【PC游戏】游戏创作者的游戏设计学习11-游戏与艺术的距离


3楼猫 发布时间:2023-03-21 18:52:30 作者:有春天 Language

大家好,我是一个学习游戏制作的菜鸡,主修数字媒体技术专业。我开设了“游戏创作者的游戏设计学习”板块以此带着大家以专业的角度讲述我自己的游戏设计学习经验和对游戏的理解。

一,游戏

在国内,常有一种论调:游戏是第九艺术。这样的言论在国外是很少见的,而且也是很突然就兴起的。第一次见到游戏是第九艺术的言论还是几年前在空洞骑士的安利文章里。我认为要谈第九艺术,首先应该先说说其他八大艺术是如何分出来的。

我们以最常见的三大艺术形式为例:

绘画,雕塑,电影

我们能很轻易的区分这三大艺术。一些评论家认为,绘画是二维的艺术,所以他们极其推崇毕加索的作品,而否认一些用二位平面的画布模拟三维现实的作品。但不可否认的是,绘画确实是在二维平面上进行的,而雕塑确实是在三维立体中产生的。绘画需要单平面单角度的观看,而雕塑需要环绕式的品味。而电影作为新兴的艺术形式,他的独特之处在于视听语言。视听语言是基于一系列的镜头控制和剪辑,演员调度和配乐混音产生的,它的独特性在于他是一系列感官的集合。这时,我们有没有想到,如果游戏作为一种独立的艺术形式,他的特别之处在于什么?

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这里我认为,正如我一直宣传的,游戏的特别之处,是他基于电影艺术的视听语言之上,再一次加入了新的感官:触觉。触觉指的便是游戏独特的交互性了。当我们按下手柄的一瞬间,一种独特的触觉信号随之传送到大脑,而后屏幕中的人物或画面会给予我们反馈,这就是交互性的特别之处。这是一种新的媒介,而由于交互性的原因,游戏又被赋予了自由性。在游戏中,一切行动和背后的逻辑都是取决于玩家的,这大大增加了叙事难度并且降低了表现力。

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在《巫师3》中,杰洛特拯救希里的路上加入昆特牌确实可以丰富游戏,但也使得叙事支离破碎,不成逻辑,并且打破了原先创造的节奏感。并且,绝大部分游戏是无法一口气完成的,这也就意味着游戏作为一种媒介,却受到了时间空间的限制,他失去了作为一种叙事手段的连续性和统一感,这也是为什么很多人认为游戏只是单独的消遣的工具。在很多电影艺术的视频下面,总会见到一些电影人对游戏的讨论。他们认为,游戏是电影和小说的下层市场,也就是说,三流的导演和小说家,可以在游戏圈中成为一流的制作人。我认为这句话不是没有依据的。正是因为游戏破碎的叙事环境,和玩家游玩的不连贯性,导致了游戏叙事,游戏视听语言必定不需要足够严谨。电影学院的研究生可能将几十部电影都观看了几十遍(这是我视听语言课老师的话),但却少有游戏设计专业的学生,或者玩家,可以将一部游戏重复游玩几十遍。这是因为,游戏的深度是不能仔细剖析的,不管是巫师三还是刺客信条奥德赛,人物站桩动画就是缺乏镜头语言,重复的配音就是会导致“出戏”。更何况,大部分游戏的通关时间为10h,这样玩一部游戏的成本就远远大于观看一部影片,欣赏一副画作,或者阅读一本中短篇小说。

但是我认为,游戏的交互性却是一种极其独特的存在。上文我们谈到,这种交互性势必会使游戏具有极其强的自由性,主角的移动和交互是任由我们控制的。所以,这样广阔的世界如何控制,是一个极其困难,需要深刻学习并体验才能控制的问题。所以,游戏势必需要比电影行业更长的发展,因为他的难度是高于目前一切艺术形式的。


二,艺术

这一部分,我想说一些主观的话题。我认为的艺术是什么?游戏和艺术距离有多远?首先,艺术是一个很泛泛的概念,每个人对他的理解都不尽相同,但核心一定是:艺术是表现灵魂的媒介,是赞叹生命力量,宣扬思想,或者分享情感的道具。我个人认为,艺术是无需逻辑的,艺术即是将个人的感悟,将生命力,将灵魂,通过媒介展示出来,并且使他人也感受到。正如达利的画作:永恒的时间


 他没有逻辑,正如他所推崇的超现实主义,他的画作如同梦幻,是“入睡前10分钟看到的景象”,而却充满了感情和思想,使观众看到后能感到某些思考或情感。

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如蒙德里安的作品,我们无需确切知晓意义,甚至每个人都有不同的解读,但我们看到后,会感到美,感受到思绪,体会到情感。“读卡夫卡更使我坚定了一些思考。在写一个故事的时候,剧情不一定需要合理,这也是戏剧性的一部分,而且故事可近乎荒谬,可充满矛盾,但重要的是读完这个故事观者会感受到什么?是感受到悲伤,是思考,还是幸福。一直不喜欢游戏和电影等作品下的“不真实”,“剧情不合理”等评论,如果这种不真实使我们感悟到了什么,那他便是对的”这是我笔记本的一段话,也是我对于艺术的一些感悟。

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现在不说我对艺术的理解,我想谈一些游戏是否是第九艺术的看法。首先,我认为游戏肯定能够成为第九艺术,但他现在距离艺术还太远太远。在第一节电影课上,老师问我们“第九艺术是什么?”下面有的同学就回答“游戏”。这时老师给予了回应,他说,游戏是所有艺术的根本,因为艺术的起始便是玩乐,而之后的感悟甚至悲伤,也是人所希望感受而产生的感受。这里我也有一些自己的感悟,我在笔记本中写到“游戏作为一种特殊的媒介不单具有玩乐的性质,同样他独特的交互性和融合性也很重要。很多人不了解游戏的内核,更没有体验过多种的游戏形式。我想做的是充满思想和感悟的媒介,而不单是供人玩乐的玩具。”游戏是一个庞大的体系,而其中浮于表面的正如电影工业中的类似漫威,速度与激情等愉悦大众的作品。我不否认这些作品的价值,因为一切艺术产品都需要商业的部分,但是,正是这些商业品给予了普通观众一些“游戏是玩具”的想法。那么这里我想,为什么电影不会给人这种感受呢?即使电影中充斥着类似阿凡达,变形金刚等作品。我想,是因为电影产业成熟的体系。电影早已被分为电影工业和电影艺术两类,而电影工业有市场的评判,电影艺术有奥斯卡和三大电影节来承认,但游戏的体系还完全没有建立,甚至还不处于起步阶段。

感谢大家的阅读。


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