2023是我的個人遊戲大年,也是我對遊戲感觸最多的一年,同時也是我個人變化最大的一年,一年的規培加學業下來,實在令人身心俱疲,多虧有遊戲的支持,讓我找到了一個避風港,一個可以暫時停泊、遠離喧囂的世界。感恩遇見的所有好遊戲。
艾爾登法環
及時引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王。
9.9/10分
我今年的年度遊戲,毋庸置疑。在他剛出的時候,我覺得自己玩不來這麼難的遊戲,沒想到,當我在急診輪轉的時候,我每天下班的動力就是回去開荒艾爾登法環。廣袤的地圖,精彩的關卡設計,精彩的boss戰,多種武器的繁複搭配,地牢的“鬼打牆”,各種流派的豐富性,各種因素實在令人欲罷不能。
在此之前,我玩了《空洞騎士》我的2022遊戲回顧,沒接觸過魂遊,嘗試過只狼,但是玩不懂,於是在老頭環裡我選擇了戰士開局,看著自己一點點翻滾,格擋,拿著獵犬長牙、大劍、一刀刀磨血,一個個擊殺boss,從看到大樹守衛就跑的慌張、磨死巨人的興奮、初見惡兆妖鬼的手足無措、以及葛瑞克的震撼出場,一步步覺得自己逐漸懂得了這個遊戲究竟怎麼玩的快樂,一路上的成就感是無可比擬的。最後用獅子斬擊殺掉艾爾登之獸,登上寶座的感覺至今還記得,通關之後,我只覺得這麼難的遊戲我都能通關,生活又有何懼。
(網圖)紀念一下陪我通關的獵犬長牙
只是最後的部分實在有點空,感覺稀裡糊塗就快結束了,很可惜,前面那麼多精彩的內容,後面難以避免的出現了重複,堆怪等等。但總體瑕不掩瑜。我心中的年度最佳。
電馭叛客2077
是要當個無名小卒,還是名揚天下?
9.3/10
在電馭叛客2077剛出的時候,我也沒有玩,只是聽說電子詐騙,在他的1.0版本最後更新的時候,我入手了,我一直想知道CDPR在敘事方面為何被捧上神壇(我比較喜歡FPS,沒玩過巫師)。加上對於賽博龐克的濾鏡情懷,我還是蠻期待的。
當然,賽博龐克完美展示了CDPR的敘事能力,每一個故事沒有明顯的引導,不是讓你到A-B-C-A,而是不論短長,總令人印象深刻,並且成功樹立了人物的形象。主線的傑克,強尼銀手、朱迪等等自不必說,還有竹村,荒坂三郎,德拉曼等等,甚至小支線的賽博僧人,岡田和歌子,瑞吉娜,還有路上的各種支線遭遇與委託,比如市長案,比如罪犯祈求受害者原諒的案件,等等。毫不誇張的說,電馭叛客2077的角色我現在還記得70%,這是我別的遊戲沒有的體驗。
最加分的還是中文配音,可以說是天花板了,沒有絲毫違和感,彷彿自己真的是V一樣,強尼銀手就該是這樣的。
因為沒有對電馭叛客2077的戰鬥系統抱有太多期待,所以上手之後感覺還行,選擇肉體拿霰彈槍流派,結果就是一路猛突,但戰鬥還蠻爽快的,就是槍械太少,可玩性實在不夠多,(強尼銀手的槍實在太帥了)
後期需要換點嘗試其他流派,我個人沒有嘗試,感覺時停流應該蠻帥,也沒玩新DLC,至於缺點,物品基本沒啥用,還有一些交互的缺失,主線過短,bug的存在等等,這些阻礙了他成為一款神作,但價格合適的話,他真的是一款好遊戲。起碼在我這裡,他的體驗足夠特別。想體驗賽博龐克,也就只有2077了。
師父
9/10分
眾所周知,夜店是最後一章,在剛入手時,56歲出夜店真的很令人drama,難以支持到第三章結束,於是,再反覆練習後,我終於堅持到21出貧民窟,30歲出夜店。可以說,前兩章給我的印象足夠深。boss都是教學關,從第三章之後,會逐漸感覺到自己武藝精進,這是一種很獨特的體驗,你確實感到自己隨著年齡的增加武藝逐漸增加,逐漸不再毛躁,而是靜下來觀察敵人出招,以力打力,慢慢做到一力降十會。無論格擋,處決都逐漸流暢。
尤其,到第三章的藝術館可以說是藝術感十足,前兩章的元素全部消失,轉而現代風的冷靜與嚴肅撲面而來,這樣的場景構建能力與審美元素很能打動人,尤其在走廊轉2d那段著實驚豔。
BOSS方面,五個boss各有所長,上防和下防的獨特機制也令人沉醉。個人最喜歡美術館boss黑木,氛圍感拉滿。最後一位大師兄難度陡升,會有一種不愧是大師兄的感覺,我純靠下擋防反把大師兄磨掉,沒有嘗試正常打法,對我個人有點難了。
師父的獨到之處在於他可以完成武德結局,即在第二次可以處決敵人時選擇放棄,我個人認為這是很好的設計,這既證明了你有能力復仇,又證明了你可以選擇放下。他的武德不是放過殺父仇人,而是在你擁有足夠的實力後選擇寬恕與放下,而不是自我欺騙。並且,每一次成功都會讓自己的仇恨逐漸釋然,明白何為真正的武德。
《師父》 在你能決定他生死時選擇寬恕
神之褻瀆2
8.8/10
坦白的說,瀆神2不如瀆神1給我帶來足夠多的驚豔。
在所有的地圖中,我並沒有遇到足夠多的困難。在所有的招式中,我也沒有發現足夠的特色與深度。瀆神2比瀆神1簡單是肯定的,在所有的BOSS戰中,我印象最深刻的只有最後一場。但我覺得他不該因此也丟失了一些深度。
地刺不會死,武器足夠強力,地圖不會太迷路,跳跳樂變簡單,這些都是大眾化的改善,沒問題,但問題在於有些明顯的換皮怪,有些過於套路化的設計,三把武器的切換是創意,但是創意不夠,很好玩,但達不到9分的水準。尤其對於我首發購入來說,流程確實不夠長。boss戰也沒有那麼驚豔,除了懺悔者聖父「艾維特諾」,而在聖父後的終末之子「虔誠化身」。卻給人敷衍感。也是挺不解的。
召喚之前的BOSS值回票價
劇情方面,也並沒有體現足夠的深度,就是再次拯救世界,個人認為,作為絲之鴿出現的代餐,瀆神2是足夠的。
生化危機4
9.8/10分
個人的2023最後一款遊戲,沒想到直接來了個大驚喜。一直看到小黑盒評分9.9,心想是何方神聖。之前從未接觸過生化危機系列,只看過全系列電影。一直聽說恐怖不敢玩。確認本作沒那麼恐怖之後終於入手,但本作給我的第一感覺還是恐怖(可接受),尤其獨自去小木屋時候,看到村民房子的血,真感覺逃不出去。,心想,怎麼才這麼點子彈!?
沒想到打完序章之後,後面的路程更危險,更寂靜。整個滲人的氛圍實在令人害怕。幸好,在熟悉之後,慢慢的不再害怕。但看到電鋸哥,還有兩位電鋸姐時候還是挺滲人的。尤其村長的壓迫感真的十足。
當見到艾達王之後,不得不感嘆,艾達王真的好看。(礙事梨也好看)
整個的難度設計,無論是資源整合,動態難度,地圖設計,BOSS設計,以及槍械手感還有處決手感,都很棒。並且一路流程到底,沒有不適,彷彿一馬平川,魚入大海,感覺好的遊戲就該是這樣。無為而治,就是好玩。
再後來瞭解到越肩視角是生化4首創之後,不禁明白生化4不愧是神作,沒的說。好玩。都給我玩!
總結
沒想到總結到最後,發現自己的遊戲都偏動作,之前還覺得自己不喜歡動作遊戲,,還有一些遊戲,比如消光2,鹽與避難所,緋紅結系,篇幅所限,不展開了。今天才最後一天上班,在這裡提前祝各位新年快樂,龍年大吉,萬事如意。新的一年,即使引導早已破碎,也請各位當上自己的艾爾登之王。
立個flag,2024開玩匹諾曹的謊言,帕魯,龍之信條二,黑神話,冰汽時代2。
喜歡的兄弟們可以點個贊,充個電,半年沒寫了,等我規培不忙了再寫。
獻上自己過年寫的打油詩:
冬月寒燈孤影流,積雪踏痕夜更明。
二三波濤翻湧去,二四靜水隨月來。