【PC遊戲】逃離塔克夫——被外掛摧毀的玩家心態


3樓貓 發佈時間:2023-10-10 01:20:40 作者:玩家24146857 Language

薛定諤的外掛?

一個幽靈,一個外掛的幽靈籠罩在塔科夫的上空。

作為一個塔科夫人,外掛就像是一個薛定諤的貓,在舉報被回信實錘之前你永遠不知道這人是不是外掛。因為這狗八遊戲的環境已經到草木皆掛的情況了,只要暴斃你第一時間聯想到外掛,這時的情況還是最難受的,如果當時就能實錘了對面是外掛(帶目鏡被強鎖頭眼 被隔牆硬穿)也就那樣了,但更多的情況是你瞬間暴斃,根本沒有判斷的依據,最難受的來了,基於大環境的判斷下,只要暴斃你就會認為是外掛(實際上大概率也就是外掛)。

外掛遠比你想象的普遍!

遊戲好玩嗎?好玩!遊戲難玩嗎?難玩!看似矛盾的話實際上是許多外掛的誘因——通過開掛試圖儘量規避遊戲的負面因素(包括其他開掛者 種種遊戲的陰間設定)。

曾經我組織過一個塔科夫組隊群,後來裡面有人開掛,我就把群解散了,開掛者有自己的邏輯鏈條。

遊戲很好玩但也很陰間——經常暴斃被掛薄紗——我只開雷達離掛遠一點——開掛後——臥槽!一張地圖咋都是掛(KD20+)!

開掛者的自我想法:別人都開掛我不開掛,我好不容易下班打個遊戲,我還上線給掛打工我不純天才嗎?(站在這個角度我也覺得我們塔科夫綠玩就是純純的大天才,這也是這個遊戲的悲哀,哎)

開掛者的自我約束:要是碰見人就暴力鎖死,那就沒意思了,又不是打金賺錢(專業開掛撿東西刷錢然後淘寶賣現在情況稍好點)這遊戲還得對槍獲取遊戲體驗。

實事求是的說,幾乎每局綠玩都是在和外掛搏鬥,直接摧毀你遊戲體驗的是暴力鎖,雷達則是間接摧毀你的遊戲體驗。另一方面,新人成長的道路上(也許還有新人吧)要麼被外掛勸退,要麼加入外掛,老綠玩的生產率並不高。

遊戲的理想狀態與起裝備的矛盾的心態

塔科夫這不好那不好,那塔科夫應該是什麼樣子的?

最理想的對槍是要麼展開架子通過裝備的優勢碾壓對面,當然也有被6死翻車的概率;要麼是裝備對等或是劣勢的條件下,通過技巧來回拉扯在鬥智鬥勇的騎士式的對決中贏得榮譽的戰鬥即便失敗了也能事後回憶這次酣暢淋漓的戰鬥;還可以跑刀,雖然死了但也沒那麼大的挫敗感,但也能通過”種種方式“以小博大收穫出乎意料的驚喜。

這時矛盾也產生了,我在肝完2X4(最快23天)後幾乎很少上線了,原因也很簡單,起裝的時候很矛盾。雖然後期死再多的大全裝實際上也沒什麼經濟上的嚴重損失,但起全裝吧老是暴斃,裸吊沒意思,那我乾脆徹底逃離塔科夫——不上線!有活動了上過線看看NJT又整什麼陰間大活兒,不夠陰間我還不想上線了,越陰間反而越想多玩玩(已經被NJT調教好了)。

最後,遊戲真的是個好遊戲,只是被各種外界因素毀掉了。下期談論一下怎樣才能打造一個百分之90都是綠玩的塔科夫(已經不幻想純綠玩了)。

(已是和諧過無不文明用語版)


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