法:背包整理与回合卡牌

再聊聊背包整理玩法,如果用一句话概括背包整理玩法的特点就是——策略至上,需要将机制融会贯通。

《背包英雄》:回合卡牌肉鸽×背包整理模拟器√-第4张

简单的说,《背包英雄》有着类炉石系的费用、武器卡牌、道具卡牌的基本系统,这里就不多赘述,属于玩过类似的游戏基本都能轻松上手。不过,卡牌则被放在了一个可延伸九宫格系统之中。通过上中下,对角线,相邻相隔等多种位置关系确立了不同的连锁效果。例如,将护甲帽子、衣服、鞋子叠成一列可以让道具间产生位置连锁从而触发特效增加额外的护甲值。将能量石与魔杖连线可以激发能量释放魔法。游戏巧妙地将位置作为联系道具的纽带,在玩家升级自定义扩展格子时,这种玩法的随机性和自由度得到了进一步地放大,让游戏变得更加考验玩家的策略和决断。

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而在回合制方面,则是设定了一个降低难度的机制——擒贼先擒王。在游戏初期,当玩家攻略小怪时,会发现只要击杀怪物中看起来像boss的怪物,其他小怪会在下一回合直接逃走。这一设定避免了玩家在游戏初期产生不必要的消耗战,使得整体关卡的节奏加快,不过随着关卡难度的推进,后期也会出现小兵硬刚的情况。

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当然,如果是单一地整理背包和打牌,玩久了肯定会腻。《背包英雄》似乎也考虑到了这一点,于是在英雄上做了文章。除了小耗子英雄之外,还推出了小青蛙和机械熊两个英雄。小青蛙拥有一个可交互的轮盘,每一回合玩家可以将轮盘中的道具拖入背包。而机械熊则是连通电路的玩法,让人想起了小时候玩过的接水管。英雄能力的差异,让游戏的玩法变得更加多样,也让人期待游戏能推出更多英雄整活。

不足:引导与数值,永远的痛

强调策略性的玩法固然有意思,但对于新手来说则需要一定理解成本。《背包英雄》中的确做了不少引导,但在我看来仍有一些不够。

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首当其冲的是游戏中怪物对英雄施加诅咒的玩法,诅咒会占用背包格子,给人一种无法消除的错觉。但实际上只需要回合中消耗费用就可以消除诅咒。另外,则是背包的动态性,背包道具在战斗过程中其实是可以操纵位置来触发效果的,但在游戏过程中却感觉弱化了这一点,使得背包仅仅是成为了技能的释放盘。因此,感觉有必要再精心设计一段新手引导,去帮助小白玩家熟悉游戏的玩法。

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其次,则是数值。这也是个老生常谈的问题。数值高了,玩家的血压也高,数值低了,玩着又没意思。随机到了神器,轻松割草,脸黑拿了一手废物,中道崩殂。除开900多血的最终boss不谈,个人感觉,在道具的获取中,并没有强调金币的重要性。当战斗结算时,金币被放入背包中又没在格子里,往往就会被玩家所忽略。以至于玩家在碰到商店,回血泉的时候发现自己身上一分钱都没有。个人认为,最好将金币独立出来不要占格子,这样能够保证玩家在关卡内碰到商店和泉水的时候不会因为没钱而跳过,也不会纠结于金币和道具舍我其谁的问题。这样,能够让游戏的难度稍稍降低,让闯关体验得到提升。

总结

总的来说,作为一款还在制作的独立游戏,这款《背包英雄》还是挺有意思的。精美的像素画风,搭配背包模拟器的卡牌玩法,可以让你获得不一样的乐趣。如果感兴趣的话,就来试试看吧!

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