《衔尾蛇国王》:万宁版国际象棋


3楼猫 发布时间:2023-06-12 12:38:07 作者:东君、 Language

#乱七芭蕉评测#

《衔尾蛇国王》:万宁版国际象棋-第0张

前言

《衔尾蛇国王》将肉鸽与国际象棋结合,我第一眼就感觉它借鉴了《Shotgun King》的创意,不过两者在游戏内容上的差别巨大,比如后者孤军奋战,前者则有着一群小弟,算是一个良好的借鉴案例。

 

《衔尾蛇国王》:万宁版国际象棋-第1张

看似简单的机制

游戏看起来真的很简单,它只是改变了国际象棋的两处——第一是增加棋子种类,第二是增加功能性物品。棋子种类的增加,无非是多一些行进和吃子规则,比如战车(相当于象棋里的车)在横竖两个方向驰骋,增加的其中可以吃掉所有同色格子的敌方棋子(除国王)。功能性物品则是肉鸽里常见的遗物和消耗品。一切看起来都没有新意,没什么上手门槛对吧?可要是棋子种类高达57种,棋盘上高难度条件下时常有10种以上棋子呢?那计算难度直接爆炸。

 

《衔尾蛇国王》:万宁版国际象棋-第2张

复杂的深度

《衔尾蛇国王》之所以上手简单,是因为底层机制没变,移动和吃子可以适用所有棋子,然而精通是噩梦难度。

 

首先是肉鸽模式带来的第一层难度,这意味着玩家每局组成的build与敌方build几乎不存在相同的可能,于是每局都是全新体验。与爬塔这类肉鸽不同,爬塔至少在前期拿什么牌,走哪条路有点套路。《衔尾蛇国王》敌我阵容都有所变化,每开一局都需要不同思路。

 

《衔尾蛇国王》:万宁版国际象棋-第3张

第二层难度在于丰富的内容,棋子种类共57种,我方开局可以新添加3个新单位(最多共7个新单位,后续跑图可增加),阵容可能性不至于57的8次方,但一个天文数字少不了。不谈阵容套路,10个棋子,它们分别拥有奇奇怪怪的移动规则,就足够干烧玩家的cpu了。

 

总结

其实《衔尾蛇国王》在肉鸽方面,基本上只学得其形,build深度不够,没有形成棋子与遗物的联动。不过鉴于现今就足够烧脑,这点缺点我可以视而不见。总而言之,《衔尾蛇国王》是非常有趣且令人上头的。


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