简单说下玩了三天的感受。
之前公布的时候看演示其实蛮一般的,所以本身就没打算玩,耐不住兄弟在群里猛喊,那就5号下载试了试。
游戏最大的噱头,宣传“前塞尔达主创富永健太郎”加入,这个人我只能说不熟,但我熟塞尔达,这几天的体验下,大地图、收集和主线副本确实还不错,但与其说是类塞尔达,更不如说是“任式箱庭”的感觉,暖暖里的“奇想星、灵感露珠、金币”直接对应3D马里面的收集要素也没啥问题,风格非常类似,举个简单的例子,奇想星可以直接类比成3D马里的收集星/月亮,每一次都对应一个小谜题(包括收集动作和镜头都挺像),还有其他设定例如谜题方块、地图上各种小游戏、主线里的大迷宫等,这种“箱庭乐园”风格我很吃,也比较喜欢平台跳跃,所以我的体验挺好,不过因为箱庭的设计放到开放世界后,重复度会变得比较明显,所以每种游玩要素都需要去填充更多的类型,目前公测下的填充的量对我来说处于还行的水平。
目前第三天开放了无人区地图,获得新的滑行能力所以这个地图的体验也有差异感,那么维持玩家的新鲜感就需要不同能力的差异和对应谜题和地图设计,第一天开放的地图里谜题还是比较基础的,都是些开关、跳跃谜题和战斗试炼,今天开了无人区加了漂浮能力后这个区域就基本要用这个能力,那么作为一个持续运营的游戏来说,新版本或新地图就需要持续的更新“能力”让新鲜感维持,不可能一年后还在玩公测这些能力吧,所以就需要观察一波后续设计看看水平,起码公测目前来说还不错,看大地图祈愿森林那边还藏了个“缩小”能力,后续几天的游玩体验也有保证,但我觉得缺少一些混合的高难度挑战,主线迷宫的挑战版也还是太简单了。
那么就还需要说这游戏的运营要素了,简单来说就是经典“米”式,经久不衰了属于是,比较好的就是现在能力的获取都是主线给的,卡池里带能力的衣服都是平替或不明所以的,例如画家套的奇思妙想我没搞懂有啥用,而且目前探索奖励很多都是比较日常的衣服,对我这种0氪或低氪玩家非常友好,卡池里的各种礼服穿上后在大地图跑动简直不堪入目,所以骗氪的目标针对想要换装定点拍照和冲深渊的选手,卡池大概限定一件20配合保底抽一套160左右的期望吧,打完典雅天王后就开深渊,想要完美挑战势力或者深渊如果不抽各种属性的衣服就只能用体力慢慢练低星和搜集到的散装5星。
差不多就这样了,我手机没下和不看剧情所以不评价优化和剧情,我应该会继续玩,继续探索探索,玩累了就换装拍几张照,主要还是看上面的玩法设计,如果变得公式化无聊或新鲜感消失了那就有缘再见了。