首先必須可恥地承認,為了迅速到三週目買咒術和奇蹟達成全成就,我用mod買了600多個偉大英雄靈魂來升級,把生命、體力、力量、敏捷、適應力全部拉滿了,同時也是為了不打四巨物直接進王城,因為魂二玩的真是太累了
首先必須得說,魂二毫無疑問是個優秀的魂作品,儘管總體來看無法做到像魂一魂三法環那麼舒適,但也絕對不是一些人所說的“開除魂籍”
首先,魂二能得到的魂確實十分充裕,會殺絕種完全不要緊,霸者誓約是一到如蜜就能搞到的兩個契約之一;打不贏小怪也沒關係,只要跳到個懸崖邊上,小怪自然會過來然後掉下去,經典例子就是刑吏門口的四大名捕,跳到左右兩邊去他們走著走著就掉下去了;後期得到巨人的共鳴、灰之核心後刷魂更是方便無比,打巨人王完全是永動機,打不過也沒有關係,可以老老實實吸那些互毆的小怪的魂,刷魂難度恐怕只有法環神軀化劍刷魂能比魂二簡單
其次,各個點數的軟上限相當容易達到——包括遭人詬病的適應力,實際上只要點到36適應力12記憶力就可以達到比魂三更久那麼一點的翻滾無敵幀
還有豐富的武器模組,有的武器左手、右手用效果、模組是不一樣的,還有裡雙持什麼的,我沒有了解過所以只是提出這個名詞。還有處決動作,也是相當豐富也更符合現實——畢竟現實生活中沒有人能做到把鐮刀捅進人體內
以及相當多的npc助戰,打不過boss沒有關係,百分之八九十的boss都能招npc,就我的體驗來說,只有煙之騎士這一場boss戰招npc反而難搞,其他的都是減輕了本就很簡單的boss戰難度,而且平時推圖也是可以招npc的,感恩愛多爾和洛麗,沒他們兩個我完全不知道怎麼見到亞倫和熔鐵惡魔,恐怕只能把他們殺滅種才行吧,而且npc本身也是很有趣,比如怕生的雷,會用望遠鏡看人,白王戰的謝伊招出來先給你磕個頭,還有會擬態的入侵npc聖騎士,偽裝成白靈、會往怪堆裡面跑的馬雷達,老實說讓我有了“他們會不會是神族整活”的錯覺
以上是優點,那麼接下來我不得不說下缺點
堆怪,堆怪,堆怪,堆怪,堆怪,堆怪堆怪堆怪哪個地圖都是在堆怪,鐵之古王那裡尤其嚴重!!!byd一堆亞倫騎士湧出來鬼打得贏,dlc黑煙塔也是,堆怪極其影響力遊玩感受,這不是謹慎可以搞定的,因為他們個個視力比戈夫還好;也不是跑酷能完全搞定的,至少你很難一次搞定,因為你永遠不知道會不會前面那個旮旯裡會蹦出來個小兵來擋路。殺十幾次能讓敵人徹底滅種,我知道,那我只能說這是製作人用來延長玩家遊戲時間的可惡卑劣的手段
然後就是地圖了。魂一公認糞圖,有病村,塞恩古城,巨人墓地,小隆德遺蹟,認為難的路有王城雙弓,車輪滾滾到三貼家族那段,畜牲boss有混沌的溫床,二狗一羊,雙石像鬼,或許還有白龍希斯跟黑龍;魂三糞圖有伊魯席爾地下監牢,法蘭要塞,妖王庭院,難的部分有見老惡魔王那段,見雙王子那段路,畜牲boss有守墓人和大狼,應該有米狄爾(雖然我覺得不糞)修女。
而魂二,我親愛的朋友,它的糞圖可真是無比的多,首先就是流油谷,本來這作毒傷害就離譜,你流油谷怎麼成流毒谷了?還有那一堆綠,火把也只能照清楚一小部分;推土塔,傷害超高的沙法,不知道什麼時候會結群跳下來的人偶兵,還有毒池;熔鐵城,這位更是魂系列中的頂級堆怪地圖,高機動力的十幾個亞倫騎士能把不死人細細剁成肉泥,還有拿大弓射的,甚至在熔鐵惡魔boss房門前一前一後放兩個大弓;見鐵王那段路也是,要在狹小的空間放個龜甲兵,牛魔的,高韌一錘砸倒人的龜甲兵啊,dlc黑煙塔也是這樣,亞倫騎士多的跟不要錢一樣;還有阿瑪拉祭壇,魂遊玩成射擊遊戲了;還有壁外雪原,byd極差視野,byd無限刷新高韌高攻先手大概率打中的馬,還有我們親愛的廢淵,我永遠也不知道我是怎麼誤打誤撞走到黑溪谷去的,我也不想知道了,地圖設計也糟糕,也就dlc的設計得很有章法
還有就是boss戰,我打完以後,我完全不知道我為什麼要打它們,它們設計有什麼記憶點,我完全不知道,魂二我能準確回憶招式的只有煙之騎士——因為我從昨天凌晨五點打到今天早上九點半才幹掉他,還有巨人王,想必大家都對這傢伙很熟悉,至於其他的?抱歉沒印象,所以環這個魂二二也是大大發揚了這點,一鋪溜的複製粘貼怪後期小怪當前期boss的,但至少還有追憶boss鋪底,而魂二boss真是質量為三部曲與環中的最差——還有盜墓三基,這是我玩魂一魂二魂三法環以來唯一不想死磕的boss,我會永遠記得你們三個畜牲,還有壁外雪原雙虎,還有五個石像鬼,都是頂級的畜牲
最後就是故事了。魂系列一直都是碎片化敘事,我覺得魂二是碎末化敘事。我能完整說出魂一自初火燃起到天選不死人戰鬥期間的故事,魂三的故事更是爛熟於心,魂二,我只知道法漢是來治病的,綠袍妹要法漢打四巨物進王城,打完了見王妃,然後就是莫名其妙的要去見國王,然後就是莫名其妙的打boss rush,期間的故事也就鐵王故事線比較完整,其他三巨物其他boss的故事我一概不知,還有就是白王的故事比較燃和有史詩感,其他的真的我無法評價。npc也是,故事少的要死,人物塑造也少的要死,遇見的npc基本上都是賣東西的工具人,也就魯姐的比較完整感覺
總體來說,魂二的缺點導致了沒有玩到舒服地方的玩家會極度難受,本身一些設計也是純牛魔反人類人格才設計的出來的毫無意義只為噁心人的東西,魂二風評差,不是無的放矢,若魂遊平均分為五,魂二撐死了6,因為玩起來太太太難受了,這是唯一一個我沒有全裝備、全戒指收集的魂遊,因為我已經無法玩下去了