2023是我的个人游戏大年,也是我对游戏感触最多的一年,同时也是我个人变化最大的一年,一年的规培加学业下来,实在令人身心俱疲,多亏有游戏的支持,让我找到了一个避风港,一个可以暂时停泊、远离喧嚣的世界。感恩遇见的所有好游戏。
艾尔登法环
及时引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。
9.9/10分
我今年的年度游戏,毋庸置疑。在他刚出的时候,我觉得自己玩不来这么难的游戏,没想到,当我在急诊轮转的时候,我每天下班的动力就是回去开荒艾尔登法环。广袤的地图,精彩的关卡设计,精彩的boss战,多种武器的繁复搭配,地牢的“鬼打墙”,各种流派的丰富性,各种因素实在令人欲罢不能。
在此之前,我玩了《空洞骑士》我的2022游戏回顾,没接触过魂游,尝试过只狼,但是玩不懂,于是在老头环里我选择了战士开局,看着自己一点点翻滚,格挡,拿着猎犬长牙、大剑、一刀刀磨血,一个个击杀boss,从看到大树守卫就跑的慌张、磨死巨人的兴奋、初见恶兆妖鬼的手足无措、以及葛瑞克的震撼出场,一步步觉得自己逐渐懂得了这个游戏究竟怎么玩的快乐,一路上的成就感是无可比拟的。最后用狮子斩击杀掉艾尔登之兽,登上宝座的感觉至今还记得,通关之后,我只觉得这么难的游戏我都能通关,生活又有何惧。
(网图)纪念一下陪我通关的猎犬长牙
只是最后的部分实在有点空,感觉稀里糊涂就快结束了,很可惜,前面那么多精彩的内容,后面难以避免的出现了重复,堆怪等等。但总体瑕不掩瑜。我心中的年度最佳。
赛博朋克2077
是要当个无名小卒,还是名扬天下?
9.3/10
在赛博朋克2077刚出的时候,我也没有玩,只是听说电子诈骗,在他的1.0版本最后更新的时候,我入手了,我一直想知道CDPR在叙事方面为何被捧上神坛(我比较喜欢FPS,没玩过巫师)。加上对于赛博朋克的滤镜情怀,我还是蛮期待的。
当然,赛博朋克完美展示了CDPR的叙事能力,每一个故事没有明显的引导,不是让你到A-B-C-A,而是不论短长,总令人印象深刻,并且成功树立了人物的形象。主线的杰克,强尼银手、朱迪等等自不必说,还有竹村,荒坂三郎,德拉曼等等,甚至小支线的赛博僧人,冈田和歌子,瑞吉娜,还有路上的各种支线遭遇与委托,比如市长案,比如罪犯祈求受害者原谅的案件,等等。毫不夸张的说,赛博朋克2077的角色我现在还记得70%,这是我别的游戏没有的体验。
最加分的还是中文配音,可以说是天花板了,没有丝毫违和感,仿佛自己真的是V一样,强尼银手就该是这样的。
因为没有对赛博朋克2077的战斗系统抱有太多期待,所以上手之后感觉还行,选择肉体拿霰弹枪流派,结果就是一路猛突,但战斗还蛮爽快的,就是枪械太少,可玩性实在不够多,(强尼银手的枪实在太帅了)
后期需要换点尝试其他流派,我个人没有尝试,感觉时停流应该蛮帅,也没玩新DLC,至于缺点,物品基本没啥用,还有一些交互的缺失,主线过短,bug的存在等等,这些阻碍了他成为一款神作,但价格合适的话,他真的是一款好游戏。起码在我这里,他的体验足够特别。想体验赛博朋克,也就只有2077了。
师父
9/10分
众所周知,夜店是最后一章,在刚入手时,56岁出夜店真的很令人drama,难以支持到第三章结束,于是,再反复练习后,我终于坚持到21出贫民窟,30岁出夜店。可以说,前两章给我的印象足够深。boss都是教学关,从第三章之后,会逐渐感觉到自己武艺精进,这是一种很独特的体验,你确实感到自己随着年龄的增加武艺逐渐增加,逐渐不再毛躁,而是静下来观察敌人出招,以力打力,慢慢做到一力降十会。无论格挡,处决都逐渐流畅。
尤其,到第三章的艺术馆可以说是艺术感十足,前两章的元素全部消失,转而现代风的冷静与严肃扑面而来,这样的场景构建能力与审美元素很能打动人,尤其在走廊转2d那段着实惊艳。
BOSS方面,五个boss各有所长,上防和下防的独特机制也令人沉醉。个人最喜欢美术馆boss黑木,氛围感拉满。最后一位大师兄难度陡升,会有一种不愧是大师兄的感觉,我纯靠下挡防反把大师兄磨掉,没有尝试正常打法,对我个人有点难了。
师父的独到之处在于他可以完成武德结局,即在第二次可以处决敌人时选择放弃,我个人认为这是很好的设计,这既证明了你有能力复仇,又证明了你可以选择放下。他的武德不是放过杀父仇人,而是在你拥有足够的实力后选择宽恕与放下,而不是自我欺骗。并且,每一次成功都会让自己的仇恨逐渐释然,明白何为真正的武德。
《师父》 在你能决定他生死时选择宽恕
神之亵渎2
8.8/10
坦白的说,渎神2不如渎神1给我带来足够多的惊艳。
在所有的地图中,我并没有遇到足够多的困难。在所有的招式中,我也没有发现足够的特色与深度。渎神2比渎神1简单是肯定的,在所有的BOSS战中,我印象最深刻的只有最后一场。但我觉得他不该因此也丢失了一些深度。
地刺不会死,武器足够强力,地图不会太迷路,跳跳乐变简单,这些都是大众化的改善,没问题,但问题在于有些明显的换皮怪,有些过于套路化的设计,三把武器的切换是创意,但是创意不够,很好玩,但达不到9分的水准。尤其对于我首发购入来说,流程确实不够长。boss战也没有那么惊艳,除了忏悔者圣父「艾维特诺」,而在圣父后的终末之子「虔诚化身」。却给人敷衍感。也是挺不解的。
召唤之前的BOSS值回票价
剧情方面,也并没有体现足够的深度,就是再次拯救世界,个人认为,作为丝之鸽出现的代餐,渎神2是足够的。
生化危机4
9.8/10分
个人的2023最后一款游戏,没想到直接来了个大惊喜。一直看到小黑盒评分9.9,心想是何方神圣。之前从未接触过生化危机系列,只看过全系列电影。一直听说恐怖不敢玩。确认本作没那么恐怖之后终于入手,但本作给我的第一感觉还是恐怖(可接受),尤其独自去小木屋时候,看到村民房子的血,真感觉逃不出去。,心想,怎么才这么点子弹!?
没想到打完序章之后,后面的路程更危险,更寂静。整个渗人的氛围实在令人害怕。幸好,在熟悉之后,慢慢的不再害怕。但看到电锯哥,还有两位电锯姐时候还是挺渗人的。尤其村长的压迫感真的十足。
当见到艾达王之后,不得不感叹,艾达王真的好看。(碍事梨也好看)
整个的难度设计,无论是资源整合,动态难度,地图设计,BOSS设计,以及枪械手感还有处决手感,都很棒。并且一路流程到底,没有不适,仿佛一马平川,鱼入大海,感觉好的游戏就该是这样。无为而治,就是好玩。
再后来了解到越肩视角是生化4首创之后,不禁明白生化4不愧是神作,没的说。好玩。都给我玩!
总结
没想到总结到最后,发现自己的游戏都偏动作,之前还觉得自己不喜欢动作游戏,,还有一些游戏,比如消光2,盐与避难所,绯红结系,篇幅所限,不展开了。今天才最后一天上班,在这里提前祝各位新年快乐,龙年大吉,万事如意。新的一年,即使引导早已破碎,也请各位当上自己的艾尔登之王。
立个flag,2024开玩匹诺曹的谎言,帕鲁,龙之信条二,黑神话,冰汽时代2。
喜欢的兄弟们可以点个赞,充个电,半年没写了,等我规培不忙了再写。
献上自己过年写的打油诗:
冬月寒灯孤影流,积雪踏痕夜更明。
二三波涛翻涌去,二四静水随月来。