体力问题也有,但我觉得不是很大,三阶要五十六万的钱,像我不买体力,每天体力光刷钱能有十万左右,也就是一个星期也就攒够了,这个我等的起,但是材料咋办?材料是体力出现问题的关键,低几率出,一次性刷也就几个绿材料,运气好有蓝材料,白材料要的太多几乎可以说合成需要的根本不够,这点需要改进,至少你蓝材料也不能一次就给一个吧?刷一次给个三四个蓝材料,三四个绿材料,算上刷钱也就两个星期够了,不然真的不够,要改。
剧情方面各有各的看法,我确实喜欢,没必要和别的游戏比个高低,要是每个游戏剧情都好,那才是我们玩家希望的游戏环境吧?捧一踩一不行,只能说不符合一些人的审美,这个没必要硬黑,非要争个高低没有意义
玩法上可以说我是眼前一亮,57创新的点很好,但需要打磨,前面有个帖子说的好,关卡比较单调,局长技能和场景交互不是很多,除了某些传送门场景,我几乎只带充能,别的很少用,希望能加强设计,或者开放自由设计关卡,论折磨,还是看我们玩家
皮肤建模问题我就不说了,这个主要是不影响我体验整个玩法,但有的人比较挑剔,我只希望能接下来的更新之后能慢慢好起来,不然天天帖子里都是硬骂,我攻略都看不下去。
角色平衡问题,夏音和科希。科希机制不差,但爆发收益感觉还是不够,如果在科希等待的情况下别的卡输出抵上她的一次爆发,那我等待的这个时间就是很亏,毕竟没有阻挡,少了一个人。夏音没得说了,加强夏音!
公屏广告也要改,整治是你们的问题,如果还是这么多垃圾广告,真的很败好感。
还有很多点我下次再发,太长没人看,我喜欢这个游戏,但我更希望他好,而不是硬黑,越来越多的好游戏对我们玩家来说才是好事,非要一家独大,万一某些人口中的好游戏因为某些原因塌了 ,那就是灾难。希望无期越来越好吧。