亲爱的总督们,风暴之城最新的更新公告,这不就来了吗~
带上一些牛肉干,穿上你最喜欢的雨衣 - 是时候去开拓新的土地了!记住,勇者有福,森林中藏着许多隐藏的宝藏等待着那些敢于探索的人。
新内容快速一览:
新的小空地事件:
宝鹿(3种)
流浪商人(3种)
雨朋克钻头
4种新的辅助技能(perks)
新的定时指令
等等!
继续阅读我们的设计笔记和完整的更新日志~
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路线图更新
当我们去年在Steam上发布《Against the Storm风暴之城》时,我们的目标是在抢鲜体验阶段停留大约半年。
快进到六个月后,我们今天只剩下路线图上的一个大功能:教程改进。
然而,我们相信游戏仍有一些方面需要我们的关注。更重要的是,你们的建议列表一直在增长,我们自己也有一些新内容的想法。
这就是为什么我们决定在抢鲜体验阶段多花几个月的时间,持续每两周更新一次,并且偶尔加入一些带有主要功能的大更新。下一个已经在开发中!
下一个大功能是世界地图循环的全面改革。这意味着为每个世界地图循环引入一个目标,一个失败状态和一个总体结构。我们将取消派系排名系统(但不会取消派系本身),并鼓励你在每个循环开始时规划一个“迷你活动”。
在世界地图上,我们将生成一组包含封印的特殊瓷砖。在循环的最后,你将被提供一个选择:要么就地结束一个周期,要么尝试关闭你可以访问的一个封印。如果你成功了,你将被奖励元资源和进度。你的任务是规划旅程,到达选定的封印,并在特殊、更严酷的条件下赢得最后的游戏。
我们仍在研究细节,所以这一切都可能会发生变化。
目前,剩下的大功能将保持神秘,后续我们将逐一宣布它们。这是因为可能的1.0发布日期在某种程度上超出了我们的控制,为了对抗某些未知的外部因素,我们需要保持一些灵活性~
除了大的内容更新,我们也致力于为Steam Deck提供更好的支持,我们会尽我们所能达到Steam Deck验证的标准。
简而言之,这里是更新后的路线图:
开发者碎碎念
今天的更新主要关注小森林空地,因为在过去的几周里,我们收到了大量关于游戏这个特定区域的反馈。
这里的主要亮点是新增了一些只能在小森林空地找到的新颖独特的事件类型 - 宝鹿,流浪商人和雨朋克钻头。它们都是有益的(类似于储物处和营地)并且不会构成威胁。
宝鹿 - 在森林中发现的神秘野兽。一旦被发现,它们会逃到附近的危险空地,在那里停留一段短暂的时间。如果你在规定的时间内打开危险的空地,你将找到它们并得到奖励。
流浪商人 - 不隶属于商人公会的隐居商人。一旦他们在森林中被发现,一个商人图标将出现在HUD上,你将能够与他们进行短暂的交易。当计时器走完,他们就会离开。流浪商人出售的资源和特权较少(与普通商人相比),但他们的商品种类是独一无二的。
雨朋克钻头 - 在森林中发现的废弃机械。他们可以被拆解或修复。修复一个雨朋克钻头会在附近产生几个铜矿或煤矿节点。
我们收到了很多关于小空地的反馈,主要是关于它们的惩罚对于它们提供的奖励来说过于严厉,而其中一个主要的建议是减少发现它们时获得的敌意度。尽管我们同意这个领域需要改进,但我们不想贬低危险和禁止的空地的价值(因为它们是游戏中有趣决策和风险的中心)。从设计上来看,小空地应该是一个次优(但安全)的选择。
但这并不意味着它们必须无趣。这就是我们试图通过这次更新来解决的问题。我们的目标是通过创建新的游戏机会并为发现它们提供更多的奖励,使小空地总体上更加有趣。这就是为什么在之前的更新中,我们引入了改变和机制,使这成为可能(并改变了不同大小的空地之间的平衡)。最值得注意的是,我们增加了基本的营地,给小空地提供了大量的小雨水喷泉,增加了事件选择,重新平衡了工具经济,增加了依赖于在暴风雨期间打开空地的新特权,并给狐狸赋予了与敌意度相关的特殊能力。这当然是一个持续的过程,你可以期待在未来有更多的小事件和总体平衡改变。
现在让我们移步到这次更新中的其他一些改变。我们增加了四个新的辅助技能,引入了一个新的定时订单,改变了砖厂的配方平衡(三星级砖配方,耶!),调整了小空地中的事件生成率(所以现在总体上有更多的事件),并改善了燃料消耗效果的比例。这最后的改变更像是一个技术修复,而不是大的重新平衡 - 为了避免出现这样的情况:火炉守护者正在尽力将资源送到壁炉,但火还是熄灭了(并且通知不断地出现和消失)。
最后,这次更新还带来了一些用户体验和用户界面的改进。最值得注意的是,我们在交易员面板、订单选择弹窗和通配符面板中添加了生态区摘要工具提示,我们改变了需要你销售商品的订单目标中的资源工具提示(现在的工具提示会告诉你哪些建筑可以生产所说的商品)。我们也修复了很多错误,这已经成为每个补丁的传统了。
和往常一样 - 感谢您提供反馈和建议,以便我们做出新的更新。如果您想分享关于即将推出的更新的想法,请参考最下方的联系方式~
祝您安好,
Eremite Games
附言:如果你已经购买了《风暴之城Against the Storm》并一直在玩,一定要留下一条Steam评论哦~!它们对我们很有帮助!
更新日志
变更数量:45
受社区启发: 73%
⚡ 标记的变更是由社区启发的。
新的内容和特性
⚡ 添加了3种新的小空地事件。
这些事件并不危险,设计的目标是提高小空地的整体吸引力和生存能力。目前,有3种类别的事件,未来将增加更多。
宝鹿(3种)- 在森林中发现的神秘生物。一旦被发现,它们会逃到附近的危险空地,并在那里停留一段时间。如果你在规定的时间内打开危险的空地,你将找到它们并得到奖励。
流浪商人(3种)- 不属于商人公会的隐居商人。一旦他们在森林中被发现,一个商人图标会出现在HUD上,你将能够在短时间内与他们进行交易。在计时器走完后,他们会离开。流浪商人有更少的资源和特权出售(与普通商人相比),但他们的商品种类独特。
雨朋克钻头 - 在森林中发现的废弃机械。它们可以被拆解或修复。修复一个雨朋克钻头机会在附近产生一些铜矿或煤矿节点。
新增了4个新的辅助技能。它们只在杜拉汉的神秘箱子中可用,可以从新的流浪商人那里购买。
勇气徽章 - 一种著名的总督徽章,代代相传。在暴风雨期间发现一个空地会降低0.5的急躁值。
幸运符 - 由一种极其罕见的宝石 - 蓝色琥珀制成的奇特护符。赠送1个额外的基石重投机会。
护火者信件 - 火炉守护者之间的知识交流可能非常有益。每有2条正在进行的贸易路线,古老火塘的最大祭祀堆叠数就增加1。
临时水槽 - 增加每种类型雨水的箱子容量50。
新增了一个新的定时订单。
为你的邻居提供补给 - 目标是完成有价值的贸易路线。这个订单是替代旧的外衣订单(在添加森林哨兵更新中的物种能力后被禁用)添加的。
平衡
⚡ 改变了砖厂的配方等级。
砖块 - 从2星变为3星。
晶露 - 从2星变为1星。
⚡ 增加了小空地有益事件(缓存,营地,和新类型 - 商人,雨朋克钻头,和鹿)的总体生成率。
⚡ 稍微降低了立即被召到定居点的商人的到达时间。
⚡ 重新平衡了所有与燃料消耗率相关的效果,并改变了古老壁炉中的最低燃料水平。最大可能的燃料消耗效果的值降低了大约20个百分点。
以前,如果玩家有一组特别不幸的修饰符和效果,游戏会显示关于燃料储备不足的通知,即使有足够的木头/煤炭/石油,且火炉守护者正在不间断地工作。这是因为火炉守护者会在达到一定的阈值后补充燃料,而那个阈值过低。
湿润气候 - 将燃料消耗率的增加从25%改为20%。
⚡ 将先锋尖塔5级城堡升级移到10级(从8级)。这样做是为了在能接触到狐狸之前,不会解锁必要的狐狸房子。
⚡ 改变了高级前哨订单的要求,以避免重复(现在需要3级壁炉,而不是在更高难度上需要2级)。
⚡ 改变了游戏在分配工作岗位时选择工人的方式。从现在开始,算法将寻找在休息前剩余时间最长的工人。
更改了兄弟情谊订单的奖励。移除了"努力和聪明地工作"特权,增加了"成皿的焚香"(
Vessel of Incense)辅助技能。
UX/UI改进
⚡ 在订单选择菜单、交易面板和通配符面板中添加了生物群落摘要工具提示。您现在可以将鼠标悬停在这些窗口中NPC肖像旁边的圆形资源图标上,查看地图上可能有的资源。
⚡ 将“庇护”需求的名称更改为“基本住所”。
⚡ 在“销售商品”订单目标工具提示中添加了可以生产给定资源的建筑物列表。
⚡ 更改了人类决心订单的名称以避免混淆。
改进了公会目录特权描述中的措辞(明确表示交易商可以有更多的特权或蓝图,而不是基石)。
更改了转化的和谐之灵祭坛的决心效果的描述和名称,以避免混淆。
将经验丰富的侦查员特权的名称更改为侦查员工具箱。
将夏达尼的头衔从流浪商人更改为行会弃商(The Guild's Outcast)。
BUG误修复
⚡ 修复了临时提取器(由转化的’冒烟的机器’林地事件创建的装饰)无法增加雨水罐容量的错误。
⚡ 修复了在具有悬浮的纪念碑修饰符的地图上商栈中的“移动”按钮无法使用的错误。
⚡ 修复了在点击商栈之前选择了另一栋建筑时,商栈中的“移动”按钮无法使用的错误。
⚡ 修复了辅助技能计时器在达到59分钟以上后重置的问题。
⚡ 修复了石化树林地事件中降解工作效果标签错误的问题。
⚡ 修复了场景加载两次并在某些罕见情况下破坏游戏的错误。
⚡ 修复了当Twitch自动登录启用且初始聊天连接失败时,游戏崩溃的错误。
⚡ 修复了双击间歇泉泵时建筑模式破坏的错误。
⚡ 修复了在连续放置多栋建筑并同时选择村民时,建筑模式破坏的错误。
⚡ 修复了商人指示器在移动商栈后位置未改变的错误。
⚡ 修复了消费控制面板中种族肖像略偏中心的问题。
⚡ 补丁修补了氏族议事厅建筑模型中的一些漏洞。
⚡ 修复了开始界面中UI元素之间不一致的问题。
⚡ 修复了日本版游戏中’家人答谢‘特权描述的错字。
修复了波兰版游戏中’神奇元素‘效果描述的错字。
改进了整体稳定性,并在幕后修复了众多较小的错误(这些错误在游戏中没有真正可见的表示,但一旦它们在后台发生,它们会以奇怪的方式影响机制和系统)。
以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感谢各位总督一直以来对游戏的喜爱和优化建议~ 如果有其他的问题,也欢迎随时向我们反馈~ 可以使用Steam社区组,建议工具,也可以加入我们的发行商官方QQ群反馈和讨论~记得哦~那么,周末愉快!下次见辣!
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