【PC游戏】逃离塔克夫——被外挂摧毁的玩家心态


3楼猫 发布时间:2023-10-10 01:20:40 作者:玩家24146857 Language

薛定谔的外挂?

一个幽灵,一个外挂的幽灵笼罩在塔科夫的上空。

作为一个塔科夫人,外挂就像是一个薛定谔的猫,在举报被回信实锤之前你永远不知道这人是不是外挂。因为这狗八游戏的环境已经到草木皆挂的情况了,只要暴毙你第一时间联想到外挂,这时的情况还是最难受的,如果当时就能实锤了对面是外挂(带目镜被强锁头眼 被隔墙硬穿)也就那样了,但更多的情况是你瞬间暴毙,根本没有判断的依据,最难受的来了,基于大环境的判断下,只要暴毙你就会认为是外挂(实际上大概率也就是外挂)。

外挂远比你想象的普遍!

游戏好玩吗?好玩!游戏难玩吗?难玩!看似矛盾的话实际上是许多外挂的诱因——通过开挂试图尽量规避游戏的负面因素(包括其他开挂者 种种游戏的阴间设定)。

曾经我组织过一个塔科夫组队群,后来里面有人开挂,我就把群解散了,开挂者有自己的逻辑链条。

游戏很好玩但也很阴间——经常暴毙被挂薄纱——我只开雷达离挂远一点——开挂后——卧槽!一张地图咋都是挂(KD20+)!

开挂者的自我想法:别人都开挂我不开挂,我好不容易下班打个游戏,我还上线给挂打工我不纯天才吗?(站在这个角度我也觉得我们塔科夫绿玩就是纯纯的大天才,这也是这个游戏的悲哀,哎)

开挂者的自我约束:要是碰见人就暴力锁死,那就没意思了,又不是打金赚钱(专业开挂捡东西刷钱然后淘宝卖现在情况稍好点)这游戏还得对枪获取游戏体验。

实事求是的说,几乎每局绿玩都是在和外挂搏斗,直接摧毁你游戏体验的是暴力锁,雷达则是间接摧毁你的游戏体验。另一方面,新人成长的道路上(也许还有新人吧)要么被外挂劝退,要么加入外挂,老绿玩的生产率并不高。

游戏的理想状态与起装备的矛盾的心态

塔科夫这不好那不好,那塔科夫应该是什么样子的?

最理想的对枪是要么展开架子通过装备的优势碾压对面,当然也有被6死翻车的概率;要么是装备对等或是劣势的条件下,通过技巧来回拉扯在斗智斗勇的骑士式的对决中赢得荣誉的战斗即便失败了也能事后回忆这次酣畅淋漓的战斗;还可以跑刀,虽然死了但也没那么大的挫败感,但也能通过”种种方式“以小博大收获出乎意料的惊喜。

这时矛盾也产生了,我在肝完2X4(最快23天)后几乎很少上线了,原因也很简单,起装的时候很矛盾。虽然后期死再多的大全装实际上也没什么经济上的严重损失,但起全装吧老是暴毙,裸吊没意思,那我干脆彻底逃离塔科夫——不上线!有活动了上过线看看NJT又整什么阴间大活儿,不够阴间我还不想上线了,越阴间反而越想多玩玩(已经被NJT调教好了)。

最后,游戏真的是个好游戏,只是被各种外界因素毁掉了。下期谈论一下怎样才能打造一个百分之90都是绿玩的塔科夫(已经不幻想纯绿玩了)。

(已是和谐过无不文明用语版)


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