猛獸派對[建議徵集]——新模式迷你排位模式 🕊️ 你們怎麼看?


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 03:11:56 作者:小辣椒Chilli Language

猛獸派對[建議徵集]——新模式迷你排位模式 🕊️ 你們怎麼看?-第0張

親愛的人類玩家:
大家好!


我們經常收到一些反饋,有部分玩家希望遊戲更具有挑戰性,以及希望有更多有趣的挑戰。
此前我們將等級上限提升至 150 級,但依舊有部分玩家在短短一週內就到達了 150 級;而戰鬥通行證需要讓大部分玩家能拿到最終獎勵,也不宜將難度設置得太大。

我們在考慮,僅靠 【提升等級上限】 或 【戰鬥通行證】 似乎並不能夠滿足部分玩家的挑戰需求,因此我們計劃推出一個限時開啟的迷你排位模式


在該限時模式中:

  • 將以兩週為一個週期,每個週期都會有不同的、基於經典玩法的變體玩法

  • 每個玩法,會基於 經典模式的地圖 進行小幅度的修改

  • 遊玩該模式會獲得積分,依據積分進行玩家排名

  • 積分只會增加、不會減少,會通過對局表現量化積分,獲勝者將獲得更多積分

  • 積分排行兩週結算一次並重置,排名較高的玩家會獲得專屬獎勵

  • 為了保證該模式的匹配體驗,讓願意參加此類挑戰性較強模式的玩家聚集到一起,該模式將僅在週末的若干個時間段限時開啟(這些時間段的設置會綜合考慮全球不同時區的玩家)


當前,我們正在考慮以下問題,並想問一問大家的看法:

  1. 目前的排名是積分制,所以存在“某一段時間不玩,排名就會下降”的情況,這也許會讓部分玩家感到苦惱。這種設計目前常見於排位遊戲的高段位,從最低段位開始這麼做的確實沒有。不知大家怎麼看?

  2. 另外,之所以一開始考慮積分制而不是傳統段位制,原因在於:

    • 目前我們的計劃是兩週以內,大家在此模式下會重複遊玩一張修改過規則的經典模式地圖

    • 因此,我們想把此類活動的節奏做得快一些,以保持大家的新鮮感。所以有了“兩週”這個暫定的週期。

    • 同時根據前文提到的 “聚集高挑戰愛好者” 的原因,玩家在一個 “賽季” 中可參與的遊戲場數是有一個理論上限的;然而傳統的排位段位機制,其實會要求玩家有至少 X 局的對局。這兩者疊加起來,似乎有一點像“上班”?

    • 因此我們想,如果是單純去排列大家的得分,那麼就可以達到一種 “能者多得” 的情況。當然也就出現了上述的問題。

  3. 如果大家有不同於上述兩種方案的其他建議,也請不吝賜教!

  4. 最後,關於該模式的其他疑問和建議也歡迎各位提出~


由於這是我們第一次做類似排位的機制,我們想聽聽大家的意見。我們做這個模式的初衷是為了給予一些長期支持我們的硬核玩家以中長期的遊戲內目標,因此希望這些目標以及達成目標的形式首先可以得到大多數玩家的認可。

歡迎各位提出自己的想法和建議,讓我們一起打造更好的《猛獸派對》!


Nemo
2025.3.28

原文鏈接[猛獸派對官方論壇]-迷你排位模式 - 你們怎麼看?


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