簡單說下玩了三天的感受。
之前公佈的時候看演示其實蠻一般的,所以本身就沒打算玩,耐不住兄弟在群裡猛喊,那就5號下載試了試。
遊戲最大的噱頭,宣傳“前塞爾達主創富永健太郎”加入,這個人我只能說不熟,但我熟塞爾達,這幾天的體驗下,大地圖、收集和主線副本確實還不錯,但與其說是類塞爾達,更不如說是“任式箱庭”的感覺,暖暖裡的“奇想星、靈感露珠、金幣”直接對應3D馬裡面的收集要素也沒啥問題,風格非常類似,舉個簡單的例子,奇想星可以直接類比成3D馬裡的收集星/月亮,每一次都對應一個小謎題(包括收集動作和鏡頭都挺像),還有其他設定例如謎題方塊、地圖上各種小遊戲、主線裡的大迷宮等,這種“箱庭樂園”風格我很吃,也比較喜歡平臺跳躍,所以我的體驗挺好,不過因為箱庭的設計放到開放世界後,重複度會變得比較明顯,所以每種遊玩要素都需要去填充更多的類型,目前公測下的填充的量對我來說處於還行的水平。
目前第三天開放了無人區地圖,獲得新的滑行能力所以這個地圖的體驗也有差異感,那麼維持玩家的新鮮感就需要不同能力的差異和對應謎題和地圖設計,第一天開放的地圖裡謎題還是比較基礎的,都是些開關、跳躍謎題和戰鬥試煉,今天開了無人區加了漂浮能力後這個區域就基本要用這個能力,那麼作為一個持續運營的遊戲來說,新版本或新地圖就需要持續的更新“能力”讓新鮮感維持,不可能一年後還在玩公測這些能力吧,所以就需要觀察一波後續設計看看水平,起碼公測目前來說還不錯,看大地圖祈願森林那邊還藏了個“縮小”能力,後續幾天的遊玩體驗也有保證,但我覺得缺少一些混合的高難度挑戰,主線迷宮的挑戰版也還是太簡單了。
那麼就還需要說這遊戲的運營要素了,簡單來說就是經典“米”式,經久不衰了屬於是,比較好的就是現在能力的獲取都是主線給的,卡池裡帶能力的衣服都是平替或不明所以的,例如畫家套的奇思妙想我沒搞懂有啥用,而且目前探索獎勵很多都是比較日常的衣服,對我這種0氪或低氪玩家非常友好,卡池裡的各種禮服穿上後在大地圖跑動簡直不堪入目,所以騙氪的目標針對想要換裝定點拍照和衝深淵的選手,卡池大概限定一件20配合保底抽一套160左右的期望吧,打完典雅天王后就開深淵,想要完美挑戰勢力或者深淵如果不抽各種屬性的衣服就只能用體力慢慢練低星和蒐集到的散裝5星。
差不多就這樣了,我手機沒下和不看劇情所以不評價優化和劇情,我應該會繼續玩,繼續探索探索,玩累了就換裝拍幾張照,主要還是看上面的玩法設計,如果變得公式化無聊或新鮮感消失了那就有緣再見了。