六、《纸片马力欧RPG千年之门》通关感想:轻松有趣的舞台剧


3楼猫 发布时间:2025-01-26 03:42:33 作者:哈米诺斯 Language

游戏设定在一场舞台剧中,折纸般展开的舞台,一些meta元素,战斗是在舞台上给观众表演。有很多打破次元壁的对话,比如栗子教授时不时飙出几句“电视机前”,阴暗镇的乌鸦会讨论高考和就业,以及反派会和玩家说“不要告诉马力欧我的真实身份哦”。由于战斗是在舞台上,会有许多随机事件,可能会出现被从天而降的桶砸晕了,或是被个老虎机弄得半死不活,有些观众也会搞破坏。当然也有不少利好玩家这边的,舞台吐出的干冰会把怪物冰冻住,立牌倒下帮我打伤害,或是偶尔出的bingo,可惜我成功的次数屈指可数。

六、《纸片马力欧RPG千年之门》通关感想:轻松有趣的舞台剧-第0张

反派突破次元壁和玩家对话

本作的叙事节奏把控得很好,游戏一共分为八章,每一个章节长度相近,大概3-4h能完成,一天打一章刚刚好,不长也不短。其中每个章节都有截然不同的玩法,剧情也是非常诙谐有趣,打破了我对马力欧系列没有剧情的刻板印象。另外每章之间还有幕间,一般是碧琪公主为主角的故事,以及酷霸王为主角的2d平台跳跃,情节很有趣,难度非常低,就是给人休息用的。

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相当轻松的2D酷霸王

本作最值得夸赞的就是对角色的刻画,比如爱上碧琪公主的人工智能提克, 炸弹船长不愿想起的过去 ,薇薇安的自我救赎与反霸凌,小金太子的坚持实现自我理想 ………这些故事能一点一滴带给我内心深处的感动。

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可爱的薇薇安

除了主线外,本作还有许许多多的隐藏设定,需要依靠支线去补充,更能了解到这个世界观下每个人物的鲜活。例如:从屋顶的吟游诗人可以得知,四勇者为了封印魔物却被诅咒千年间不得安息,让我终于知道了为什么黑箱子会帮助我们,给了黑箱子的故事线一个升华。在我们通过每一关的冒险后,路易吉也会更新他的故事,非常的有趣(虽然马力欧每次都会睡着),不知道有没有机会看到《纸片路易吉RPG》。

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我想玩纸片路易吉了

另外需要夸赞的是游戏的画面和美术是真的很棒,经过重置以后,纸片的质感光影更加真实了。大量贴合纸片设定的动画,比如撕下纸片出现正确的路,纸片变身动画,吹纸张时纸片摇动的动画等等,这些都显得异常真实。

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这些动画看着就很舒服

本作音乐也是很顶,因为文字没有配音,所以很多场景的氛围塑造都离不开音乐,例如炸弹船长读信时悲伤的音乐,黑箱子给我们下诅咒时那激昂的音乐(营造一种反差感),列车上的鬼魂吓人时瘆人的音乐等等。

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这关配上那音乐差点没给我吓死

游戏解谜方面,优点就是主线的探索以及逐步解锁能力后,回想起前面关卡有什么地方可以通过了,探索感拉满了。本作有很多很多的能力,例如变成飞机飞过去,把自己横过来穿过一些缝,变成滚筒,变成小船。跳跃下砸,跳到上面的杆子,锤子砸掉黄色和黑色方块。伙伴能力龟壳,吹风,悬空,遁地,爆炸等等等等,基本上每关都有几个能力解锁,有些能力甚至还有隐藏玩法。缺点就是支线引导非常差,还有不少硬藏的,点名鼠怪盗队友支线,她要我找梦幻徽章,不看攻略真的难找。

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任天藏你是真能藏啊

说下本作的战斗系统,可能游戏比较古早,战斗很简易,就只有hp生命值,fp花朵点数(蓝条),bp徽章点数三种属性。战斗玩法基本集中在bp徽章可以组一些套路,但可惜的是所有套路在“5血流”面前都显得有点相形见绌了。作为rpg游戏,成长也是相对简单,升级只能hp、fp、bp三选一,没有其他数值方面的成长。另外需要吐槽一下,本作的道具很多,但是却限制数量,从一开始到游戏结束都只有15个位置,到后期最苦恼的就是应该扔掉哪些道具,要是升级能增加道具位置就好了,毕竟道具对战斗的帮助也蛮大的。

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战斗场景,回合制战斗

 要说本作最大的问题,我觉得就是这个支线(委托任务)的设计和主线有点脱离了,只走主线倒还好,委托任务真的无聊,一次只能接一个委托任务,但是不少任务是重复地点的,捷径很少,路程巨远,路上小怪很多都是零帧起手(说的就是你乌龟),打掉了也没经验,纯拖时间用的,更别提委托任务主打一个通马桶,毫无意义的跑路,领着基本毫无意义的奖励(不是金币就是道具,只有极个别任务解锁系统和同伴)。我觉得重制版解决的方法也很简单,让我骑上耀西撞上低等级怪物也不会触发战斗就好了。送的那个秒杀低等级的徽章没啥用,赶路的时候都是骑着耀西,根本不能使用秒杀。

即便是主线,也有几关有点小折磨,这里点名批评乌龙街竞技场,前面有几个怪甚至比后面的难。列车关卡要在三节车厢反复跑来跑去,反复跑来跑去,整个过程要看n次的加载动画,毫无意义的跑路,没有任何的趣味。黑帮情侣女方要男方说100遍我爱你,于是作为我就真的要点整整100次对话,甚至没有对话跳过功能(可以认定为制作人觉得好笑,但我觉得并不好笑)。

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我玩过相关的游戏就只有《纸片马力欧:折纸国王》和《马力欧与路易吉RPG兄弟齐航》,后续可以补补折纸系列或者马路RPG的其他作品,本作和前者同属纸片系列,与后者同属RPG系列。

说说我的看法,《折纸国王》地图的广阔与纵深比《千年之门》强很多,探索也比较有意思,场景里随便拿锤子敲敲都很多惊喜,《千年之门》场景很贫瘠,一般就左右两个维度。论BOSS战我也觉得《折纸国王》大于《千年之门》,当然也有可能是玩法更新的缘故。但《折纸国王》的杂兵战比起《千年之门》的太垃圾,一路上都是在练习走位,躲避杂兵。两者的剧情的话就不比较了,《折纸国王》距离上次游玩已经四年了,剧情差不多忘完了,只记得一部分玩法。

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折纸国王的截图

《马路RPG》比起《千年之门》,在战斗方面更好玩了,RPG成长维度更多,战斗插头的引入也丝毫不比徽章系统差,战斗的特效演出也更加华丽。在探索方面,《马路RPG》虽没有那么多的解谜能力,但在便利性是做很好的,更适合我的游玩方式,表现就是《马路RPG》我更愿意全支线全收集,玩的时间也更久。在剧情方面,《马路RPG》的幽默感有点冷,说白了就是笑不起来也感动不起来,人物刻画和多样性也远远不如《千年之门》。

《马路RPG》也有写过感想,传送门在这:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=139646126

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总结一下,《千年之门》能给我带来更加舒服的冒险体验,我很喜欢舞台剧这种设定,叙事节奏很棒,角色刻画更加深刻,美术和音乐都是顶中顶。可惜的是由于游戏比较老,引导非常弱,支线的降速设计尤为明显,RPG系统也比较简易化,一些设计不太符合现代人的习惯。

个人评分:9/10

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结束了,很棒的一场冒险


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