《最终幻想》(Final Fantasy)是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯/原史克威尔(Square)开发并发行的一系列角色扮演游戏(RPG)。首部作品于1987年发行,因当时公司面临破产,史克威尔原本认为本作将是其发行的最后一部游戏。意外的是初代《最终幻想》收获了巨大的商业成功,受到普遍好评。其催生出的许多成功续作,形成现今的《最终幻想》系列,除却各种不同类型的游戏外,亦涵盖电影、动画和图书出版等领域。
截至2020年,《最终幻想》全系列出货数与数位贩售合计数量已逾1亿5900万份,是电子游戏史中最畅销的系列之一。2017年,吉尼斯世界纪录认证其为“部数最多的角色扮演游戏系列”(87部)。
·超任平台再启程
随着任天堂旗下新一代家用游戏机SFC/SNES(下文统称为“超任”)发售,辉煌的FC时代就此落下帷幕。SFC/SNES的发售以及其他平台势力的先后入场,标志着家用机市场的大一统时代开始土崩瓦解,开始走向多元化的历史阶段。
《最终幻想III》大获成功后,坂口博信最初敲定在FC平台和超任平台各开发一作《最终幻想》,并分别命名为《最终幻想IV》和《最终幻想V》。然而出于开发经费和时间的限制,该计划最终宣告流产。原定于FC平台发行的《最终幻想IV》被取消,取而代之的是超任平台的新作《最终幻想IV》。《最终幻想IV》的开发团队总计14人,在花费了约一年左右的时间后,于1991年在超任平台发。
《FF4》的情节大多发生在蓝星(即地球)上,一个围绕蓝星的人造月亮上居住着月之民。最初他们是从一个被摧毁后变成围绕蓝星的小行星带上的世界过来的。他们创造了人造月亮,并休眠到能和人类共存的那一天。游戏讲述了主角暗骑士塞西尔和旅途中结识的同伴一起,阻止法师高贝兹占据并毁灭世界。
本作的战斗系统的设计同一般传统RPG的回合制不同,史克威尔首次引入了被称为“ATB”的即时战斗系统,在之后的数十年间也为他们旗下的众多游戏所使用和发展壮大。另一方面,得益于主机性能和游戏容量的提升,《最终幻想IV》的视觉表现相较于FC时代的三部曲有了质的飞跃。本作也是最早使用复杂剧情的电子游戏之一,被誉为RPG史上的里程碑式作品。
2013年推出的后传向作品《最终幻想IV:月之归还》(Final Fantasy IV: The After Years)
次年,《最终幻想V》发售。游戏继续由“《最终幻想》之父”坂口博信操刀,天野喜孝(美术)、植松伸夫(配乐)等大家耳熟能详的名字依旧处在制作人员名单之中。同时,一些新后辈的名字也开始在这一代闪现,包括负责本作副编剧的北濑佳范和负责怪兽设计的野村哲也。前者在后来成为《最终幻想》系列多部续作的总监和编剧,后者则担任之后系列多作的角色设计(主要人设)。
一千年前,人们使用十二神器击败了危害世界的恩诺。然而他作为邪恶实体的“无”不会消失,于是人们将四元素水晶分为两部分,创造出两个世界,将恩诺封印于两个世界的次元狭缝中。近一千年的和平中,新的城镇开始繁荣,但第二世界有股黑暗的力量涌动着:恶灵们被封印在穆亚大森林的一棵树中,他们聚集在一起,最终使这棵树成为了恶魔艾克斯迪斯。被称为“晓之四战士”的勇者们用第一世界的水晶将其封印,但这次和平只持续了三十年。玩家们所扮演的光之战士,将和同伴一起踏上讨伐艾克斯迪斯、拯救世界的旅途。
《FF5》继续沿用了《FF4》的“ATB”(即时战斗)系统,并辅以高自由度的角色和职业系统。虽然游戏最开始并未在日本以外的地区发售,但仅花费两个月时间便交出一份200万销量的喜人答卷。尽管如此,游戏业界对本作的评价却呈现出褒贬不一(1UP.com、GameSpot、IGN等主要游戏媒体均给出不太乐观的评价)。令人奇怪的是同样的游戏内容在后来移植到GBA平台后,反而迎来一众好评。
·新生的幻想
五代发售后,史克威尔创始人宫本雅史辞去社长一职,离开公司投入其他自己感兴趣的事业。而《最终幻想》系列的掌舵手坂口博信也因忙于其他项目的原因暂时无法继续担任游戏的总监(他于1991年升任史克威尔公司执行副总裁)。社内的后生军们得以大展拳脚,北濑佳范和伊藤裕之被任命为总监,天野喜孝和植松伸夫依旧负责人设和配乐,参与前作开发的野村哲则被升格为图形总监。
年轻的野村哲也
FF7RE展台上的北濑佳范
1994年,《最终幻想VI》发售于超任平台。
在一个魔法消失的世界,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治世界。反抗组织“回归者”与其对抗,试图推|翻|独|裁|统|治。战争的局势因少女天娜的出现改变,为阻止凯斯特拉的暴|政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,发起了最后的进攻。
《FF6》是《FF》系列首部革新程度巨大的作品。本作跳脱出对“幻想”这一词语的固有理解,摒弃了系列一直以来沿用的中世纪背景风格,转而采用蒸汽朋克的时代环境(社会结构和19世纪后期相似,科技水平大概为第二次工业革命水准)。剧本编写上的创新是本作的另一大亮点,即每个人都是主角。具体实现过程如下:先由坂口博信提出故事的大纲,再由开发团队的各个成员为角色及角色在整个故事中的“章节”进行创作,最后由北濑佳范将各个角色的“小章节”统一到整个故事的大“大框架”下。得益于这一方针,游戏共有14名可供玩家操纵角色,至今仍是《最终幻想》本传中最多的一部。
·划时代的第七部作品
与任天堂的合作关系破裂后,索尼于1994年发布了旗下第一部家用游戏机——PlayStation(简称PS)。其作为家用机领域一股新的势力,正在慢慢崛起。
PlayStation
《最终幻想VI》发行后,坂口博信曾计划使用1999年的纽约作为下一作的现实背景,主角则被设定为一名“热血侦探”。但这个较为冒进的想法在不久后便被放弃,取而代之的是由野岛一成和北濑佳范编写的新剧本。由于当时史克威尔社内多部新ip正处于开发期中,如《超时空之轮》(Chrono Trigger)和《寄生前夜》(Parasite Eve),《最终幻想VII》的开发工作被暂时搁置。
1995年下半年,游戏的开发工作被正式重启,目标是用3D画面更真实地呈现游戏世界。据悉,本作的制作和宣发费用高达8000万美元,制作人员达一百多人,创下了当时的系列之最。另外,《最终幻想VII》原定为任天堂次世代主机N64开发,但史克威尔称N64仍将继续使用的卡带介质无法容纳《FF7》庞大的游戏容量,转而投奔正冉冉升起的、拥有CD-ROM介质的PlayStation平台。《FF7》的“背叛”作为一条导火索,使得史克威尔与任天堂多年的密切合作关系就此走向破裂。
两年后(1997年),令无数老玩家难以忘怀的划时代作品《最终幻想VII》于PlayStation平台发售。
玩家将扮演主人公克劳德·斯特莱夫,以雇佣兵的身份加入极端环保组织“雪崩”,以武力阻止持有能源专利的巨型企业“神罗”为汲取资源而消耗星球生命的行为。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更具威胁性的冲突,一同对抗这个世界为人所熟知的英雄——萨菲罗斯。
本作是系列首部使用3D运算的游戏,但并非是完整的3D运算(即时运算角色,预先渲染背景)。在场景地图中,可以直接操作角色移动,城镇、森林等背景则为通过3D预渲染制作成的2D图像。玩家们最初只能在城市“米德加”中活动,但随着游戏的推进,活动范围被扩大到整个世界。《FF7》一经推出就获得潮水般的热度和称赞:《GameFan》称其为“很有可能是史上最伟大的游戏”;GameSpot称“从未有(游戏)能将技术、游戏性和叙事像《最终幻想VII》那样结合”。
《FF7》是JRPG(日式角色扮演游戏)史上的划时代作品,它大大开拓了JRPG这一类型游戏在日本本土以外的世界市场,并反向带动了索尼旗下主机PlayStation的全球销量。本作在日本发售前三天便售出200万套,另游戏原定于9月在北美上市,但因玩家激情太过高涨,众多北美零售商直接无视了官方规定的发售日,提前贩卖以回应市场的高涨需求。
据不完全统计,《最终幻想VII》PlayStation版本的全球总销量超过一千万套。商业上的巨大成功使得史克威尔和《最终幻想》系列声名大噪,至今仍是电子游戏界最具影响力的ip之一。