【彩虹六號圍攻】Y8防守方總評——老路好走舊錯重犯


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 17:31:50 作者:阿庫塔計劃 Language

前幾日某熱門帖子下面,某個爭論下面,一方就聲稱育碧只聽職業選手,只按照職業哥的要求改,絲毫不顧及普通玩家。Y8的防守方就有一個絕妙的例子去反駁這種片面的、不成熟的、扭曲的觀點:

如果育碧只聽職業哥,按照職業標準削弱,為什麼Azami現在還沒削?


【彩虹六號圍攻】Y8防守方總評——老路好走舊錯重犯-第0張

Azami——競技遊戲的必然產物

Azami的強度到底如何?不用列舉那麼她在比賽裡的恐怖數據,就僅僅一點就很致命——她是一個相當全能而泛用的幹員。Y7年初的進攻方和Y7年末的進攻方是兩種不同的進攻方。Y7年初的進攻方是【Finka】、【大錘】、【Zofia】這種兩組手雷共計三破障的組合;年末的進攻方就變成了【iana】獨角戲。年初的進攻方,,LMG多,手雷多,破障多;年末的進攻方就不怎麼依靠手雷(手雷和破障幹員都被削的很慘),並且LMG抖動巨大難以使用。

而在這個背景下,部分幹員的起伏就非常明顯:

    夏洛特特錦賽,耶格的出場率是52%;到了邀請賽,耶格僅僅只有30%。而耶格這一年沒有任何削弱,且Aruni、Wamai這樣的同類幹員都被削過。

    而Azami,自能登場的柏林特錦邀請賽,Azami一直就是防守方BP率最高的幹員。可見Azami在不同版本,不同環境,不同進攻方壓力的全面適應能力,而這項適應能力說起來就很簡單,就直接引用喬伊的Azami視頻(實際上不相關):

    【彩虹六號圍攻】Y8防守方總評——老路好走舊錯重犯-第1張

    這個【防彈】特性不知道消磨了多少進攻方和防守方。多少進攻方因為能破障被冠以而被削弱,也有太多諸如耶格這樣的幹員,因為跟【防彈】掛鉤,而被削弱。

    Azami從原來理論上多種多樣的全能,變成了堵門堵洞消耗時間的幹員——要知道進攻方從來都不是擁有3:00分鐘進攻,他們還有很長得一段路進入建築物。飛雪曾經總結了兩個大類,一個其他,曾經被製造對槍位是優先;但是現在發現,阻滯成為了優先,製造對槍位的比重降低。

    【彩虹六號圍攻】Y8防守方總評——老路好走舊錯重犯-第2張

    重新啟用【防彈】就是走當年的老路,老路雖然好走,設計簡單,易於上手,但是走的長了,前人所遭遇的問題,還是要重新再來一遍。Azami就是典型的再來一遍的老路,而對Azami的削弱,和因為Azami所被牽連的進攻方和防守方,就會像之前的機動護盾牽連的那樣再來一遍。

    而Azami的爭議又會像機動護盾那樣,因為接受程度、獲取信息的能力不同,而造成分裂。在一個競技遊戲中,高水平,高段位的玩家往往對新事物的接受程度更高,獲取信息能力更強;與之相反,低段位的玩家就對新事物沒有太強的接受能力,同時也容易陷入到自身侷限而導致的信息繭房之中。而這些身處信息繭房之中的玩家,就會是推動前進的最大阻力。

    個人始終認為,機動護盾所引發的一系列削弱和悲劇,是建立在育碧當時著力於【去電競化】所引發的一系列問題。去電競化導致的是原本獲取信息能力不強的玩家(這裡不論段位),就真的沒有任何能夠獲取信息的渠道了。你會看到當時CNR6社區內大量的暴死言論比如【不會走車防子彈洞嗎?】、【Jackal太強啦】、【三速槍好有C4】、【筆記本沒有ACOG沒法玩】都是這些玩家群體所發出來,並且甚至反向影響社區,結果帶來更惡劣的影響。

    Azami的風評在未來可能就是這個趨勢,在最新的排位表格中(以及將標準提升到了翡翠),Azami 25%左右的出場率和接近-0.5%的勝率差,讓Azami在一個路人排位中沒有充分支持削弱的證據;而在比賽中,這個出場率和禁用率換到任何一個遊戲都是不得不削的存在。

    但是,這是育碧的彩虹六號:圍攻啊!

    【彩虹六號圍攻】Y8防守方總評——老路好走舊錯重犯-第3張

    Solis

    Solis也是一個借鑑太多前人的幹員。

    P90的主武器,很大程度借鑑了當時Ela毒蠍剛出來的主武器之爭。大體是,毒蠍射速比P90高,傷害比P90高,Ela是三速吊打一速,P90在毒蠍面前是個渣渣——然後隔了數年,育碧這就做出個P90三速了。

    至於Solis的情報獲取能力,個人認為是超模的,打臉育碧自己當時移除室外黑眼所說的話。

    【彩虹六號圍攻】Y8防守方總評——老路好走舊錯重犯-第4張

    無話可說


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