《最终幻想》系列发展史(三)


3楼猫 发布时间:2021-12-07 18:25:03 作者:tsusaku Language

《最终幻想》(Final Fantasy)是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯/原史克威尔(Square)开发并发行的一系列角色扮演游戏(RPG)。首部作品于1987年发行,因当时公司面临破产,史克威尔原本认为本作将是其发行的最后一部游戏。意外的是初代《最终幻想》收获了巨大的商业成功,受到普遍好评。其催生出的许多成功续作,形成现今的《最终幻想》系列,除却各种不同类型的游戏外,亦涵盖电影、动画和图书出版等领域。

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截至2020年,《最终幻想》全系列出货数与数位贩售合计数量已逾1亿5900万份,是电子游戏史中最畅销的系列之一。2017年,吉尼斯世界纪录认证其为“部数最多的角色扮演游戏系列”(87部)。

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·Eyes on Me

作为系列首次3D化且首次在非任天堂系平台(PlayStation平台)发布的作品,《最终幻想Ⅶ》一经推出,市场反响就大大超出了史克威尔当时的预期。而在《最终幻想Ⅶ》的英文版尚在紧锣密鼓地制作之时,继续为PlayStation量身打造的《最终幻想》3D新作《最终幻想Ⅷ》的企划,也已初露马脚。

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彼时坂口博信因忙于CG电影《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy: The Spirits Within)的制作(同时担任导演和编剧),因此任命桥本真司为新作的制作人。新作在开发团队上基本还是沿用了七代的班底阵容:北濑佳范、野岛一成和伊藤裕之设计人物与剧情,野村哲也和直良有佑担任美术,植松伸夫则负责游戏配乐的制作。1999年,万众瞩目的《最终幻想Ⅷ》发售,其中由王菲献唱的游戏主题曲《Eyes on Me》(系列中首次使用歌手演唱的主题曲),也成为许许多多中国玩家难以磨灭的记忆。

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实际上这件事说来也是某种机缘巧合。植松伸夫在为《FF8》创作配乐的过程中,发现《FF6》和《FF8》那样的角色主题曲在本作中无法达到预期的效果,所以直接抹去了角色主题曲的存在。反而,他认为故事中较为精彩的情节处更适合插入主题曲,于是便创作了聚焦于斯考尔(男主)和莉诺雅(女主)间浪漫爱情的《Eyes on Me》。游戏制作临近尾声时,制作团队内部曾有过使用一名歌手作为配乐人声部分的设想,他们最终选择了王菲。《Eyes on Me》以管弦乐的形式在香港完成录制。单曲CD在日本的销量超过40万套,破天荒地创造了当时日本电子游戏音乐唱片的最高销量纪录。

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在巴拉姆学园“SeeD”组织的一群学生雇佣兵身边,能够使用真正魔法的“魔女”们频繁现身。世界的秩序和人们的生活无不为她们所影响着。而魔女中的强大者甚至拥有压缩时间的能力,牵动着人物们的过去与未来。男主斯考尔和女主莉诺雅在一次任务中被意外卷入与魔女有关的行动。随着他们之间相识、相知、相爱的过程,真相的碎片被慢慢拼凑起来。尘埃落定之时,两人紧紧相拥。

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本作是系列首部使用现实比例人物模型的作品,同时引入了以召唤兽(“Guardian Forces”/“G.F.”)为基础的战斗系统,不同于以往系列中的召唤兽设定,《最终幻想Ⅷ》中G.F.与角色结合后所带来的能力加成,比起传统的防具+饰品系统更能为玩家带来灵活的操作空间。游戏在发售3个月内收入5000万美元,成为当时销售(金额)速度最快的《最终幻想》作品。截至2003年,《FF6》累计出货量越过800万套大关。

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有趣的是,由于当时史克威尔授权的港台攻略册将游戏译作《太空战士8》,导致《太空战士》这个和系列完全不搭边的译名被使用了长达十年之久。本作的重制版《最终幻想VIII Remastered》于2019年9月3日发售,登陆PS4、NS、X1和PC平台。

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·童话式幻想的回归

由于系列即将推出于PlayStation平台的最后一部作品,坂口博信再次以制作人的身份加入到新一作的开发工作之中。当时据传新作和正统的《FF9》属于同时开发的两部作品,所与许多人都猜测其并不会以《最终幻想》本传的形式发售,而是作为一部外传或者分支向的作品。然而事实上史克威尔依旧使用了《最终幻想Ⅸ》的命名,本作于千禧年(2000年)7月7日在日本首发。

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游戏的故事发生在一个名为“盖亚”的世界,盖亚的大多数人都居住于完全被浓雾覆盖的雾之大陆。循着流程的推进,除雾之大陆外的其他地区——外部大陆、失落大陆和忘却大陆逐渐浮出水面。小盗贼吉坦及其伙伴在公主嘉妮特的求助下,踏上阻止亚历山德里亚女王布拉奈发动战争的旅途。然而与布拉奈合作的库加成为更大的威胁,主角一行人随即改变了他们的目标。

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画面风格上,《最终幻想Ⅸ》放弃了七代(赶路卡通比例,战斗正常比例)和八代(正常比例)的角色比例设计,统一为更加卡通化的“四头身”,并请来曾负责系列一至四代人物设计的天野喜孝参与游戏美术部分的工作。剧情上,《FF9》也没有继续沿用前两作的未来科技主义,而是回到了一至四代的中世纪风格。同时在音乐方面,游戏使用了老《最终幻想》(一至四代)的主乐调,并使用卡祖笛和扬琴等乐器营造出动人的“中世纪童话”风格。

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《FF9》作为系列回归原点的一作,游戏的各个角落无不散发着浓厚的初代风格。虽然本作在销量上不敌《FF7》和《FF8》两位前辈,却是全系列中MC评分最高(94)的作品。而对于喜爱老《最终幻想》风格的玩家们,本作也是一份不可多得的礼物。

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·坠落前的辉煌

由于硬件架构、软件阵容、宣发策略、同行竞争等共同条件的作用下,世嘉土星(SEGA Saturn,简称SS)自上市起便销量惨淡、节节败退。1998年,为了力挽狂澜、夺回市场,世嘉早于任天堂和索尼,发布了其下一代家用游戏机——DC(DreamCast)。索尼见状紧随其后,于1999年发布(2000年开始销售)了后来被称为“一代神机”的PS2。除了世嘉的DC,PS2在发售后还面临着两大强敌:老对手任天堂的NGC(Nintendo Game Cube)和突然宣布进入游戏市场的微软XBOX。

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PlayStation 2

然而以上这些因素并没有能够阻止PS2的火爆和大卖,时间来到2000年7月19日,这是《最终幻想X》日版正式发售的日子。这款由史克威尔倾力打造,率先登陆索尼次世代主机PS2的史诗级大作,吸引了众多玩家的目光,也为新主机发售初期孱弱的软件阵容打上了一针强心剂。

成本超40亿日元、开发团队规模超100人、系列首次使用角色配音、系列首次使用动作捕捉和骨骼动画、运用PS2的“面部表情”机能、从预先渲染背景转向全3D运算场景...一切的一切,都说明了史克威尔对于这部作品的成功势在必得。

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少年提达的故乡札纳尔坎德遭到名为“辛”(SIN:罪恶)的怪物的攻击,他被带到一个叫作“史匹拉”的世界之中。但当他向这里的人们谈到自己来自札纳尔坎德时,却被告知其在一千年前就已被毁灭。机缘巧合之下,提达结识了为击败辛而准备朝拜之旅的年轻召唤士尤娜和其他伙伴,他们一同踏上了讨伐辛和回“家”的道路。

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玩过《FFX》的玩家,想必永远忘记不了这段凄美的爱情故事。旅途中互相照顾并萌生爱意的二人,最终败给了无情的现实。提达作为梦中世界的子民,终要随着那不存在于真实的幻想一起,如泡影般地破碎。就像主题曲《素敌だね》那悠长却又哀伤的旋律,消失在尤娜的生命之中。结局所带给人的无力感,时至今日还会令许多人再次哽咽。美好的是幻想,悲惨的是现实,这也是我认为《FFX》最无愧于《最终幻想》之名的原因。至于《FFX-2》的撒糖,那属于是后话了。

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《Fami通》给出39/40的接近满分评价,《The Play Station》给出29/30的打分...庞大的世界观、凄美的故事,《最终幻想X》不仅收获了来自游戏媒体的一众好评,也收获了来自玩家们的积极反馈。日版游戏在正式发售前的四天内仅通过预定的形式售出140万套,创下了当时的RPG游戏最快销售纪录。《FFX》更是首个突破200万套和400万套销量的PS2游戏,单单PS2版本的总销量就超过800万套。

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在2001年GIA.com的采访中,当被问及“你是否曾担心史克威尔会变得过于依赖《最终幻想》之名”时,坂口博信如是回答,“避免这点实际上已经成为史克威尔目标很长时间了,尝试为公司开发一些新的重要系列是我们的目标,这一直在我们心中。”光芒万丈的背后,也许隐藏着不为人知的暗流涌动。辉煌无限的史克威尔和它的《最终幻想》,也即将迎来他们未曾想到的最黑暗一刻。


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