【PC遊戲】校園霸凌題材《黑羊》:死亡不應該屬於黑羊


3樓貓 發佈時間:2022-12-29 23:44:56 作者:老實人評測組 Language

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2022年2月21日,一款名為《黑羊》的國產恐怖遊戲demo上線steam,用神似The Coma的美術成功吸引了我的注意。當時正值steam遊戲新品節,碰巧我需要寫(水)點新遊鑑賞帖。

於是我迫不及待地打通了遊戲demo,還為其寫了一篇短評。

一橫版驚悚解謎遊戲,整體畫面和操作手感有點像The coma。從名字黑羊也能看得出來是意有所指,遊戲故事主要就是圍繞校園暴力和與校園有關的社會現象展開。

雖然demo挺短,但是demo展現出來的質量,真的足夠讓人期待正式版。

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遊戲demo很好地將《黑羊》的潛力展現在了我面前,從我二月份的短評中也不難看出我對其抱有很大的期待。

這樣兜兜轉轉過去大半年,《黑羊》搶著在2022年的末班車開走之前上線了。

我承認我已經快把它忘記了,不過再看到它時,塵封的記憶和期待還是開始決堤外洩。

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我一口氣花了10個小時通關了《黑羊》,期間因為一些問題加入了官方群聊。

我一邊和群裡的玩家們討論著《黑羊》,一邊通關,一直打到後半夜三點。

雖然實際遊玩時,《黑羊》總給一種奇怪的違和感,但剛通關的那段時間裡,《黑羊》優秀的交互和絕妙的演出設計令我沉醉不已。

當我回過神來回味的時候,才為《黑羊》感到深深的惋惜。

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登峰造極的演出設計

即便許多人吐槽《黑羊》的劇本存在邏輯硬傷,但《黑羊》給我的實際遊玩體驗還是不錯的。我覺得這必須歸功於遊戲的演出設計。

《黑羊》充滿視覺衝擊力的演出設計,讓我在遊玩的過程中忽略了很多故事上的問題,甚至讓我在腦海中不自覺地去填補《黑羊》的劇情漏洞。

這種體驗是由影視演出與遊戲特有的交互相結合所呈現的,難以言喻,只有親身體會,才能感受到其精妙。

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它的優秀離不開巧妙的設計和強大的美術。

缺少了這其中的任何一個,《黑羊》的演出體驗都不可能這麼震撼人心。

《黑羊》特別擅長用強對比來打造獨一無二的演出,不論是遊戲一開始是的黑板報變化,

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還是之後的“煙火大戰”。

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這些強烈的對比不僅在視覺上震撼了我,還在感情上洗刷著我對每個角色的認知。

這種體驗在其他的載體上恐怕都無法像在遊戲上一樣,做到如此登峰造極。

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差強人意的群像塑造

從遊戲宣發時喜歡使用多人海報不難看出,《黑羊》是想寫群像戲的。

demo上線時,製作組接受採訪也提到過會將《黑羊》的劇本打造成群像劇。

我很佩服完蛋了國王制作組的勇氣,畢竟相較於把一兩個角色刻畫得深入人心,寫群像的難度和風險都大大增加。

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正式版《黑羊》登場角色眾多,可以算得上的主要角色達到了11個(除了圖上這幾個,還有三個)。可令人擔憂的是,整個遊戲的實際流程只有短短的9個小時。

即便角色之間可以通過故事互相塑造,但每個角色平均下來的戲份也多不到哪去,更別說遊戲裡兩大絕對主角在整個遊戲過程中霸佔了大量的戲份。

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《黑羊》一直在為塑造群像做各種各樣的努力,製作組讓玩家在實際流程中能操縱不同的角色,便是希望透過不同角色、不同視角來敘事和塑造人物。

雖然這沒能成功打造11個完美的群像,好在男女主角的形象都還算鮮明,不論是從動搖走向堅定的李向凡,還是永不背棄朋友、永不低頭的夏夢,《黑羊》都成功的將角色烙印在了我心中。

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根基不牢的劇本

人物需要在故事中豐滿,一切和人物相關的問題,都是人物的故事出了問題。

《黑羊》群像塑造失敗了,歸根結底,還是因為劇本。

但《黑羊》的劇本並不是一開始就有問題的,有不少人直言:《黑羊》只需要遊玩demo就夠了。我想這起碼證明《黑羊》最初篇章的劇本質量還是不錯的。                                                                                          

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實際上,《黑羊》的劇本問題也正是在班費事件篇結束之後開始集中湧現。班費篇完成度很高,但班費篇的實際遊玩時間估計也就一個小時左右,遊戲顯然不可能就這麼結束。

但遊戲卻突然生硬地開始講述另一件和主角聯繫很稀薄的新事件——李華案。

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李華案是個發生在《黑羊》世界觀十年前的事情,除了和班費案有些相似外,和最終的遊戲主線幾乎沒有任何關係。

《黑羊》的敘事也從這裡開始變成東一榔頭,西一錘子。

而且為了遊戲的群像需要,《黑羊》也開始增加班費篇配角們的戲份。可惜《黑羊》的混亂敘事帶來了非常糟糕的體驗。

角色的切換經常打斷正在敘述的故事,這兩者“相輔相成”,將遊戲敘事的混亂推至了頂峰。

李華案開始於班費篇結束,而它的結束卻一直要等到臨近結局,這中間的流程中又安插了另一個事件……

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不光是事件之間聯繫不緊密,角色與其對應事件的聯繫都不算特別緊密,三個事件放到一塊,不僅混亂,還十分鬆散。

如果說這些遊離在主線周圍的事件的問題是混亂,那麼遊戲主線則是無法邏輯自洽。

遊戲主線因為劇情邏輯bug實際上是無法成立的,正因如此,《黑羊》幾乎是以機械降神的方式強行結束了遊戲。遊戲模糊時空,設計了表裡世界,但又依託時間點講故事。

遊戲處處充滿矛盾,卻又處處迴避矛盾。作為一個以故事為核心的遊戲,《黑羊》的劇本顯然無法令玩家滿意。

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結語

關於《黑羊》,我仍然推薦大家去玩,去體驗一下那絕無僅有的優秀演出。

劇本確實有不少問題,但其實除了一部分硬傷也沒有到“不如郭敬明”的程度,我們可能抱有的期望過高,導致對其缺點難以容忍。

我對《黑羊》的態度更多是惋惜,惋惜如果劇本更好一些,沒準它能成為國產恐怖遊戲殿堂的新成員。

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#pc遊戲#steam遊戲#單機遊戲#黑羊 / black sheep#

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