前几日某热门帖子下面,某个争论下面,一方就声称育碧只听职业选手,只按照职业哥的要求改,丝毫不顾及普通玩家。Y8的防守方就有一个绝妙的例子去反驳这种片面的、不成熟的、扭曲的观点:
如果育碧只听职业哥,按照职业标准削弱,为什么Azami现在还没削?
Azami——竞技游戏的必然产物
Azami的强度到底如何?不用列举那么她在比赛里的恐怖数据,就仅仅一点就很致命——她是一个相当全能而泛用的干员。Y7年初的进攻方和Y7年末的进攻方是两种不同的进攻方。Y7年初的进攻方是【Finka】、【大锤】、【Zofia】这种两组手雷共计三破障的组合;年末的进攻方就变成了【iana】独角戏。年初的进攻方,,LMG多,手雷多,破障多;年末的进攻方就不怎么依靠手雷(手雷和破障干员都被削的很惨),并且LMG抖动巨大难以使用。
而在这个背景下,部分干员的起伏就非常明显:
夏洛特特锦赛,耶格的出场率是52%;到了邀请赛,耶格仅仅只有30%。而耶格这一年没有任何削弱,且Aruni、Wamai这样的同类干员都被削过。
而Azami,自能登场的柏林特锦邀请赛,Azami一直就是防守方BP率最高的干员。可见Azami在不同版本,不同环境,不同进攻方压力的全面适应能力,而这项适应能力说起来就很简单,就直接引用乔伊的Azami视频(实际上不相关):
这个【防弹】特性不知道消磨了多少进攻方和防守方。多少进攻方因为能破障被冠以而被削弱,也有太多诸如耶格这样的干员,因为跟【防弹】挂钩,而被削弱。
Azami从原来理论上多种多样的全能,变成了堵门堵洞消耗时间的干员——要知道进攻方从来都不是拥有3:00分钟进攻,他们还有很长得一段路进入建筑物。飞雪曾经总结了两个大类,一个其他,曾经被制造对枪位是优先;但是现在发现,阻滞成为了优先,制造对枪位的比重降低。
重新启用【防弹】就是走当年的老路,老路虽然好走,设计简单,易于上手,但是走的长了,前人所遭遇的问题,还是要重新再来一遍。Azami就是典型的再来一遍的老路,而对Azami的削弱,和因为Azami所被牵连的进攻方和防守方,就会像之前的机动护盾牵连的那样再来一遍。
而Azami的争议又会像机动护盾那样,因为接受程度、获取信息的能力不同,而造成分裂。在一个竞技游戏中,高水平,高段位的玩家往往对新事物的接受程度更高,获取信息能力更强;与之相反,低段位的玩家就对新事物没有太强的接受能力,同时也容易陷入到自身局限而导致的信息茧房之中。而这些身处信息茧房之中的玩家,就会是推动前进的最大阻力。
个人始终认为,机动护盾所引发的一系列削弱和悲剧,是建立在育碧当时着力于【去电竞化】所引发的一系列问题。去电竞化导致的是原本获取信息能力不强的玩家(这里不论段位),就真的没有任何能够获取信息的渠道了。你会看到当时CNR6社区内大量的暴死言论比如【不会走车防子弹洞吗?】、【Jackal太强啦】、【三速枪好有C4】、【笔记本没有ACOG没法玩】都是这些玩家群体所发出来,并且甚至反向影响社区,结果带来更恶劣的影响。
Azami的风评在未来可能就是这个趋势,在最新的排位表格中(以及将标准提升到了翡翠),Azami 25%左右的出场率和接近-0.5%的胜率差,让Azami在一个路人排位中没有充分支持削弱的证据;而在比赛中,这个出场率和禁用率换到任何一个游戏都是不得不削的存在。
但是,这是育碧的彩虹六号:围攻啊!
Solis
Solis也是一个借鉴太多前人的干员。
P90的主武器,很大程度借鉴了当时Ela毒蝎刚出来的主武器之争。大体是,毒蝎射速比P90高,伤害比P90高,Ela是三速吊打一速,P90在毒蝎面前是个渣渣——然后隔了数年,育碧这就做出个P90三速了。
至于Solis的情报获取能力,个人认为是超模的,打脸育碧自己当时移除室外黑眼所说的话。
无话可说