命运2 5/2 周报抢鲜: 年七新改动, 拉乎尔/着色器/PVP调整


3楼猫 发布时间:2024-05-04 04:29:49 作者:李红石LeoR Language

1. 下周三凌晨,也就是北京时间的5月8日,新版本更新,三张熔炉新地图: 内欧姆那的西洛斯广场、木卫二的薄雾实验室和金字塔风格的失振,地图实机演示可以观看之前的命运2开发者直播,平面图来自知名社区地图绘制者Relikt,可以看我之前发过的转帖,或者访问官网周报

2. 新的3v3熔炉游戏列表“新领地”(New Territory),这个节点将代替3v3快速游戏节点,并且在新更新的三张地图里轮换各类熔炉模式,包括生存、灭绝、死斗和碰撞,玩家也不要忘了在沙克斯处领取地图和游戏列表的前置任务,新地图也会加入其他的熔炉游戏节点以及私人大厅。所有参与游玩新领地模式的玩家都会获得一张崭新的熔炉名片Slaycation

命运2 5/2 周报抢鲜: 年七新改动, 拉乎尔/着色器/PVP调整-第0张

3. 本周万神殿的四种Boss细节、攻击方式及其相关背景故事,有需要的话可以等官网的简中周报自行查看

4. 棒鸡商城,通关万神殿以及“弑神者”称号的周边,在终焉之形之前可以解锁相应的购买权限,买买买!

5. 拉乎尔的高频解码计划

命运2 5/2 周报抢鲜: 年七新改动, 拉乎尔/着色器/PVP调整-第1张

从终焉之形开始,拉乎尔大师将是棒鸡更新的任何新异域护甲的来源。在终焉之形更新后,玩家和拉乎尔大师第一次对话时,他会引导玩家一个新的奖励系统 (类似NPC声望),机制很简单,玩家在拉乎尔处解码的水晶越多,获得的声望点数也就越多,当玩家达到最高声望值并且重置声望时,拉乎尔会开启一个崭新级别的聚焦选项

当玩家成为了拉乎尔的“水晶解码小能手”(Engram Ensiders 没有查到译名),在以往的聚焦选项基础上,玩家可以通过消费1个异域水晶和1个异域解码器,购买账号上任意角色的任意异域护甲,这个聚焦选项没有次数限制,只要材料足够,就可以无限次聚焦

通过这个改动,棒鸡也调整了旧版异域护甲来源的运作方式。首先,遗失区域维持异域护甲的正常掉率,但会掉落异域水晶,而不是像现在版本一样直接掉落装备。玩家完成内欧姆那的Vex打击小队后仍然可以掉落新的异域护甲,但终愿赛季之后推出的新异域护甲不会进入这个掉落池中

玩家提升拉乎尔大师声望的最高效方式,依次为精确聚焦(2级聚焦),进阶聚焦,直接开启异域水晶,直接开启强力水晶,所以棒鸡提醒玩家在年七之前囤好金球和上维碎片

6. 着色器预览重做

由目前的4个颜色区块变成了完整的6个颜色区块,更好地展示了着色器的细节

命运2 5/2 周报抢鲜: 年七新改动, 拉乎尔/着色器/PVP调整-第2张

7. 来自PVP打击小队的消息,终焉之形全新的绿弹经济系统改动

原文过于冗长,这里挑重点翻译

旧版的重生弹药系统

虽然重生系统本身具有一定问题,并且棒鸡觉得它有提升空间,但它在高水平与低水平玩家间的弹药经济分配平衡效果非常不错,高水平玩家的绿弹平均利用率多于低水平玩家利用率的1.5到2倍,同时,重生弹药系统的长时间存在下,绿弹武器meta也非常完美地固化,霰弹枪位居榜首,占据了所有绿弹武器击杀量的47%,狙击枪和聚合步枪两者合一,凑成了43%,剩下的特殊武器凑成了余下的10%。虽然棒鸡想要解决PVP内过多的一击击杀问题,但也需要确保新的弹药系统不会引进新的或者更严重的问题

新版绿弹进度条系统

从棒鸡引进这个系统开始,它就经历了数次迭代,但不幸的是,在这个系统随着时间延伸至游戏的更广泛的层面时,棒鸡遇到了两个需要不断持续寻找解决办法的棘手问题

平衡问题: 进度条系统主要对所有玩家的其中一类玩家收益——这些玩家在他们的对局里经常高于这个对局的平均水平,他们能够获得相当于旧版重生系统两倍收益的高绿弹经济,同时他们的对手绿弹获取量大量减少。在进度条系统中,高水平玩家获得绿弹的频率相当于低水平玩家的3.5倍,形成了很多非高水平玩家直接完全抛弃绿弹武器的变数,举个例子,在竞技模式,进度条系统生效期间,比起使用绿弹武器,低水平玩家更有机会通过重武器击杀敌人

该系统内,霰弹占据了所有绿弹武器击杀量的76%以上,狙击枪和聚合步枪两者合一减少到了18%,其他特殊武器凑成了余下的6%,这就形成了“富者更富”的meta环境,即使不作出任何改变,最佳表现的玩家和武器变得更加强大

技术问题: 棒鸡目前没法解决一些技术问题,比如对手收到了弹药的通知,或者残局加入无法获得绿弹,对玩家体验层面的影响颇深,对棒鸡的长期平衡和维持系统的能力形成了冲击

弹药盒系统

弹药盒系统在竞技和试炼模式形成了积极的影响,将绿弹分配拉回到了健康的数值,高水平和低水平玩家的系数降低到了2.4倍,并且导致了更少的对局后期滚雪球效应,因为积攒绿弹的玩家会在阵亡时直接失去绿子弹,虽然并不完全理想,但同时武器的平衡也受到了提升,霰弹枪的击杀显著降低到了59%,聚合步枪和狙击步枪合为28%,其余的绿弹武器构成了13%

最终,弹药盒系统本身也存在部分主要问题,玩家在选择特殊武器时,“需要和想要”游玩的方式会产生令人不快的摩擦,另外,在回合制的模式中,双绿武器搭配的阻碍非常渺小,弹药盒系统也是棒鸡第一个引入的可以使一方玩家通过控制弹药盒,使另一方无法获得弹药,对对局造成直接影响的系统。从策略的角度来说,这是一个有趣的机制,但同时对局内无法通过其他手段获得绿弹的情况下,玩家的焦虑比乐趣要更大,并且很多玩家无法适应这个改变,在匹配队伍中导致了更多的摩擦

终焉之形更新后的“缝合”1-1-1弹药经济系统

以上提到的弹药系统各有优劣,分开来说,每个系统都对不同玩家群体提供了帮助或者造成了伤害,但它们都没有全面地解决绿弹的问题。棒鸡现在给出的解决方案就是这个终极版混合/缝合的1-1-1绿弹经济系统,从三个系统之中抽出相应的部分并结合,以此解决每个独立系统存在的问题

玩家每次重生时将会获得“足以造成1个击杀”的特殊弹药;所有主武器最终一击都会掉落一个“足以造成1个击杀”的个人特殊弹药盒,无论对手有无绿弹都会掉落,但这个弹药盒只有自己才可以捡起来。如果玩家通过特殊武器击杀敌人也不会获得绿弹;地图的弹药盒仍然存在,但棒鸡减少了它们在HUD上的图标显示距离,并且这个弹药盒也只会提供“足以造成1个击杀”的弹药数量

8. 全部12把英勇武器专注任务现已开放,棒鸡提醒你拿超黑着色器


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