猛兽派对[建议征集]——新模式迷你排位模式 🕊️ 你们怎么看?


3楼猫 发布时间:2025-03-29 03:11:56 作者:小辣椒Chilli Language

猛兽派对[建议征集]——新模式迷你排位模式 🕊️ 你们怎么看?-第0张

亲爱的人类玩家:
大家好!


我们经常收到一些反馈,有部分玩家希望游戏更具有挑战性,以及希望有更多有趣的挑战。
此前我们将等级上限提升至 150 级,但依旧有部分玩家在短短一周内就到达了 150 级;而战斗通行证需要让大部分玩家能拿到最终奖励,也不宜将难度设置得太大。

我们在考虑,仅靠 【提升等级上限】 或 【战斗通行证】 似乎并不能够满足部分玩家的挑战需求,因此我们计划推出一个限时开启的迷你排位模式


在该限时模式中:

  • 将以两周为一个周期,每个周期都会有不同的、基于经典玩法的变体玩法

  • 每个玩法,会基于 经典模式的地图 进行小幅度的修改

  • 游玩该模式会获得积分,依据积分进行玩家排名

  • 积分只会增加、不会减少,会通过对局表现量化积分,获胜者将获得更多积分

  • 积分排行两周结算一次并重置,排名较高的玩家会获得专属奖励

  • 为了保证该模式的匹配体验,让愿意参加此类挑战性较强模式的玩家聚集到一起,该模式将仅在周末的若干个时间段限时开启(这些时间段的设置会综合考虑全球不同时区的玩家)


当前,我们正在考虑以下问题,并想问一问大家的看法:

  1. 目前的排名是积分制,所以存在“某一段时间不玩,排名就会下降”的情况,这也许会让部分玩家感到苦恼。这种设计目前常见于排位游戏的高段位,从最低段位开始这么做的确实没有。不知大家怎么看?

  2. 另外,之所以一开始考虑积分制而不是传统段位制,原因在于:

    • 目前我们的计划是两周以内,大家在此模式下会重复游玩一张修改过规则的经典模式地图

    • 因此,我们想把此类活动的节奏做得快一些,以保持大家的新鲜感。所以有了“两周”这个暂定的周期。

    • 同时根据前文提到的 “聚集高挑战爱好者” 的原因,玩家在一个 “赛季” 中可参与的游戏场数是有一个理论上限的;然而传统的排位段位机制,其实会要求玩家有至少 X 局的对局。这两者叠加起来,似乎有一点像“上班”?

    • 因此我们想,如果是单纯去排列大家的得分,那么就可以达到一种 “能者多得” 的情况。当然也就出现了上述的问题。

  3. 如果大家有不同于上述两种方案的其他建议,也请不吝赐教!

  4. 最后,关于该模式的其他疑问和建议也欢迎各位提出~


由于这是我们第一次做类似排位的机制,我们想听听大家的意见。我们做这个模式的初衷是为了给予一些长期支持我们的硬核玩家以中长期的游戏内目标,因此希望这些目标以及达成目标的形式首先可以得到大多数玩家的认可。

欢迎各位提出自己的想法和建议,让我们一起打造更好的《猛兽派对》!


Nemo
2025.3.28

原文链接[猛兽派对官方论坛]-迷你排位模式 - 你们怎么看?


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