#亂七芭蕉評測#
前言
《銜尾蛇國王》將肉鴿與國際象棋結合,我第一眼就感覺它借鑑了《Shotgun King》的創意,不過兩者在遊戲內容上的差別巨大,比如後者孤軍奮戰,前者則有著一群小弟,算是一個良好的借鑑案例。
看似簡單的機制
遊戲看起來真的很簡單,它只是改變了國際象棋的兩處——第一是增加棋子種類,第二是增加功能性物品。棋子種類的增加,無非是多一些行進和吃子規則,比如戰車(相當於象棋裡的車)在橫豎兩個方向馳騁,增加的其中可以吃掉所有同色格子的敵方棋子(除國王)。功能性物品則是肉鴿裡常見的遺物和消耗品。一切看起來都沒有新意,沒什麼上手門檻對吧?可要是棋子種類高達57種,棋盤上高難度條件下時常有10種以上棋子呢?那計算難度直接爆炸。
複雜的深度
《銜尾蛇國王》之所以上手簡單,是因為底層機制沒變,移動和吃子可以適用所有棋子,然而精通是噩夢難度。
首先是肉鴿模式帶來的第一層難度,這意味著玩家每局組成的build與敵方build幾乎不存在相同的可能,於是每局都是全新體驗。與爬塔這類肉鴿不同,爬塔至少在前期拿什麼牌,走哪條路有點套路。《銜尾蛇國王》敵我陣容都有所變化,每開一局都需要不同思路。
第二層難度在於豐富的內容,棋子種類共57種,我方開局可以新添加3個新單位(最多共7個新單位,後續跑圖可增加),陣容可能性不至於57的8次方,但一個天文數字少不了。不談陣容套路,10個棋子,它們分別擁有奇奇怪怪的移動規則,就足夠乾燒玩家的cpu了。
總結
其實《銜尾蛇國王》在肉鴿方面,基本上只學得其形,build深度不夠,沒有形成棋子與遺物的聯動。不過鑑於現今就足夠燒腦,這點缺點我可以視而不見。總而言之,《銜尾蛇國王》是非常有趣且令人上頭的。