六、《紙片馬力歐RPG千年之門》通關感想:輕鬆有趣的舞臺劇


3樓貓 發佈時間:2025-01-26 03:42:33 作者:哈米諾斯 Language

遊戲設定在一場舞臺劇中,摺紙般展開的舞臺,一些meta元素,戰鬥是在舞臺上給觀眾表演。有很多打破次元壁的對話,比如栗子教授時不時飆出幾句“電視機前”,陰暗鎮的烏鴉會討論高考和就業,以及反派會和玩家說“不要告訴馬力歐我的真實身份哦”。由於戰鬥是在舞臺上,會有許多隨機事件,可能會出現被從天而降的桶砸暈了,或是被個老虎機弄得半死不活,有些觀眾也會搞破壞。當然也有不少利好玩家這邊的,舞臺吐出的乾冰會把怪物冰凍住,立牌倒下幫我打傷害,或是偶爾出的bingo,可惜我成功的次數屈指可數。

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反派突破次元壁和玩家對話

本作的敘事節奏把控得很好,遊戲一共分為八章,每一個章節長度相近,大概3-4h能完成,一天打一章剛剛好,不長也不短。其中每個章節都有截然不同的玩法,劇情也是非常詼諧有趣,打破了我對馬力歐系列沒有劇情的刻板印象。另外每章之間還有幕間,一般是碧琪公主為主角的故事,以及酷霸王為主角的2d平臺跳躍,情節很有趣,難度非常低,就是給人休息用的。

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相當輕鬆的2D酷霸王

本作最值得誇讚的就是對角色的刻畫,比如愛上碧琪公主的人工智能提克, 炸彈船長不願想起的過去 ,薇薇安的自我救贖與反霸凌,小金太子的堅持實現自我理想 ………這些故事能一點一滴帶給我內心深處的感動。

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可愛的薇薇安

除了主線外,本作還有許許多多的隱藏設定,需要依靠支線去補充,更能瞭解到這個世界觀下每個人物的鮮活。例如:從屋頂的吟遊詩人可以得知,四勇者為了封印魔物卻被詛咒千年間不得安息,讓我終於知道了為什麼黑箱子會幫助我們,給了黑箱子的故事線一個昇華。在我們通過每一關的冒險後,路易吉也會更新他的故事,非常的有趣(雖然馬力歐每次都會睡著),不知道有沒有機會看到《紙片路易吉RPG》。

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我想玩紙片路易吉了

另外需要誇讚的是遊戲的畫面和美術是真的很棒,經過重置以後,紙片的質感光影更加真實了。大量貼合紙片設定的動畫,比如撕下紙片出現正確的路,紙片變身動畫,吹紙張時紙片搖動的動畫等等,這些都顯得異常真實。

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這些動畫看著就很舒服

本作音樂也是很頂,因為文字沒有配音,所以很多場景的氛圍塑造都離不開音樂,例如炸彈船長讀信時悲傷的音樂,黑箱子給我們下詛咒時那激昂的音樂(營造一種反差感),列車上的鬼魂嚇人時瘮人的音樂等等。

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這關配上那音樂差點沒給我嚇死

遊戲解謎方面,優點就是主線的探索以及逐步解鎖能力後,回想起前面關卡有什麼地方可以通過了,探索感拉滿了。本作有很多很多的能力,例如變成飛機飛過去,把自己橫過來穿過一些縫,變成滾筒,變成小船。跳躍下砸,跳到上面的杆子,錘子砸掉黃色和黑色方塊。夥伴能力龜殼,吹風,懸空,遁地,爆炸等等等等,基本上每關都有幾個能力解鎖,有些能力甚至還有隱藏玩法。缺點就是支線引導非常差,還有不少硬藏的,點名鼠怪盜隊友支線,她要我找夢幻徽章,不看攻略真的難找。

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任天藏你是真能藏啊

說下本作的戰鬥系統,可能遊戲比較古早,戰鬥很簡易,就只有hp生命值,fp花朵點數(藍條),bp徽章點數三種屬性。戰鬥玩法基本集中在bp徽章可以組一些套路,但可惜的是所有套路在“5血流”面前都顯得有點相形見絀了。作為rpg遊戲,成長也是相對簡單,升級只能hp、fp、bp三選一,沒有其他數值方面的成長。另外需要吐槽一下,本作的道具很多,但是卻限制數量,從一開始到遊戲結束都只有15個位置,到後期最苦惱的就是應該扔掉哪些道具,要是升級能增加道具位置就好了,畢竟道具對戰鬥的幫助也蠻大的。

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戰鬥場景,回合制戰鬥

 要說本作最大的問題,我覺得就是這個支線(委託任務)的設計和主線有點脫離了,只走主線倒還好,委託任務真的無聊,一次只能接一個委託任務,但是不少任務是重複地點的,捷徑很少,路程巨遠,路上小怪很多都是零幀起手(說的就是你烏龜),打掉了也沒經驗,純拖時間用的,更別提委託任務主打一個通馬桶,毫無意義的跑路,領著基本毫無意義的獎勵(不是金幣就是道具,只有極個別任務解鎖系統和同伴)。我覺得重製版解決的方法也很簡單,讓我騎上耀西撞上低等級怪物也不會觸發戰鬥就好了。送的那個秒殺低等級的徽章沒啥用,趕路的時候都是騎著耀西,根本不能使用秒殺。

即便是主線,也有幾關有點小折磨,這裡點名批評烏龍街競技場,前面有幾個怪甚至比後面的難。列車關卡要在三節車廂反覆跑來跑去,反覆跑來跑去,整個過程要看n次的加載動畫,毫無意義的跑路,沒有任何的趣味。黑幫情侶女方要男方說100遍我愛你,於是作為我就真的要點整整100次對話,甚至沒有對話跳過功能(可以認定為製作人覺得好笑,但我覺得並不好笑)。

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我玩過相關的遊戲就只有《紙片馬力歐:摺紙國王》和《馬力歐與路易吉RPG兄弟齊航》,後續可以補補摺紙系列或者馬路RPG的其他作品,本作和前者同屬紙片系列,與後者同屬RPG系列。

說說我的看法,《摺紙國王》地圖的廣闊與縱深比《千年之門》強很多,探索也比較有意思,場景裡隨便拿錘子敲敲都很多驚喜,《千年之門》場景很貧瘠,一般就左右兩個維度。論BOSS戰我也覺得《摺紙國王》大於《千年之門》,當然也有可能是玩法更新的緣故。但《摺紙國王》的雜兵戰比起《千年之門》的太垃圾,一路上都是在練習走位,躲避雜兵。兩者的劇情的話就不比較了,《摺紙國王》距離上次遊玩已經四年了,劇情差不多忘完了,只記得一部分玩法。

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摺紙國王的截圖

《馬路RPG》比起《千年之門》,在戰鬥方面更好玩了,RPG成長維度更多,戰鬥插頭的引入也絲毫不比徽章系統差,戰鬥的特效演出也更加華麗。在探索方面,《馬路RPG》雖沒有那麼多的解謎能力,但在便利性是做很好的,更適合我的遊玩方式,表現就是《馬路RPG》我更願意全支線全收集,玩的時間也更久。在劇情方面,《馬路RPG》的幽默感有點冷,說白了就是笑不起來也感動不起來,人物刻畫和多樣性也遠遠不如《千年之門》。

《馬路RPG》也有寫過感想,傳送門在這:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=139646126

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總結一下,《千年之門》能給我帶來更加舒服的冒險體驗,我很喜歡舞臺劇這種設定,敘事節奏很棒,角色刻畫更加深刻,美術和音樂都是頂中頂。可惜的是由於遊戲比較老,引導非常弱,支線的降速設計尤為明顯,RPG系統也比較簡易化,一些設計不太符合現代人的習慣。

個人評分:9/10

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結束了,很棒的一場冒險


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