體力問題也有,但我覺得不是很大,三階要五十六萬的錢,像我不買體力,每天體力光刷錢能有十萬左右,也就是一個星期也就攢夠了,這個我等的起,但是材料咋辦?材料是體力出現問題的關鍵,低幾率出,一次性刷也就幾個綠材料,運氣好有藍材料,白材料要的太多幾乎可以說合成需要的根本不夠,這點需要改進,至少你藍材料也不能一次就給一個吧?刷一次給個三四個藍材料,三四個綠材料,算上刷錢也就兩個星期夠了,不然真的不夠,要改。
劇情方面各有各的看法,我確實喜歡,沒必要和別的遊戲比個高低,要是每個遊戲劇情都好,那才是我們玩家希望的遊戲環境吧?捧一踩一不行,只能說不符合一些人的審美,這個沒必要硬黑,非要爭個高低沒有意義
玩法上可以說我是眼前一亮,57創新的點很好,但需要打磨,前面有個帖子說的好,關卡比較單調,局長技能和場景交互不是很多,除了某些傳送門場景,我幾乎只帶充能,別的很少用,希望能加強設計,或者開放自由設計關卡,論折磨,還是看我們玩家
皮膚建模問題我就不說了,這個主要是不影響我體驗整個玩法,但有的人比較挑剔,我只希望能接下來的更新之後能慢慢好起來,不然天天帖子裡都是硬罵,我攻略都看不下去。
角色平衡問題,夏音和科希。科希機制不差,但爆發收益感覺還是不夠,如果在科希等待的情況下別的卡輸出抵上她的一次爆發,那我等待的這個時間就是很虧,畢竟沒有阻擋,少了一個人。夏音沒得說了,加強夏音!
公屏廣告也要改,整治是你們的問題,如果還是這麼多垃圾廣告,真的很敗好感。
還有很多點我下次再發,太長沒人看,我喜歡這個遊戲,但我更希望他好,而不是硬黑,越來越多的好遊戲對我們玩家來說才是好事,非要一家獨大,萬一某些人口中的好遊戲因為某些原因塌了 ,那就是災難。希望無期越來越好吧。