这游戏我只能说买晚了,只恨自己不能早两年玩到....
以下评测是我从之前没有接触过VR游戏的玩家角度来看的。
VR设备对我来说是奢侈品,我自己肯定是不会掏钱拍的。玩到半条命Alyx是因为我偶然机会租到一台Meta Quest 2。我做lab research assistant的一个组是做和VR有关的研究的 (Virtual Reality Mental Visualization Lab),教授给我们本科进组干活的一人发了个Quest 2,平时每周开会用一次,其余时间自己随便玩,学期末归还。因此我拿到设备不久之后,就购买了半条命Alyx。然而我忙起来以后游戏和设备就都搁置了,想起来的时候距离学期末归还设备已经很近了,于是着急慌忙开始玩,也就有了以下的评测。
当中还发生了一些小插曲。上图的手柄电池没电了,我拆了老半天拆不开Quest 2的手柄电池盖,最后油管上搜了才搞清楚怎么拆开这玩意。
罗素的配音感觉好像有点太年轻了
我使用的VR设备是Meta Quest 2,我猜测应该是比价格更贵的Valve Index体验要差一些的。我用Quest 2的airlink无线连接计算机,公寓的网速还是挺快的,但偶尔还是会出问题。我的计算机是9代i7,1660Ti笔记本,配置不高勉强能玩。因为是第一次玩VR游戏,我也没自己去调整画质,就默认玩了(反正Quest 2的刷新率是72hz)。期间也遭遇了各种问题,例如steam VR无响应,游戏在计算机里打开了但Quest 2还是黑屏。好不容易折腾完进去了,可能是配置问题加上airlink有时候不稳定,章节之间的加载界面会出现卡死,有时候需要重启设备。另外游戏进行中可以肉眼感觉到帧数不高,偶尔卡顿,战斗场景频繁掉帧。不过我也是经历过锁20帧玩战地1的,稍微有点掉帧卡顿不太影响游戏体验。
我是插耳机玩的,音量调到中间偏上一点点,一进游戏音效就非常震撼,手柄震动也增强了代入感。第一个场景的阳台上,我注意到桌子上几乎所有东西都可以互动,半条命Alyx的物理引擎让我能随意捡起杯子,砖块,纸盒,箱子,放下或者是扔出去,然后听到物体撞击的声音。朝玻璃扔东西时,砸碎玻璃的效果会根据受击点各有不同......很难用语言描述我第一次玩到这样一款VR游戏的心情,近乎是近似于小时候看惯了周末音像店租的碟片的我,第一次看到3D电影的感受。
半条命Alyx对我来说就是二维到三维电影的体验,其沉浸感完全不是普通PC/主机游戏能比的。由于之前看过一些半条命Alyx的流程,所以我大概知道第一章里以基础教程为主,没有战斗内容。不过当我目睹联合军的巨型机械从身边走过时,还是吓得往墙上缩了缩。
我尝试的是普通难度,弹药不浪费的话基本上也够用,不清楚是Quest 2的设置问题还是如何,我的画面一直有点模糊,战斗的时候频繁马枪。不过这里也可以看出半条命Alyx的场景设计和战斗设计完全就是按照VR的特点来的:一个场景里三个猎头蟹,两个僵尸,或者两个联合军士兵。不会有大量敌人同时出现(换句话说如果打上非VR mod的话整个游戏就没什么意思了,过于简单单调),场景掩体也能给足玩家退路和较高的容错率。不过第一次玩VR游戏的我难免也会一紧张忘记退空弹匣(手枪需要手动退弹匣),右手举着空枪左手试图把满的弹匣拼命往里塞.....或者装填完成一紧张忘记打开枪栓,扳机键按几下才反应过来。尤其是地下隧道的场景里,即使拿到了手电筒以后仍然非常昏暗,突然跳出两只猎头蟹总是会把我吓一跳。比较遗憾的是没有近战系统,我记得V社的回应好像说是做不了受击反馈所以无法近战。游戏中能捡起来能扔的东西都能用来砸敌人,但并不会造成任何伤害。
游戏的AI设计考虑也非常细致,比如说开头伊莱被捕的时候Alyx乘电梯下去一开门撞上联合军,这时候如果你去按电梯按钮的话,士兵会用手挡住电梯门警告你不要去乱碰电梯;如果不举起手而是试图夺枪的话,士兵会把你推回去。
关于游戏的操作设置,作为VR新玩家我一上来用的是瞬移。瞬移我感觉在战斗的时候快速找掩体还是挺管用的,但是在沉浸感上打了折扣。所以第二章后半段开始我就换成摇杆移动了(右摇杆还是可以瞬移的),一开始几分钟有点晕,走几步习惯以后就好了。我自己的地方不算太宽敞,所以大多数时候是坐着玩的,还好我平衡感还行不太容易晕。战斗场景我是站起来玩的,方便转视角。我觉得有条件的话最好还是全程站着玩,有一定空间自由走动,以获得更好的沉浸感。
可惜由于VR设备马上要归还,应该是来不及体验其他的mod了,作为我玩的第一个(也很有可能是近几年的最后一个)VR游戏,尽管由于配置有限不能非常流畅地体验,对折30美金购买的半条命Alyx仍然可以说是物有所值。