殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測


3樓貓 發佈時間:2022-11-09 21:14:13 作者:煙迷紫荊 Language

 大家早上中午晚上好~啊!我又來了 

 首先感謝在我評論區給我指正和啟發的各位大佬,讓我認識到了自己的部分不足,也希望我的這個系列能夠拋磚引玉,匯聚多位大佬的指點讓更多的萌新更快速地上手殺戮尖塔。

  話不多說開始評測: 

白色技能卡:

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第0張

戰吼:抽1,將一張牌放到牌堆頂,沒強化的不拿。存在感很低的一張牌,相當於虧一牌,一般不拿。強化後的戰吼可以拿,能多過一張牌,並且能與破滅配合,將一些高費牌減費打出。但是戰士哥過牌很少的情況下,這兩張牌抽到一起的概率可不太高,所以實用度有限。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第1張

活動肌肉:在本回合獲得兩點力量,回合結束後失去,一張中級過度牌,有配合的卡時拿,比較吃敲位。0費的技能牌,而且與過牌卡(劍柄打擊,戰鬥專注等)、力量卡(飛劍迴旋鏢,雙重打擊等)、0費卡(憤怒,無謀衝鋒)配合有不錯的效果,但本身比較吃敲位,且最好在有一定的過牌時再拿,與戰鬥專注配合是前期不錯的搭配。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第2張

破滅:打出牌堆頂的牌並消耗,看情況拿,拿了必敲。也是一張有爭議的卡,有的人認為破滅很強,因為破滅能0費打出一張牌並消耗,當這張牌是壁壘腐化或者惡魔形態時,破滅的效果就體現的很明顯了,破滅能加快卡組啟動速度,快速打出卡組中的能力牌。破滅還能消耗牌組中的卡牌,起到精簡牌組的效果,與戰吼和頭槌配合更是能破滅到自己想要消耗的牌,也是不錯的組合。但是,在不知道牌組的下一張牌是什麼的情況下打破滅,可能會消耗掉牌組中的關鍵卡牌,導致卡組出現防禦輸出運轉不足的情形,只能通過sl來補救。多次sl可能會降低自己的遊戲體驗。所以抓不抓破滅還是要看卡組情況,我一般不拿,除非卡組啟動很吃力或者卻消耗牌的手段時會拿。


殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第3張


堅毅:消耗一張隨機手牌,獲得7點格擋,見了必拿,不敲有隨機數,拿了之後需要馬上敲。初次接觸戰士哥的消耗機制應該就是堅毅這張牌,強化後的堅毅能選擇一張牌進行消耗,並且獲得格擋。萌新可能會認為牌組裡的牌都很好,不捨得消耗掉,其實殺戮尖塔是的卡組是非常強調卡組循環的,堅毅的消耗牌能讓卡組變得更加精簡,更小的卡組循環起來也就更加方便,更容易打出卡組中的關鍵卡牌,這就是消耗牌的好處。而堅毅作為白色技能卡,出現的可能相較於其他指定燒牌卡更高,通過用堅毅消耗掉攻擊牌會更有機會和重振精神等大範圍燒牌配合達到快速精簡卡組的效果。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第4張

聳肩無視:8點格擋並抽1,樸實無華的強,戰士哥標準防禦數值過牌卡,卡組至少要帶一張。聳肩和劍柄打擊是戰士哥兩大標準卡,有的情況下,戰士哥將卡組的其他牌消耗乾淨後剩下的就是劍柄打擊和聳肩,簡稱 “劍聳”。劍聳是戰士哥小循環的經典組合,有防有輸出,配合放血或瘋狂或遺物日晷達成偽無限或者無限出牌。牌組裡一般要有一張,不僅能提供防禦而且不佔牌位,不用強化。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第5張

武裝:獲得5點格擋,在戰鬥中升級一張卡牌,神卡!一層見了除了極少數情況必拿,必敲,二層後期就不需要了。武裝可以在戰鬥中讓一些原本沒有升級的卡升級,強化後的武裝可以強化手牌中的全部牌,卡組強度在卡牌沒變的情況下直接上升一截。而且有了武裝也可以拿boss遺物融合之錘或者火堆抽菸挖遺物或舉重。是白卡中質量最高的一卡牌之一。

藍色技能卡:

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第6張

哨位:獲得5點格擋,被消耗時獲得能量,一般不拿。雖然能回費,但條件十分苛刻,需要被消耗掉且只能發揮一次效果,用堅毅消耗的話相當於佔了兩個牌位,非常不值得。在有了黑暗之擁或者腐化後可以選擇拿,幫助卡組啟動用。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第7張

威嚇:給予所有敵人一層虛弱,沒存在感的牌,絕大部分情況不考慮拿。沒強化的威嚇效果只持續1回合,而且佔一抽牌位,實際使用效果很差。強化後的威嚇實際效果才湊合,因為它的效果被同為藍色技能牌的震盪波完爆,用震盪波補卡組的虛弱就足夠了。瓶裝黑暗之擁的時候可以拿,當然這時候是個0費消耗就可以拿了。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第8張

盛怒:獲得兩點費用,一般不拿。沒強化的盛怒消耗1費獲得2點費用,就是用1牌位多換了1費,效果可以說有些差,要好用點就必須敲,但火堆的敲位很難給盛怒,所以一般不拿,有黑暗之擁的情況下可以拿。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第9張

雙持:將手牌中的一張攻擊或能力牌複製一張,在卡組過牌足夠的情況下,有值得雙持的牌時拿。雙持其實和雙發類似,但雙持能發揮的上下限差距更大,無論是雙持交鋒打爽局還是雙持狂宴吃多次或者雙持死亡收割多回血都是很不錯的選擇,雙持能力牌方面有乾癟之手的情況下可以雙持一些能力牌增加卡組上限,或者有遺物鳥面甕的時候雙持能力回血是不錯的組合,但其餘情況下雙持能力會拖慢卡組啟動速度,有一定的危險性。當卡組沒有足夠的過牌時慎重決定是否拿雙持,因為過牌不足的話雙持和想要雙持的牌抽到一起的概率不一定高。與boss遺物蛇眼配合很不錯。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第10張

地獄之刃:增加一張0費隨機攻擊牌到手牌,中上過度牌,一層見了可以拿。在前期一費出一張攻擊牌是不怎虧的,總體來看收益期望是高的,戰士哥的0費攻擊牌也就是憤怒或者交鋒,用地獄之刃印出的交鋒大概率是能打出去的,憤怒更不用說,過度的神。而且還可以調隨機數,萬一調出個0費重錘呢,不過所有印牌的卡(比如地獄之刃)都不能印出狂宴這種能跨戰鬥產生收益的牌(除了貪婪之手)。而且作為技能牌後期可以被重振燒掉,不佔牌位。地獄之刃跟獵人的聲東擊西機制相近,但地獄之刃印出的攻擊牌在前期過度效果是更好的。總結:是可以用的過度牌,強化位富裕時可以敲。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第11張

幽靈鎧甲:1費10點格擋,比較好用的過度防禦牌,一次見了可以拿,不用敲。其實在1層是很強調卡組的輸出能力,在卡組有一定的輸出過度牌後可以用幽靈鎧甲補防禦端,而且戰士哥有肚皮這種將防禦轉化為輸出的卡所以前期帶一張幽靈鎧甲是不錯的選擇。幽靈鎧甲是比較好用的防禦過度牌之一,到了需要防禦數值的二層也能提供一定的止損能力。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第12張

火焰屏障:2費獲得12點格擋,前期比較好用的防禦過度牌,一層見了可以拿,敲位不高。火焰屏障也是一層不錯的防禦牌,而且對很多多段攻擊的怪有特效,一層打蹲起和六火,2層打鳥,4層打心臟都是有不錯的發揮。單卡雖然費用高但提供的防禦數值還可以,所以前期比較推薦拿。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第13張

狂怒:回合內每打出一張攻擊牌獲得防禦,前期不推薦拿,後期缺防禦時可以拿。狂怒作為過度防禦牌表現一般,但作為後期卡組核心防禦牌很強。前期的狂怒本身佔一牌位,對前期缺少過牌的卡組來說能提供的防禦少的可憐。後期配合劍聳(或劍柄和飛身踢)打小循環能產生非常多的防禦值,十分好用。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第14張

鞏固:將當前格擋翻倍,前期不建議拿。壁壘鞏固防戰核心起防卡,有遺物外卡鉗或者壁壘時可以拿,沒有的時候不建議拿。拿了要敲,2費鞏固和1費鞏固簡直是兩張卡。前期不建議裸抓鞏固。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第15張

繳械:使敵人失去2點力量,一層看情況拿,拿了要敲。失去力量的效果對多段攻擊的敵人效果更佳,因此繳械對一層boss六火和蹲起以及一些多段攻擊的怪都有很不錯的剋制作用,當一層boss不是史萊姆的時候就可以帶一張,後期可以拿來繳械心臟,4層拿的話就不敲了。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第16張

觀察弱點:獲得3點力量,前期不錯的過度牌,可以拿,敲位普通。觀察弱點是戰士哥增加力量的重要手段之一,只要能觀察到一次,3點力量的加成對戰士哥的基礎卡組加成就很多了,配合多段攻擊的卡牌效果更好。比起能力牌燃燒稍弱,因為受牌序影響較大,打史萊姆比較尷尬但在打1層boss時打六火比燃燒發揮更好一點。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第17張

戰鬥專注:抽3張牌,1層見了十分推薦拿,敲位低於部分輸出牌,上等過度牌。戰士哥的過牌卡非常少,除了劍聳這倆帶數值的抽牌,就剩下3張過牌了,而燃燒契約在前期效果被戰鬥專注完爆,祭品更是可遇不可求,因此0費抽4的戰鬥專注便是最好用的過度牌。前期的戰鬥專注可以和一些0費卡配合,還不消耗費用,十分推薦。後期與黑暗之擁雖然不大搭配,但前期的過度作用依然是頂尖的。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第18張

燃燒契約:消耗1牌,抽2,大前期不推薦拿,後期作用大,是卡組循環的重要組件之一。燃燒契約前期消耗1費抽2的效果相比戰鬥專注0費抽3的效果弱太多,戰士哥的很多卡牌與卡牌之間都需要配合,後期燃燒契約過牌能加快卡組循環速度,對卡組的幫助更大。但戰士哥能過牌的卡就這麼幾張,前期看見燃燒契約的話建議結合卡組情況慎重考慮拿不拿。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第19張

震盪波:2費給予所有敵人3層虛弱和消耗,敲位較高,任何卡組都可以帶一張。震盪波自帶的虛弱和易傷可以讓戰士哥在接下來的幾回合裡有很好的輸出空間,而且本身是消耗,不會像攻擊牌一樣參與卡組循環,十分好用。強化後的5層易傷和虛弱更是基本能持續到戰鬥結束,後續不用考慮上虛弱和易傷效果。有了震盪波後痛擊啥的牌就都可以刪掉了。任何卡組都要帶一張。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第20張

硬撐:1費15防,手牌中增加兩張傷口,一層見了可以帶著,不用敲。一費15格擋的優秀數值,往手牌中增加傷口的副作用也不是很大,是非常不錯的防禦牌。打boss沒有能力牌進化時要謹慎使用,不過依然是一張非常優秀的防禦牌。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第21張

重振精神:消耗手牌獲得格擋,任何時候都推薦拿1-2張重振精神,不用敲。戰士哥經典組合“振撐”中的“振”,振撐一起配合能2費產出大量的防禦,配合肚皮能打出超高的爆發。重振精神還是戰士哥唯3的大範圍燒牌中最好用的一張,不僅能產生大量的防禦,還能消耗掉牌組中多餘的牌來進行小循環。任何卡組都需要一張重振精神。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第22張

放血:失去3點生命,恢復2點費用,任何時候都推薦拿,牌組中可以有1-2張,敲位看卡組情況。戰士哥唯二好用的費用回覆牌之一,雖然前期作用不是很大,但越到後期作用越大。不僅能回覆費用,還能與撕裂、御血術、遺物百年積木和符文立方體等配合,非常推薦拿,牌組缺費時敲。

金色技能牌:

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第23張

雙發:打出下一張攻擊牌兩次,很多情況下不拿。拿雙發要考慮兩種情況:卡組中有沒有值得雙發的牌;卡組過牌能力夠不夠,能不能將卡組中攻擊牌和雙發抽到一起。有燔祭或者灼熱攻擊這種牌時可以考慮拿雙發,讓雙發後的攻擊牌能直接擊殺敵人。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第24張

發掘:選擇將一張已消耗的牌加入手牌,根據卡組情況拿,敲位一般。拿發掘前要考慮卡組中是否有值得發掘的牌,比如有祭品、狂宴或者死亡收割這種時可以選擇拿發掘。發掘是一張輔助類型的牌,沒有更重要的牌時拿了發掘反而用處不大。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第25張

巋然不動:2費30點格擋,打小怪時見了可以拿,打完boss沒有更好選擇時也可以拿,敲位普通。俗話說的好,小金人都很強,作為小金人之一的巋然不動是戰士哥單卡提供格擋的上限,見了都可以帶一張。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第26張

祭品:失去生命,獲得2費,抽3,有多少拿多少,敲位一般很高。失去生命的效果與放血類似,不僅僅完全為負面作用,而作為戰士哥的抽牌和回費卡牌之一的祭品,是能有效幫助卡組啟動的牌。但作為珍稀的金色技能卡,祭品在很多情況下都是可遇不可求的存在,所以一局中能拿多少就拿多少吧,不用心疼血量,畢竟拿了是一回事,拿了用不用又是一回事了。

殺戮尖塔鐵甲戰士技能卡牌評測-第27張

突破極限:將自身力量翻倍,力量流重要增加力量手段,有基礎力量時可以拿,敲位不急。突破極限不著急開局拿,在有了增加力量的手段後可以拿。突破極限並不是拿了要馬上敲,有時候用一次就消耗掉也有利於卡組循環。突破極限與能力牌燃燒是比較穩定的配合。配合能力牌撕裂、惡魔形態和觀察弱點或者活動肌肉時對牌序有一定的要求,不如燃燒穩定。不過如果有遺物能提供基礎力量的話就沒有了牌序的限制,突破極限的使用會好很多。用突破極限增加力量,再用死亡收割回血的戰鬥手段也可以稱為無限。


    以上就是戰士哥的技能卡測評啦~寫的比較匆忙,可能有些遺漏之處,希望能讓萌新對戰士哥的技能卡有初步的認識,減少一些爬塔路上不必要的挫折。


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